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NEO: 세상은 너로 끝난다 시사
세상은 너로 끝난다 여러 가지 이유로 모든 시간의 고전으로 간주됩니다. 캐릭터, 작문, 스타일, 아트 디렉션, 스토리 ... 모두 최고 수준이며 나머지 DS 카탈로그와 그 시대의 다른 대부분의 게임들 사이에서 두드러집니다. 그러나 내 돈으로 볼 때 게임에서 가장 훌륭하고 기억에 남는 측면은 전투입니다. 소음과 사신과의 싸움은 두 개의 다른 입력으로 두 개의 다른 화면에서 두 개의 다른 캐릭터를 제어하면서 복잡했고 손과 눈의 협응력에 대한 실제 테스트였습니다. 분명히 그것은 Nintendo DS의 기능을 중심으로 설계된 전투 시스템이었습니다.이러한 고유한 기능과 거리를 두는 것은 궁극적으로 경험을 변화시킬 것입니다. 그리고 우리가 타이틀의 iOS 및 스위치 포트에서 배웠듯이 반드시 더 나은 것은 아닙니다.
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와 함께 NEO: 세상은 너로 끝난다 처음부터 멀티 플랫폼으로 전환하기 때문에 콘솔 하나의 기이함과 연결되는 전투 시스템을 만드는 것은 의미가 없습니다. 이것은 다양한 컨트롤러와 함께 작동해야 하며, 고맙게도 전투가 이전보다 더 균질화되었다고 해서 더 나빠지는 것은 아닙니다. 사실, 내가 최근에 게임과 함께 했던 프리뷰를 바탕으로, 제목을 원래 게임보다 더 쉽게 접근할 수 있지만 포트보다 더 매력적으로 만드는 아주 영리한 시스템입니다.
의 첫 번째 챕터에서만 경험할 수 있었습니다. 네오: 트와이 실습하는 동안 기술적인 어려움으로 인해. 믿을 수 없을 정도로 아름다운 타이틀인 게임은 새로운 주인공 Rindo가 그의 친구 Fret와 시부야에서 만나는 것으로 시작됩니다. 사신 핀이 교환되고 얼마 지나지 않아 듀오는 자신이 사신 게임의 최신 참가자임을 알게 됩니다. 그들은 새로운 Reaper 중 하나인 Shoka에 빠르게 소개됩니다. 네오 , 우리는 Rindo의 예지와 되감기 능력을 엿볼 수 있습니다.
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첫 번째 게임과 마찬가지로 플레이어는 퍼즐을 풀고, 노이즈에 대한 환경을 스캔하고, 생각과 대화를 도청하고, 이야기 부분을 읽고, 생존을 위해 싸우는 데 하루를 보냅니다. 사신 게임의 첫날, Rindo와 Fret는 첫 번째 임무를 위해 해골을 찾기 위해 Scramble Crossing으로 향합니다. 이 듀오는 직접적이지는 않지만 다른 팀과 경쟁하고 있습니다. 플레이어는 도전을 완료하고 보스를 물리치는 것에 대해서만 걱정하면 됩니다. 린도와 프렛만 있으면 힘들겠지만, 첫날 초반에 오리지널 게임의 리퍼인 미나미모토가 플레이어로 여기에 합류합니다. 그때부터 게임의 전투 시스템이 본격적으로 꽃을 피우기 시작했습니다.
첫 게임 전투의 중추였던 핀이 다시 돌아왔습니다. 네오 , 비록 당신이 기억할 것과 다르게 작동하지만. 각 팀 구성원은 하나의 핀을 할당받을 수 있으며 각 핀에는 고유한 공격 및 버튼 입력이 있습니다. 게임을 시작할 때 Rindo와 Fret는 각각 관련 버튼을 누를 때 발사체를 발사하는 핀을 갖추고 있습니다. 공격을 스팸으로 보낼 수 있지만 핀에는 시간이 지남에 따라 보충되는 에너지 미터도 있습니다. Minamimoto의 초기 핀을 사용하면 플라잉 점프 킥을 할 수 있지만 버튼을 눌러 충전하지 않으면 효과가 없습니다.DS 터치 스크린에서 다양한 탭, 스와이프 및 기념일 로고에 대한 공격을 묶은 원래 게임의 핀 시스템만큼 역동적이지는 않지만 여기서 그 영향을 확실히 알 수 있습니다.
전체 팀이 전투 중에 참여하는 동안 현재 사용 중인 핀의 캐릭터만 제어할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그래서 나는 그의 발사체 공격으로 Rindo를 제어하는 것으로 시작할 수 있지만 Minamimoto의 발차기로 전환하자마자 그가 나의 주요 캐릭터가됩니다. 경험을 단순화하기 위해 전체 팀이 단일 상태 표시줄을 공유합니다.
최고의 핀을 장착하는 것이 승리에 중요하지만 네오 또한 Drop Beat라는 메카닉과 싸우기 위해 리듬을 찾는 데 큰 소란을 피우기도 합니다. 기본적으로 한 캐릭터로 적을 공격하면 짧은 타이머가 붙은 시각적 신호가 화면에 나타납니다. 제한 시간 내에 다른 캐릭터의 공격을 전환하면 피해량이 증가합니다. 드롭 비트는 더 강한 적에게 여러 번 나타날 수 있으므로 장착한 핀의 에너지 미터를 주시하는 것이 중요합니다. 와 같이 세상은 너로 끝난다 , 성공은 결국 지속적인 공격을 허용하기 위해 올바른 핀을 혼합하고 일치시킬 수 있어야 합니다.
포트 포워딩과 트리거링의 차이
전투 밖에서 나는 Square Enix가 원본의 화려한 2D 아트 디렉션을 3D 설정으로 어떻게 번역했는지 환상적인 모습을 보았습니다. 나는 시부야를 거의 본 적이 없지만 사신의 게임의 첫날을 경험할 수 밖에 없었습니다. NEO: 세상은 너로 끝난다 올해 내가 하게 될 가장 아름다운 게임일지도 모른다. 강렬한 색상과 독특하고 양식화된 건축물로 도시는 놀랍습니다. 스토리 섹션도 훌륭하며 대본의 감정을 증폭시키는 캐릭터 초상화에 여러 아트 스타일을 사용합니다. 나는 Rindo와 Fret 사이의 앞뒤가 특히 하이라이트인 내 미리보기의 글을 매우 즐겼습니다.
짧은 미리보기였을 수 있지만, NEO: 세상은 너로 끝난다 오랫동안 기다려온 이 속편을 통해 Square Enix가 올바른 방향으로 가고 있다고 확신했습니다. 그것은 훌륭하게 작동하고 더 좋아 보이며 Reaper 's Game의 새로운 요소는 다음과 같습니다. 스크램블 슬램 , 내가 조금 챔프를 가지고 있습니다. 고맙게도 기다림은 날이 갈수록 짧아지고 있습니다. NEO: 세상은 너로 끝난다 Switch 및 PlayStation 4용으로 7월 27일 출시됩니다. 올 여름 말에 Epic Games Store를 통해 PC로 출시될 예정입니다.