my thoughts region locking
나는 그것이 지역이없는 것을 정말로 바란다.…
Destructoid 의견 섹션을 자주 본 사람은 과거에 지역 잠금으로 인한 좌절로 인해 내가 퍼뜨린 과장된 vitriol 및 독의 수준을 알 것입니다. 간단히 말해서, 나는 그것이 현대적이고 전 세계적으로 연결된 사회에 자리하지 않은 매우 불편하고 고풍스러운 콘텐츠 관리 형식이라는 것을 알게되었습니다. 그것은 소비자를 훨씬 능가하는 제조업체와 출판사의 결론을 우선시합니다.
나는 그런 주제를 논의 할 때 과거에 있었던 것처럼 의도적으로 뻔뻔스럽지 않았습니다. 대신 지역 잠금으로 인한 좌절감을 설명하고 싶습니다. 또한 장치에 이러한 종류의 제한을 적용한 마지막 주요 콘솔 제조업체 인 Nintendo가 마침내 새로운 스위치 콘솔을 사용하여 지역이없는 하드웨어의 개념을 수용 할 것이라는 희망을 표명하고 싶습니다.
새로운 정보 시스템의 시스템 테스트는 다음에 의해 수행되어야합니다.
지역 제한이 사용자에게 큰 불편을 주거나 좌절시킬 수있는 방법에 대한 예를 원한다면 New Nintendo 3DS를 시작하십시오.
2014 년 8 월 Nintendo는 성공적인 3DS 콘솔 라인의 두 가지 새로운 반복 버전을 발표 할 것이라고 발표했습니다. 이 장치는 창의적으로 New Nintendo 3DS 및 New Nintendo 3DS XL로 명명되었으며 원래 일본 전용으로 확인되었습니다. 오래되고 덜 강력한 3DS 콘솔과 마찬가지로 지역 잠금도있었습니다.
당시 닌텐도의 CEO 인 사토루 이와타 (Satoru Iwata)는이 강력한 장치들이 곧 서방에 만들어지지 않을 것이라고 언론에 언급했다. 이 진술에도 불구하고 콘솔은 그해 11 월 호주에서 출시되었습니다. 이상하게도, 호주 소비자가 출시시 더 작은 New 3DS 콘솔을 선택하려면 흰색 장치를 사용해야합니다. 일본에서이 장치를 출시했을 때 소비자는 흑백 New 3DS를 선택할 수 있었으므로 호주에서 두 가지 색 구성표 중 하나를 생략하는 것은 의미가 없었습니다. 닌텐도는 결국 호주에서 검은 새 3DS를 출시했지만 꽤 오랫동안 일어나지 않았습니다.
북미에서는 Nintendo의 더 강력한 핸드 헬드 콘솔을 선택하고자하는 사람은 2015 년 1 월까지 기다려야 만 해당 지역에 출시 될 것인지 여부를 알릴 수있었습니다. 불행히도 북미 Nintendo 팬들에게는 Kotaku에게 그 지역에서 더 큰 New 3DS XL 만 출시 할 것이라고 확인했습니다. 미국의 닌텐도는 마침내 그해 9 월에 더 작은 New 3DS를 시작했습니다.
회고 적으로 New 3DS의 출시는 일종의 엉망이었습니다.
지역 제한 사항을 제거해도 이러한 콘솔의 출시가 덜 어려워지지는 않았지만, 모든 지역의 고객은 일본이나 호주에서 처음 출시되었을 때 선택한 기기를 구매하면서도 현재 존재하는 게임 라이브러리. 현재 상황을 되돌아 보면, 개인이 일종의 림보에 남아있는 오랜 시간이 걸렸으며, 그들이 소유 한 특정 콘솔이 해안으로 갈지 여부는 확실하지 않습니다.
이 시점에서 나는 닌텐도를 대변하여 악의를 취하지 않는다고 강조해야한다. 나는 이러한 장치의 출시가 훨씬 잘 처리 될 수 있다고 생각하고 회사와의 커뮤니케이션이 극적으로 개선되었을 것이라고 생각하지만 Nintendo가 의도적으로 불편을 겪거나 소비자 기반에 좌절을 일으키지 않았다고 생각하고 싶습니다. . 또한 일부 상황에서 전자 제품의 출시를 비틀어 야 할 필요성을 이해합니다. 이론적으로, 회사는 더 큰 지역으로 이동하기 전에 더 작고 덜 위험한 시장에서 물을 테스트 할 수 있으며, 구성 요소 및 하드웨어의 공급 및 구성과 관련하여 제조업체에게 약간의 호흡 공간을 제공합니다.
그럼에도 불구하고, 나는 여전히 옵션을 열광 자와 다른 지역의 매장 선반에 부딪 칠 때 새로운 장치에 손을 댈 수없는 사람들에게 제공되어야한다고 생각합니다.
이러한 종류의 이벤트는 전통적인 콘솔 수명주기 동안 한두 번만 발생하지만 여전히 메모하는 것이 중요하다고 생각합니다. 결국, 닌텐도의 선례가 확립되어 하드웨어의 새롭고 때로는 더 강력한 반복이 발표되며, 가상의 뉴 닌텐도 스위치의 출시가 열광 자에게 많은 좌절과 장애물로 인해 훼손되는 것을 싫어합니다.
더 빈번한 사건으로 넘어 갑시다. 비틀 거리는 소프트웨어 릴리스.
지역에 따라 콘솔의 출시가 왜 뒤틀리는 지 이해하는 방법과 마찬가지로 게임 자체가 같은 종류의 지연으로 타격을받는 이유도 얻습니다. 전 세계적으로 게임을 출시하는 것은 비용이 많이 드는 노력이며 틈새 제품의 경우 모든 지역에서 타이틀을 한 번에 출시하는 데 비용이 드는지 여부를 결정해야 할 수도 있습니다. 간단히 말해서 간혹 게시자가 한 지역에서 게임을 시작하고 게임 수행 방식을 확인한 후 다음 영역으로 넘어갈 지 여부를 결정하는 것이 더 좋습니다.
지역화는 한 지역 또는 다른 지역에서 지연된 방출에 기여하는 요인이 될 수도 있습니다. 주로 영어권 국가 에서조차도 고려해야 할 문화적 복잡성이 여전히 있습니다. 예를 들어, 영어의 미국과 영국의 변형 간에는 약간의 차이가 있습니다. 그런 다음 유럽과 같은 지역에 들어가면 해결해야 할 몇 가지 다른 언어가 있습니다. 결과적으로 다른 지역에 가장 잘 적응하기 위해 추가 스크립트와 가능한 보컬 트랙을 만드는 데 더 많은 시간과 비용이 소요될 수 있습니다. 제목에 정렬이 지연 될 수 있습니다.
별도 또는 현지화 된 현지화에 대한 추가 작업이 수행되지 않더라도 분류 문제가 있습니다. 다시 한 번 분류 제목을 제출하려면 시간과 돈이 필요합니다. 한 지역에서 다른 지역으로 게임을 시작하는 데 방해가되는 등급 보드가 여러 개있을 경우, 타이틀을 매장 선반에 출시하는 데 상당한 노력이 필요한 이유를 알 수 있습니다. 타이틀의 배포 나 라이센싱 관련 문제를 고려하지도 않습니다.
신입생을위한 핵심 자바 인터뷰 질문
그러나 유럽인과 호주인이 디지털 전용 릴리스를 보는 데 15 개월이 걸린다고 생각하면 Shin Megami Tensei IV 또는 10 개월 전 계절의 이야기 해당 지역에서 출시 된 경우 이러한 게임을 가져올 수없는 경우 해당 지역의 관심을 가진 해당 지역의 모든 사람에게 과도한 좌절과 불편을 초래했을 가능성이 매우 높아졌습니다.
일화 적으로 말하면, 호주에 거주하는 사람으로서, 나는 종종 이런 상황에 자신이 짜증나는 것을 알고 있습니다. 슬프게도 너무 자주 발생합니다.
그런 다음 게시자가 특정 지역에서 게임을 출시 할 계획이 없다고 명시 적으로 언급 한 상황이 있습니다. 리전이 잠긴 콘솔에서는 해당 지역의 모든 사용자가 게임을 전혀 할 수 없게됩니다. 올해도 세가 퍼블리싱 게임에서도 비슷한 상황이 발생했습니다. 일곱 번째 드래곤 III 코드 : VFD . 고맙게도, 딥 실버 (Deep Silver)는 결국 슬랙을 발견했으며 12 월 초 유럽과 호주의 매장에서 게임이 진행될 것입니다. 그렇기 때문에 퍼블리셔가 해당 지역의 출시가 어떤 이유로 든 실행 가능한 것으로 간주되지 않기 때문에 전체 지역이 게임을 할 수 없도록 막을 수 있다고 생각하는 것은 매우 무서운 제안입니다.
PlayStation 4가 지역에 제한되어 있다면 서구의 소비자는 스스로를 발견하지 못했을 것입니다 죽은 또는 살아남은 Xtreme 3 : 운 제드 휘태커가 선포 한 것만큼이나 끔찍합니다.
지역 잠금 및 엇갈린 릴리스 문제는 유럽과 호주에만 국한된 것이 아닙니다. 특히, 둘 다 용감한 기본 그리고 그 속편은 북미가 게임을 시작하기 몇 달 전에 유럽과 호주에서 발표되었습니다.
말할 것도없이, 차세대 닌텐도 하드웨어가 현재 경험 한 것과 같은 종류의 문제에 직면하지 않기를 희망하지만, 회사가 턴에 따라 비즈니스 관행과 습관을 과도하게 바꿀 것으로는 기대하지 않습니다. 콘솔 세대. 대신, 닌텐도가 한 지역 또는 다른 지역에서 출시 될 때 플레이하려는 게임을 가져 와서 이러한 문제를 스스로 완화하고 싶을 수있는 사용자에게 더 반가운 것을보고 싶다고 반복하고 싶습니다. 프리 스위치 콘솔.
수입 문제를 제외하고 지역 잠금은 다른 지역으로 여행하거나 다른 지역으로 이사하는 모든 사람에게 부정적인 영향을 미칩니다. 닌텐도는 여행 할 때 가지고 갈 수있는 장치로 스위치를 명시 적으로 판매했음을 고려할 때 해외에서 획득 한 게임을 플레이어가 픽업 할 수있게되면 콘솔을 해외로 갈 때 훨씬 더 편리하게 사용할 수 있습니다. 다른 지역으로 이사하는 사용자는 독점적으로 디지털 타이틀을 구매하거나 거의 모든 것을 수입하기 위해 수입에 의존하지 않는 한 출시 된 새로운 게임을 편리하게 구매하고 재생할 수 있도록 보조 콘솔을 구입해야 할 수도 있습니다. 그 시점에.
당신이 보는 것은 당신이 웹 빌더를 얻는 것입니다
문제의 간단한 사실은 소비자 입장에서 콘솔의 지역 보호에 대한 실질적인 이점을 실제로 볼 수 없다는 것입니다. 콘솔에 영역 잠금 기능이 포함되어 있으면 플레이어와 게임 사이에 적극적으로 서있는 추가 장애물이 추가됩니다.
소니와 Microsoft 모두 지역이없는 하드웨어를 채택 했으므로 Nintendo는 현재 이러한 형태의 소프트웨어 제한을 여전히 활용하는 마지막 주요 콘솔 제조업체입니다. 스위치가 출시되면서 Nintendo가 마침내 현재를 수용하고 게이머가 어디서든 원하는 하드웨어 호환 소프트웨어를 재생할 수 있기를 바랍니다.
지역이없는 스위치에 관한 소문이 사실이기를 바랍니다.