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아첨의 진실한 형태
내가 덮었을 때 사이버네이터 , 누군가 나에게 1995's를 시도하자고 제안했습니다. 메탈 워리어 슈퍼 닌텐도에서. 의 후속작으로 떠올랐다. 사이버네이터 . 그것은 아니지만 우리는 그것에 도달 할 것입니다. 한 경기에 쏟을 만큼의 돈이 없다고 했다. 글쎄, 시간은 우리 모두를 바보로 만든다. 묻지 마세요.
메탈 워리어 가치 때문에 존재하는 줄로만 알았습니다. 나는 Lucasarts의 역사에 대한 전체 책을 가지고 있으며, 그것에 대해 언급조차 했는지 기억이 나지 않습니다. 의 제작자에 의해 설계되었습니다. 좀비가 내 이웃을 먹었다 , 나에게 매우 친숙한 게임. 하지만, 메탈 워리어스' 가격표가 나를 멀리했다. 이것이 수집가 시장의 가장 큰 문제 중 하나입니다.
혼동하지 말 것 메탈 컴뱃 또는 메탈 마린
So, no, 메탈 워리어 어떤 종류의 후속편이 아닙니다 사이버네이터 . Konami가 둘 다 출판한 것은 사실이지만 디자인은 전적으로 Lucasarts에게 달려 있는 것 같습니다. 완전히 관련이 없는 개발자가 작업했으며 일부로 간주되지 않습니다. 어썰트 슈트 시리즈 사이버네이터 에 속합니다.
그렇게 말하면 확실히 속편처럼 보이고 재생됩니다. 모방은 아첨의 가장 진실한 형태라고 생각합니다.
메탈 워리어 횡스크롤 기계식 게임이며 차이점이 있지만 사이버네이터 , 이것은 정말 친숙할 것입니다. 컨트롤, 역학 및 움직임은 대체로 동일합니다. 내러티브가 전개되는 방식 또한 의 뼈대 위에 직접 지어지지 않았음을 알 수 있다. 사이버네이터 , 그러나 영감은 고통스럽게 분명합니다.
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거대한 로봇 자동차에서 첫 번째 기어를 찾아야 합니다.
두 타이틀의 큰 차이점이 있다면, 메탈 워리어 여기에서 정말 흥분되는 것 같습니다. 하는 동안 사이버네이터 전쟁의 참혹한 현실에 대해 암울한 헌신을 하고 있는 것 같았습니다. 메탈 워리어 디자인이 '만약…
기계에서 나와 무인기를 탈 수 있다면 멋지지 않을까요? 예, 정말 훌륭하고 그들은 그것을 정말 잘 처리합니다. 당신이 기계에서 나와 작은 친구가 접근하면 그들은 당신에게서 그것을 빼앗을 수 있습니다. 또한 목표에 도달하기 위해 도보로 사람들을 통과해야 하는 경우도 있습니다. 그것은 스타일리시한 다양성의 대시이며, 당신의 갑옷을 조금 덜 땡기는 것과 교환하는 몇 가지 전략이 있습니다.
HUD가 없고 모든 것이 기계에서 바로 전달된다면 멋지지 않을까요? 전적으로. 당신의 스톰피 로봇이 기분이 좋지 않다는 가시적인 징후가 있습니다. 기계를 얼마나 더 세게 밀 수 있는지는 훨씬 덜 분명하지만, 체력 막대는 물러서서 체력을 찾아야 할 때 분명해집니다.
로봇에 검이 있다면 멋지지 않을까요? 확실히.
당신의 로봇이 핫로드 레드라면 멋지지 않을까요? 분명히.
병아리들이 거대한 로봇을 파다
내가 바라는 한가지 메탈 워리어 따르지 않았다 사이버네이터 on은 제한된 계속입니다. 두 게임 모두 깔끔하게 클리어하기 위해서는 어느 정도의 레벨 암기가 필요했고, 5번의 죽음 이후에 처음부터 강제로 시작해야 하는 상황에서는 그것을 얻기가 어렵습니다. 게임의 9개 미션 중 하나는 계속을 사용하지 않고 이전 미션을 통과한 경우에만 팝업되므로 완벽해질 때까지 다시 플레이하지 않으면 볼 수도 없습니다.
레벨 사이에 적절한 양의 다양성이 있습니다. 각각은 일반적으로 당신이 추측할 수 있도록 주름으로 접힙니다. 맵의 빈 구석에 픽업을 숨길 수 있으므로 탐색할 기회도 있습니다. 목표에 도달하기 위해 다양한 경로를 취할 수 있습니다. 예를 들어, 미션 5를 사용하면 지도 아래에 터널을 만들어 지상에 있는 큰 총을 피할 수 있습니다. 그래서, 동안 메탈 워리어 연속이 부족할 때 다시 시작하도록 강제하는 약간의 거시기입니다. 계속 화를 내기가 어렵습니다.
이중 연결 목록 구현 C ++
전쟁은 지옥이다. 하지만…
메탈 워리어 여기 있는 것만으로도 정말 행복합니다. 그 내러티브가 모방하는 것처럼 보이지만 사이버네이터의 '우주 전쟁은 지옥이야'라는 메시지가 있지만, 각 임무가 일부 rad 컷신에 의해 예약 될 때 진심으로 느껴지지 않습니다. 조종사가 기계를 발사하는 것을 보여주는 오프닝조차도 다른 차원에서 화려하게 느껴집니다. 사이버네이터 성명을 발표하는 것처럼 느껴졌지만(무편집 일본어 버전에서는 더욱 그렇습니다) 메탈 워리어 그냥 최고라고 생각합니다.
음악도 약간 반복적이면서도 에너지 넘치는 느낌을 준다. 사이버네이터의 더 많은 영화적 노력. 최고의 사운드트랙은 아니지만 꽤 좋은 귀벌레가 섞여 있습니다.
대전 모드도 있는데, 이 모드는 훌륭하다고 들었습니다. 그런데 남편을 설득해서 적대적인 행동을 하라고 설득하기 힘들고, 요즘은 대안 회사도 찾기 힘들다. 게임의 대화에는 다음과 같이 들리도록 하는 특정 힌트가 있습니다. 메탈 워리어 협동을 특징으로 하기로 되어 있었는데, 멋지겠지만 그것은 추측일 뿐입니다.
로봇맛
하는 동안 메탈 워리어 그리고 사이버네이터 그들은 반박할 수 없이 비슷하지만 그들만의 특별한 맛이 있습니다. 설사 메탈 워리어 더 많은 기능이 포함되어 있으므로 어느 것이 다른 것보다 낫다고 주장하기는 어렵습니다. 그들은 서로 다른 목표를 염두에 두고 개발된 것으로 보이며 둘 다 능숙하게 달성합니다.
확실히 말할 수 있는 한 가지는 Mike Ebert와 Dean Sharpe가 그들의 창작물을 분명히 사랑했다는 것입니다. 게임의 모든 면에서 스며나오는 흥분이 있습니다. 튀지 않고 왔다가 갔다는 것이 안타까울 뿐입니다. 닌텐도는 이 게임을 퍼블리싱할 예정이었으나 포기한 것으로 알려졌다. Konami는 그것을 집어 들었지만 제목의 작은 실행 만 게시했습니다. 재출시 가능성에 대해 너무 많은 추측을 하고 싶지는 않지만, 그 이상의 가치가 있는 게임은 거의 없습니다. 금속 전사.
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