review pac man championship edition dx
와 팩맨 챔피언십 에디션 Xbox Live Arcade의 경우 Namco Bandai는 펠렛 뭉치 마스코트의 진화에 대한 기준을 설정했습니다.
이제 작은 노란 영웅이 팩맨 챔피언십 에디션 DX 이름이 원본보다 더 멋진 버전이라는 사실에도 불구하고 Namco가 제공 한 것은 그 자체의 경험입니다. 또한 올해 최고의 최고의 아케이드 경험 중 하나이며 꼭 구매해야합니다.
팩맨 챔피언십 에디션 DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (리뷰))
개발자 : Namco Bandai
출판사 : Namco Bandai
출시일 : 2010 년 11 월 23 일 (PlayStation Network); 2010 년 11 월 17 일 (Xbox Live Arcade)
가격 : $ 9.99 (PlayStation Network); 800 MS 포인트 (Xbox Live Arcade)
핵심은 DX 고전과 비슷하다 팩맨 게임-미로가 있고, 펠렛을 먹으며, Power Pellet을 뭉개 서 무엇을 줄 때까지 유령을 피하십시오. 와 챔피언십 에디션 Namco는 연주 할 때 변신 한 타이머와 미로를 추가하여 경험의 핵심을 향상 시켰습니다. 에 DX 낮잠 귀신을 깨우는 기능이 추가되어 보드에 전달됩니다. 그렇게함으로써 수십 명의 귀신이 팩맨 뒤를 따라 가면서 추격이 시작됩니다.
미로가 화면의 반대쪽에서 과일을 모아서 모핑되는 것처럼, 특정 패턴은 Pac-Man이 그것을 삼키기를 기다리는 탐욕스러운 Power Pellet을 가질 것입니다. 이제 Pac-Man이이 시점까지 그를 괴롭 히고있는 유령 열차에주의를 돌렸을 때 어떤 일이 발생하는지 상상할 수 있습니다. 그렇습니다. 팩맨은 그들을 연속적으로, 아 먹으며, 먹을수록 속도가 빨라집니다.
경험 5 년 동안 오라클 PL SQL 인터뷰 질문
Destructoid의 Jordan Devore를 역설하면 절대적으로 오르가즘입니다. 관심을 끄고 성가신 유령 전체를 태우는 것만 큼 좋은 것은 없습니다. 어쩌면 그것은 고전적인 '유령 식사'사운드 효과를 빠르게 연속적으로 무수히 반복하거나 이상한 고스트 대량 학살 판타지 성취를 결합하여 즐거움과 중독성을 유발할 수 있습니다. 그러나 어떤 경우이든 '오르가즘'이라는 단어는 그것을 완벽하게 요약합니다.
DX 또한 거의 모든 것보다 실제로 접근하기가 더 쉽습니다 팩맨 그 전에 제목, 그리고 나는 거의 모든 사람, 심지어 당신의 할머니라고 주장하고 싶습니다! -집어 들고 재미있게 지낼 수 있습니다. 이 중 상당수는 폭탄과 탄환 스타일의 둔화라는 두 가지 새로운 추가 기능과 관련이 있습니다. 폭탄은 언제라도 작동하여 화면의 모든 유령을 미로 중앙에있는 '집'으로 돌려 보내 귀중한 시간을 사서 좁은 죽음을 피할 수 있습니다. 고스트가 팩맨에 너무 가까워지면 플레이어는 다음 동작을 현명하게 선택하고 죽음을 좁게 탈출 할 수 있습니다.
여러 가지면에서 이것은 게임을 더 쉽게 만들어줍니다. 그러나 많은 플레이어들에게는 실망스러운 죽음과 재시작을 제거한다는 의미에서 만 가능합니다. 점수 모드이든 타임 트라이얼이든 어떤 게임 모드에서든 목숨을 잃는 경우는 매우 드 rare니다. 이 때문에 재생 DX 그 어느 때보 다 더 많은 플레이어에게 더 만족감을 느낄 수 있습니다. 모두가 좋아하는 부분 팩맨 확실히 '게임 오버'화면이 아니 었습니다.
그러나 이것이 게임을 너무 쉽게 '쉽게'만들 수 있다는 두려움을 없애기 위해,이 새로운 게임 플레이 장치가 '잃어버린'것을 어렵게하기 때문에 그에 의존하는 것이 '전문가'점수를 얻는 가장 좋은 방법은 아니라는 것을 이해하십시오. 예를 들어 폭탄은 유령 열차를 재설정 (예측하기 어렵게 함) 할뿐만 아니라 팩맨 속도를 느리게합니다. Pac-Man과 유령의 속도가 줄어드는 반면, 똑딱 거리는 시계는 그렇지 않다는 것을 알기 전까지는 느린 모근 결근이 신의 선물처럼 보일 수 있습니다. 좋은 플레이어는 절대적으로 필요한 경우에만 폭탄을 사용하고 모든 비용으로 근처의 실수를 피할 수 있습니다. 최고의 선수는 폭탄을 전혀 사용하지 않으며 패턴 암기, 빠른 사고 및 빠른 엄지 손가락의 혼합을 통해 좁은 탈출을 최소화합니다.
DX 또한 8 가지 미로 스타일을 포함한 내용물이 포함되어 있으며, 대부분은 타임 트라이얼 (최대한 빨리 과일 수를 수집) 또는 점수 공격으로 플레이 할 수 있습니다. 이것은 또한 원본을 포함 챔피언십 에디션 maze는 멋진 추가 기능이지만 Namco가 최신 제품으로 미로 디자인을 얼마나 개선했는지 강조하는 역할을합니다. 또한 미로 유형에는 '어둠'모드가있어 플레이어의 시야를 제한하므로 경로를 계획하고 반응하기가 더 어렵습니다.
C ++ 문자를 int로
몇 가지 예외를 제외하고 대부분의 미로 및 게임 유형에는 자체 리더 보드가있어 DX 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하는 사람들을위한 완벽한 게임. 이 게임은 전 세계 순위를 추적하면서 게임 선택 화면의 대부분에서 순위를 매기거나 순위를 매기는 시점을 알려줍니다.
안타깝게도 실제 리더 보드 탐색 및 접근성에있어 DX 약간 엉망입니다. 그것의 일부는 확실히 따라야 할 아주 많은 보드가 있다는 사실에서 비롯됩니다. 그러나 기괴한 창조와 같은 게임 기하학 전쟁 그리고 기준 니드포 스피드 : 핫 추구 매 턴마다 친구 대 친구를 강조하는 데 큰 도움이됩니다 .DX 개발자는 가능한 한 어렵게 만들려고합니다. 전 세계 랭킹을 넘어서는 것을 보려면 플레이어는 겉보기에 끝없는 메뉴를 탐색해야합니다.이 메뉴는 게임에서 가장 복잡한 미로 중 하나 일 수 있습니다.
다양한 리더 보드 메뉴를 탐색 한 후에도 친구 점수 목록에 자신의 점수가 포함되지 않은 것을 알 수 있습니다. 비교하려면 다른 메뉴로 이동하여 순위를 확인한 다음 친구 리더 보드로 돌아갑니다. 내가 아무 것도 걱정하지 않는 것처럼 보일 수도 있지만, 미로 같은 리더 보드와 힘든 메뉴 설정은 DX의 수명을 거의 무한정 연장하는 것, 즉 친구와의 경쟁과 모순됩니다. 그것은 완벽한 아케이드 게임 경험에서 실망스러운 실수이며, 단순히 저와 게임 사이에 완벽한 점수를주는 유일한 일입니다.
그 그립을 제쳐두고, 게이머가 소유하지 않을 이유가 없습니다. 팩맨 챔피언십 에디션 DX . 그것은 절대적으로 최면 경험이며, 짧은 버스트 또는 외계인 납치와 같은 시간 먹는 사람이든 단순히 연주하기에 기분이 좋습니다. 그것은 원작만큼 영원한 게임이며, 팩맨을 문화 현상으로 다시 활력을주지는 않지만 시리즈를 다시 관련성있게 만드는 놀라운 단계입니다.