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IBM, Tandy 및 100% 호환
내 상상력은 강력한 것입니다. 예를 들어, 다음과 같은 몇 가지 에로틱한 상황을 생각할 수 있습니다. 변압기 . 나는 논쟁의 여지가 없는 증거에 반하여 내가 인간 사회에서 기능할 수 있다고 가장할 수 있습니다. 그러나 표준 어린이의 상상력은 나보다 훨씬 강력합니다. 아이는 달러 상점이 노크 오프라고 믿을 수 있습니다. 변신 로봇 실물만큼 섹시합니다. 그들은 또한 다음과 같이 확신할 수 있습니다. 메가맨 DOS에서 NES 버전과 동일합니다.
DOS 게이머는 종종 샤프트를 얻었습니다. 우리는 다음과 같은 게임을 얻을 수 있지만 울펜슈타인 3D 그리고 운명 다른 모든 사람들보다 먼저 모든 IBM PC 호환 사용자가 386으로 무장한 것은 아닙니다. 개발자는 종종 게임을 구형 8비트 프로세서에서 실행하도록 만들었습니다. 처음에는 8비트 하드웨어를 사용하는 게임을 포함하여 많은 게임이 호환성을 위해 축소되어야 했습니다. 이것은 거의 잘 진행되지 않았습니다.
메가맨 그런 이유로 DOS에서 변환은 매우 좋지 않습니다. 진짜 NES 클래식 근처에 있다고 확신하기 어렵습니다.
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멍청한 섹시한 로봇
나는 일반적으로 보유 메가맨 시리즈는 8비트 플랫포머의 황금 표준이 될 것입니다. 다음과 같은 더 나은 게임이 있습니다. 캐슬바니아 , 그러나 어느 것도 그들의 공식과 일치하지 않았습니다. 메가맨 . 당신의 플랫포머가 정말로 가치가 있으려면 최소한 그 시리즈와 비슷해야 했습니다.
DOS는 1990년대와 같은 괜찮은 플랫포머의 점유율을 얻었습니다. 사령관 킨 그리고 1991년 듀크 뉴켐 . 그러나 그 장르는 플랫폼의 최고가 아니 었습니다. 많은 개발자들이 DOS와 전용 마이크로컴퓨터에서 부드러운 화면 스크롤에 어려움을 겪었습니다. 그래서 어드벤처 게임과 RPG는 잘 작동했지만 사이드 스크롤러는 덜 일반적이었습니다.
그런 점을 염두에 두고, 메가맨 Stephen J. Rozner라는 사람이 개발했습니다. 그리고 동안 메가맨 DOS에서는 조롱의 대상이 되기 쉽습니다. Rozner 씨를 무시하는 것은 아닙니다. 액자할 때 메가맨 선택한 플랫폼, 출시 기간 및 단독 개발이라는 사실과 함께 매우 저렴한 빈처럼 보이는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그것이 존재한다는 사실 자체가 인상적인 사람입니다.
지옥의 문
메가맨 DOS용은 도입 수준이 있다는 점에서 독특합니다. 당신은 그것을 기억할 수 있습니다 메가맨 X 자신을 소개하는 고속도로 무대가 있었지만 이것은 그것이 존재하기 3년 전의 일이었습니다. 전통적으로, 메가맨 컨텍스트 없이 레벨 선택 화면으로 이동하기만 하면 됩니다.
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소개 수준은 또한 전체 게임의 최악의 부분 중 하나입니다. 평평하고 거의 특징이 없습니다. 로봇 개가 당신에게 달려들고 사라지지 않을 때까지. 실제로 이 로보하운드에 총을 쏘는 것은 다소 어렵습니다. 그리고 마침내 죽기까지 몇 번의 공격이 필요합니다. 일반적으로 폭발할 때까지 계속 점프합니다. 그 후에 새로운 것이 생성되어 프로세스를 반복합니다. 프로 팁: 실행. 오른쪽 방향 버튼을 누르고 있으면 일반적으로 필드 끝에 도달하기 전에 죽일 수 없습니다.
독점 로봇 마스터
그런 다음 선택한 로봇 마스터가 표시됩니다. 3명. 소닉맨, 볼트맨, 다이너맨이 있습니다. 그들 중 누구도 여기에 특별히 관심이 없어 보입니다. 이 이름들 중 어느 것도 적절한 용어로 사용되지 않았다는 것이 재미있습니다. 메가맨 이후 출시된 1000억 개 이후의 타이틀. 이것들은 DOS 버전에만 있는 것이므로 그에 맞는 기능이 있습니다. 그러나 이것이 NES 버전이 가지고 있는 로봇 마스터의 절반이고 나중에 표준화된 8개보다 훨씬 적다고 말할 필요는 없을 것입니다.
레벨 자체는 나중에 기반으로 하는 것처럼 느껴집니다. 메가맨 계략. 1990년 메가맨 3 NES에는 쓰레기를 버리는 단계가 있습니다. 그러나 이것은 쓰레기가 실제로 아무 것도 하지 않기 때문에 NES와 다릅니다. 피해를 입어야 한다고 생각하지만, 넉백을 당하지 않고 바로 통과할 수 있습니다. 물과 개구리 개구리도 있는데, 둘 다 메가맨 2 .
사라지는 블록 섹션도 있습니다. 나는 배니싱 블록이 시리즈의 필수 요소이며 처음부터 본질적으로 모든 핵심 타이틀에 등장한다는 것을 알고 있지만 그렇다고 해서 내가 그들을 덜 싫어하지는 않습니다. 그들은 적어도 일반적으로 게임 전체에서 단일 레벨에만 나타나지만 DOS에서는 모든 단일 단계에서 사라지는 블록을 얻습니다. 두 단계는 최소한 블록이 나타나는 대로 점프할 수 있을 정도로 간단합니다. 사운드 디자인으로 인해 타이밍이 매우 쉽지 않기 때문에 좋습니다.
애프터마켓 부품
이것은 놀라운 일이 아니지만 레벨 디자인은 콘솔 게임만큼 좋지 않습니다. 공정하게 말하면 끔찍하지 않습니다. 대부분 성가신 일이지만 합리적인 양의 다양성과 설정 방법에 대한 분명한 생각이 있습니다. 그러나 체크포인트는 산발적이며 그 난이도는 그다지 원활하지 않으며 다시 시작해야 하기 전에 여전히 3개의 생명으로 제한되어 있습니다.
콘솔에서 하는 것처럼 각각은 보스로 끝납니다. 무대와 마찬가지로 로봇 마스터는 잘 설계되지 않았지만 농담도 아닙니다. 대부분 마음이 없는 것처럼 싸운다. 그들은 당신이 다른 로봇 마스터에게서 주워온 무기에 여전히 약하지만, 그것은 일종의 징표처럼 느껴집니다. 특히, 무적 프레임이 없으므로 버튼을 누르는 것만 큼 빨리 가까이 다가가 얼굴에 짐을 내릴 수 있습니다. 이것은 Dr. Wily에게도 효과가 있으므로 또 다른 Pro Tip이 될 것입니다.
윌리 박사에 대해 말하자면, 그는 자신의 성 무대를 얻습니다. 실제로 DOS 버전에서는 창고처럼 보입니다. 누군가의 뒷마당에 있는 해골 모양의 문일 뿐입니다. 내부도 1단으로 이루어져 특별히 인상적이지는 않다. 최소한 최종 보스에 도달하기 전에 모든 로봇 마스터를 다시 이겨야 합니다.
윌리 박사의 해골 창고
어디에 메가맨 DOS에서 가장 많이 실패하는 것은 미학입니다. 내 두뇌가 기억에서 시리즈의 사운드 트랙의 많은 부분을 재생할 수 있더라도 직접적인 신성 모독 인 음악은 없습니다. 그래픽은 게임의 어린이 팬 아트처럼 보이며 모든 음향 효과는 내부 스피커에서 재생되도록 생성되었을 수 있습니다.
하드 드라이브를 복제하는 최고의 프로그램
그 말과 함께, 나는 아직도 준다 메가맨 노력에 대한 DOS 포인트. 보기에는 끔찍하지만, 제가 해본 게임 중 가장 고통스러운 게임은 아닙니다. 모든 논리에 반하여 Mega Man 3: 로봇이 반란을 일으키고 있습니다 . 언젠간 확인하겠지만 일단은 마음을 쉬어야겠습니다. 내가 인정하는 동안 메가맨 그것은 효과적인 고문 형태가 아니며, 내 작은 파란색 남자가 자신의 단순한 그림자로 뒤틀리고 뱉어내는 것을 보는 것은 항상 어렵습니다.
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