monolith says shadow wars end fight wont suck
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아마도 가장 강한 칭찬 중간계 : 모르도르의 그림자 가장 눈부신 결함을 지적해야합니다. 이 게임은 팬들을 기쁘게하고 비판적인 호평을받을 수있는 사랑이었습니다. 최종 보스가 Sauron과 만나는 사실에도 불구하고 그 모든 것이 suuuuucccccckkkkkk했다.
전체 게임이 진행되는 순간 클라이 막스는 매우 남극적인 운동이었습니다. 전투는 퀵타임 이벤트 순서였습니다 (그리고 그 짧은 것). 해당 사항 없음 모르도르의 그림자 의 시스템은 어떤 식 으로든 구현되었습니다. 찬란한 네메시스 시스템의 흔적도없고 아캄 같은 전투, 아니 어 ass 신 크리드 같은 등반. 대신, 몇 번의 버튼 누름으로 Mordor의 가장 큰 위협이 사라졌습니다.
그것은 비디오 게임 개발의 현실과 제약으로 만 제한 될 수 있다는 것은 어리석은 실망이었습니다. 그 전체 게임을 한 사람은 그것이 Monolith가 상상 한 끝이 아니라는 것을 알아야했습니다. 스튜디오에 시간이나 돈이 모두 없어야합니다.
Monolith는 이것이 다가올 미래에는 문제가되지 않을 것이라고 보장합니다. 중간계 : 전쟁의 그림자 . PAX West의 실습 데모에서 디자인 디렉터 Bob Roberts와 함께 앉아 전임자의 결말에 대해 이야기 할 때 비슷한 패배 한 태도를 나타냅니다. 그는 개발자가 동일한 경로를 다시 내려 가지 않는다고 언급합니다. '나는 사람들이이 결말에 정말로 만족할 것이라고 생각한다'고 그는 말한다. '글쎄, 그들은 너무 서사적 인 것으로 미워할 것입니다.'
너무 환상적인 팬이 '너무 서사시'에 빠지는 것에 대해서는 본질적으로 재미있는 일이 있으며, 솔직히 말하면 아마 일어나지 않을 것입니다. 우리가 공개 한 것으로 의심되는 것처럼, 이번에는 모든 것이 더 웅장하게 기울어 질 것이라는 증거가 있습니다. 1 시간 동안 요새 공격을 준비하고 시작하면서 전쟁의 그림자 의 확장 된 샌드 박스 힙은 변수에 따라 변수로 변합니다.
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가장 주목할만한 순간 중 하나는 대 족장의 경호원을 암살하려고 시도했을 때였습니다. 그의 지역에 도착하자, 우리는 원소 Graug를 발견했습니다. 로버츠는 올랐다. 분명히 이것은 매우 드 was니다. 한편으로, 그는 샌드 박스가 몇 달 동안 진행 한 수많은 다른 데모와 다르게 작동하는 것을 보게되었습니다. 다른 한편으로, 그는 Graug의 모습으로 인해이 섹션이 게임을 대표하지 않는 방식으로 너무 쉽게 만들 수 있다는 것에 약간의 실망을 표명했습니다.
그는 옳았다. 나는 우연히 그 경호원과 다른 선장을 죽였다. 불을 내뿜는 Graug는 방금 모든 사람의 엉덩이를 찼습니다.
전쟁의 그림자 미리보기 설정에서 유능하게 플레이하기 힘든 게임입니다. 기술, 접근 방식 및 외부 요인이 너무 많습니다. 당신의 성격과 환경을 아는 것의 이점 없이는, 당신이 성공할 때까지 엉망입니다. 정식 게임을 할 때 학습의 이점이있는 사람이 만남을 어떻게 할 것인지를 나타내는 것은 결코 아닙니다. 균형 잡힌 게임을 만드는 방식으로이 모든 것들이 서로를 보완 할 수 있는지를 측정하는 것이 중요합니다.
아마도 가장 중요한 장애물 일 것입니다. 전쟁의 그림자 극복하기 위해 : 그것은 대량으로 팽창하게하지 않습니다. 집중하는 비용으로 더 큰 것을 열망하지 않습니다. 그 균형이 어디에서 일어날 지 지금 알 수 없습니다. Monolith가 '서사시'를 목표로하고 있으며, 처음부터 끝까지 진행됩니다.
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