modeun kojima hide o geim chulsi sunseo
꽤 경력이 있습니다.

코지마 히데오는 비디오 게임과 오늘날 우리가 플레이하는 방식에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 그의 게임은 그 사람 때문에 사람들이 코지마 게임을 할 정도로 기준을 지속적으로 높여왔습니다. 그럼, 첫 번째부터 코지마 히데오의 모든 게임을 살펴보겠습니다.
나는 코지마가 깊이 관여한 게임만 세고 있기 때문에 그의 초기 콜라보레이션이나 코지마 없이 만든 포트는 포함되지 않습니다. 아래 게임은 모두 타란티노 영화가 코지마 감독의 영화와 마찬가지로 코지마 게임입니다.

1987 – 메탈 기어
잘 알려지지 않은 MSX2 콘솔에서 출시된, 메탈 기어 는 코지마 히데오가 감독으로서 모든 권한을 갖고 동시에 디자이너와 작가로서 기여한 최초의 게임입니다. 메탈 기어 스텔스 장르의 면모를 바꿔 오늘날의 자리에 올려놓았습니다. 하지만 메탈 기어 나중에 Famicom(NES)용으로 출시되었는데, 해당 버전에는 Kojima가 감독하지 않은 추가 레벨과 변경 사항이 포함되어 있었습니다.

1988 – 스내쳐
스내처 코지마의 사이버펑크 장르에 대한 해석은 다음과 유사합니다. 블레이드 러너 그리고 아키라 . 현대 게임과 유사한 스타일의 비주얼 노벨/그래픽 어드벤처 게임입니다. 피닉스 라이트 . 플레이어가 조종하는 캐릭터 Gillian Seed는 인간을 대신한 Snatchers라고 불리는 인간처럼 생긴 로봇을 사냥합니다. 비슷하다고는 했는데 블레이드 러너 .
이 게임은 원래 1988년에 PC-8801과 MSX2로 일본 독점으로 출시된 후 1992년에 PC-Engine으로 출시되었고, 1994년에 Sega CD로 미국/유럽으로 출시되었으며, 1996년에는 일본에서 PlayStation과 Sega Saturn으로 출시되었습니다. 긍정적인 반응에도 불구하고 현대적으로 재발매되지 않았습니다.

1990 - 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크
코지마의 속편 메탈 기어 원래 게임의 첫 번째 속편이 아니 었습니다. 코나미는 다른 개발자들에게 속편 제작을 맡겼습니다. 뱀의 복수 , 미국과 유럽의 경우. 소문에 따르면 코지마는 몰랐고, 게임이 개발 중이라는 사실을 알게 된 후 자신만의 속편을 만들어 달라는 요청을 받았습니다. 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크 원래 일본에서만 출시되었습니다. 두 속편은 같은 국가는 아니지만 몇 달 안에 출시되었습니다.
배열에 값을 추가하는 자바

1994 – 경찰
코지마가 개발 중에 처음 아이디어를 얻은 또 다른 그래픽 어드벤처 게임 스내처 , 경찰 인류가 우주에 인간 식민지를 건설하는 먼 2013년과 2040년을 배경으로 한 SF 경찰 이야기입니다. 이 게임은 비디오 게임의 스토리텔링 측면에서 시대를 훨씬 앞섰으며, 이는 Kojima가 그의 경력 전반에 걸쳐 주목받은 것입니다.

1998 – 메탈 기어 솔리드
8년의 공백이 있었다. 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크 그리고의 출시 메탈기어 솔리 d 그리고 서양 관객들이 또 다른 것을 기다려야 할 엄청난 11년 메탈 기어 코지마의 게임. 하지만 기다릴 만한 가치가 있었습니다.
시리즈 최초의 3D 게임, 메탈 기어 솔리드 모든 것에 대한 청사진을 설정 MGS 이어진 게임. SNES 세대에서 PlayStation으로의 도약을 그래픽으로 보여주기 위해 하나의 게임을 선택해야 한다면, 메탈 기어 솔리드 그럴 수도 있지. MGS 현재 프랜차이즈로 알려진 스텔스 게임 플레이 공식과 스토리텔링이 실제로 구체화되기 시작한 곳입니다.

2001 – 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들
그만큼 Metacritic에서 가장 높은 평가를 받은 PS2 독점 게임 , 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들 당시의 만능 걸작이었습니다. 자유의 아들들 탄탄한 기반을 바탕으로 성공적으로 구축 메탈 기어 솔리드 기술 쇼케이스로.
하지만 이 게임은 아마도 팬을 분열시킨 깜짝 주인공 전환으로 가장 잘 기억될 것입니다. 게임은 프롤로그 동안 플레이 가능한 캐릭터로 솔리드 스네이크(Solid Snake)로 시작하지만, 게임의 나머지 부분에서는 데뷔 때 라이덴(Raiden)으로 전환됩니다. 코지마는 심지어 Solid Snake가 출시 전 예고편 및 홍보 자료에 등장 플레이어를 속이고 플레이 가능한 캐릭터의 변화를 놀라게 합니다. 규모의 게임을 상상하기는 어렵습니다. MGS 2 오늘은 그 일을 피하세요.

2003 – 복타이: 태양은 당신 손에 있습니다
역대 최고의 게임 중 하나를 만든 후에는 무엇을 만드시나요? 물론 플레이어가 태양을 사용하여 가상 무기를 충전해야 하는 가족 친화적인 Game Boy Advance 타이틀입니다.
심플한 겉 레이어를 가지고 있지만, 복타이: 태양은 당신 손에 있습니다 오늘날의 기준으로도 독특합니다. 게임에서는 게임 내에서 태양의 위치를 실시간으로 정확하게 표시할 수 있도록 시간대를 설정하도록 플레이어에게 요청합니다. 게임 카트리지에는 태양에 반응하여 무기를 충전하는 광 센서가 있습니다. 배터리가 부족하고 밤이라면? 충전하려면 적을 피하거나 게임 내 태양광 발전소에 도착해야 합니다. Game Boy Advance 게임에서는 매우 인상적입니다.

2004 – 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터
연대순으로 보면, 가장 초기의 게임이다. 메탈 기어 솔리드 독점 판매권, 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터, 따라야 할 일이 많았어요 자유의 아들들, 그리고 소년은 해냈습니다. 뱀 먹는 사람 <네이키드 스네이크>로 알려졌던 빅 보스의 초기 이야기를 들려주기 위해 1960년대 냉전 시대로 돌아갔다. 하지만, 자유의 아들들 그리고 라이덴, 코지마는 사실에 대해 수줍어하다 사전 출시.
정글 설정은 이전 게임과 크게 달라졌고 플레이어에게 더 많은 자유를 허용했습니다. 아이디어는 뱀 먹는 사람 플레이어가 멀리 떨어진 출발점에서 적 기지를 향해 나아가야 한다는 것이었습니다. 이는 플레이어가 스네이크의 건강, 에너지 및 게임 플레이에 영향을 미치는 부러진 다리와 같은 특정 부상을 유지해야 하는 보다 심층적인 건강 시스템과 결합되었습니다.
한 지역의 뱀 먹는 사람 당시 비판을 받았던 것은 플레이어의 가시성에 엄격한 수치를 부여한 위장 시스템이었습니다. 100% 위장은 본질적으로 보이지 않는다는 것을 의미하며 숫자는 0%, 즉 보이는 것으로 축소됩니다. 플레이어는 스텔스를 관리하기 위해 플레이하는 동안 위장 패턴과 기타 요소를 주변 환경에 맞춰야 합니다. 그것은 흥미로운 아이디어였지만 당시에는 완전히 높이 평가되지 않았습니다.
팬들이 가장 좋아하는 것은 현재 리메이크 치료를 받고 있습니다. 메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터, 2023년 5월에 최신 세대 콘솔에 대해 발표되었습니다. 해당 게임에서 위장 시스템으로 어떤 작업이 수행되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
예를 들어 화이트 박스 및 블랙 박스 테스트

2008 – 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠(Guns of the Patriots)
원래 코지마는 감독에서 은퇴하고 싶었습니다. 메탈 기어 솔리드 이후 시리즈 뱀 먹는 사람, 하지만 그가 아웃이라고 생각했을 때 팬들은 그를 다시 안으로 끌어들였습니다. 그만한 가치도 있었습니다. 메탈기어솔리드4 PlayStation 3의 수명 주기 중 2년 만에 출시되었으며, 즉시 다른 게임이 이길 수 있는 최고 기록을 세웠습니다. Metacritic 독점 PS3에서 4번째로 높은 평가를 받음 .
애국자의 총 사랑하려면 팬이 되어야만 하는 컷씬이 포함된 시리즈 팬에게 보내는 러브레터입니다. 에필로그 컷신만 해도 1시간이 넘습니다. 이 게임은 Solid Snake 이야기의 결론이기 때문에 그다지 놀라운 것은 아닙니다.
게임플레이 측면에서, MGS4 기반으로 뱀 먹는 사람 OctoCamo와 Psyche 시스템을 도입하여 OctoCamo는 이름에서 알 수 있듯이 문어처럼 플레이어의 주변 환경에 맞춰 동적으로 변화합니다.
한편, 프시케 미터는 게임에 전장의 심리학적 측면을 가져옵니다. 다양한 건강 측면과 마찬가지로 뱀 먹는 사람 관리해야 했던 프시케 미터는 스네이크의 스트레스 요인을 줄여 관리해야 합니다. 여기에는 사냥을 당하거나 너무 많은 적을 죽이는 것이 포함될 수 있습니다. 치명적이지 않은 방법을 적에게 사용하면 미터가 줄어들고, 미터가 너무 꽉 차면 스네이크가 조준하는 데 어려움을 겪거나 기절할 수 있습니다.
여러 가지 방법으로, 메탈기어솔리드4 시대를 앞서갔지만 불행하게도 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법은 과거로 돌아가서 PS3의 먼지를 털어내는 것입니다.

2010 – 메탈 기어 솔리드: 피스 워커
메탈 기어 솔리드: 피스 워커 최초의 휴대용은 아니었지만 메탈 기어 게임이었지만 최초이자 유일한 휴대용 게임이었습니다. 메탈 기어 코지마 히데오 게임으로 분류됩니다. 그 사람이 직접 게임을 감독하고, 디자인하고, 공동 집필하고 제작했는데, 이 게임은 시리즈의 다른 항목과 동일한 수준에 놓였습니다.
피스워커 진짜야 메탈 기어 솔리드 모든 면에서 게임이 PSP를 빛나게 만들었습니다. 의 직접적인 후속작이다 뱀 먹는 사람 그리고 빅보스 스토리를 이어가며, 이는 게임의 중반이 됩니다. 뱀 먹는 사람 , 피스워커 , 팬텀 페인 줄거리. 이 게임은 나중에 메탈기어 솔리드 HD 컬렉션 홈 콘솔 팬을 위한 PS3 및 Xbox 360용.

2014 - 메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로
그라운드 제로 의 프롤로그 역할을 합니다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인, 그 다음 해에 출시되었습니다. 프롤로그도 이에 대한 적절한 단어입니다. 단 몇 시간 만에 메인 스토리를 완료하는 것이 가능합니다. 짧은 길이에도 불구하고 게임은 앞으로 나올 내용을 많이 보여주었습니다. 팬텀 페인 .
오늘, 그라운드 제로 종종 번들로 발견될 수 있습니다 팬텀 페인, 그래서 당신은 전체를 얻을 수 있습니다 메탈기어솔리드V 하나의 패키지로 경험해보세요.

2014 - PT
한 번도 없었던 사람, PT, 다가오는 차기작의 티저로 공개되었지만 나중에 취소되었습니다. 사일런트 힐 코지마 히데오와 기예르모 델 토로의 게임. 목록을 만드는 이유는 PT 비록 짧기는 하지만 1시간 30분 동안 꽉 찬 게임이었습니다. 이 게임은 역대 최고의 공포 게임 중 하나로 널리 알려져 있지만 안타깝게도 2015년에 PlayStation Store에서 제거되었습니다. Konami는 또한 게임을 다시 다운로드할 수 없도록 만드는 악명 높은 조치를 취했습니다.
즉, 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법은 이미 설치된 PS4를 구입하는 것입니다.

2015 – 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인
즐겨주신 분들께 그라운드 제로 , 팬텀 페인 빨리 올 수 없었어요. 이 게임은 처음으로 시리즈에 오픈 월드를 도입했으며, 오픈 월드를 게임에 집어넣는 경향이 있는 다른 프랜차이즈와는 달리, 팬텀 페인 훌륭하게 해냈습니다. 이는 플레이어에게 임무를 수행할 수 있는 수백 가지 방법을 제공하고 스텔스 요원으로 플레이하는 경험을 진정으로 향상시켰습니다.
비밀번호와 동일한 네트워크 보안 키입니다.
팬텀 페인 역대 최고의 게임 프랜차이즈 중 하나에 어울리는 이적입니다. 동시에 발전한 코나미와 코지마 사이의 균열로 인해 손상되었지만. 오랜 파트너십은 출시 후 쓰라린 결말을 맺었습니다. 팬텀 페인 그리고 너무 신랄해서 코지마는 더 게임 어워드 참석이 금지됐다. , 어디 MGS Ⅴ 최고의 액션/어드벤처 게임상을 수상했습니다.

2019 – 죽음의 좌초
죽음의 좌초 코지마 히데오가 코나미를 떠난 후 만든 첫 번째 게임이자 현재 독립된 코지마 프로덕션의 첫 번째 게임입니다. 이 게임에는 일종의 좋아하거나 싫어하는 취향이 있지만, 게임을 좋아하는 사람들은 정말 정말 좋아해요.
모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 죽음의 좌초 , 코지마의 첫 번째 포스트로- 메탈 기어 솔리드 타이틀은 신선한 경험이자 그의 게임 중 네 번째로 타이틀을 획득한 것입니다. Famitsu에서 탐내는 40/40 점수 . 영화로 제작되는 것도 이상하지 않습니다.