nesui hammerin harryneun moggong segyeui chimyeongjeog in gyeongjaeng eul boyeojubnida
바쁘게 지내자!

나는 Retro-Bit의 1991년 NES 재발행을 정말 기대하고 있었습니다. 해머링해리 . 그러나 돌이켜 보면 이것은 부분적으로 내가 혼란스러워했기 때문입니다. Don Doko Don , Taito의 단일 화면 형식으로 제작된 1989년 아케이드 게임입니다. 내가 무슨 생각을 하고 있는지 알면 더 신날 것 같아요.
해머링해리 Irem의 1990년 아케이드 게임의 포트입니다. 다이쿠노 겐상: 베란메초 소도키 일본에서. Irem은 아마도 그들의 작품으로 가장 잘 기억될 것입니다. R형 시리즈의 백 카탈로그는 아케이드와 콘솔 모두에서 매우 다채로운 타이틀의 혼합으로 구성되었습니다. 처럼 과소평가된 위대한 인물들이 많이 있습니다. 잠복 경찰 그리고 가져와 소년 공평하게 말하면, 현지화되지 않았기 때문에 서양에서는 거의 알려지지 않았습니다.
해머링해리 기술적으로는 현지화되었지만 소란스러운 NES PAL 지역에서만 출시되었습니다. 제한된 시장에서 늦게 출시되었기 때문에 매우 높은 가격에 재판매되는 경향이 있습니다. 그러나 Retro-Bit에서는 최근에 출시된 레트로 재발행 사본을 나에게 보내왔습니다. 그것은 우리의 이를 가라앉히는 고기가 많은 한 입이면서 동시에 실체가 없는 것입니다.

튀어나온 못
아케이드 버전에 익숙하지 않다면 할 말이 많지 않습니다. 큰 망치를 휘두르는 건장한 목수 친구로 플레이하는 횡스크롤 게임입니다. 경쟁 건설업체에서 자신의 집을 이유 없이 헐어버린 그는 상사에게 항의를 하러 나간다.
적을 때리면서 6개 레벨을 이동하는 것은 꽤 일상적인 일입니다. 또한 (때때로) 발사체를 반사시키고, 땅을 강타하여 적을 기절시키고, 위로 튀어오를 수도 있습니다. 그런 다음 환경에는 적에게 날아갈 수 있는 상자와 기타 물체는 물론 더 큰 망치를 제공하거나 추가 공격으로부터 보호할 수 있는 파워업도 있습니다. 아케이드 버전에서는 적에게 팔꿈치만 닿아도 죽습니다.
내가 아케이드 버전이라고 말하는 동안 해머링해리 다소 일상적이지만 여전히 꽤 좋습니다. 레벨과 보스는 매우 다양하지만, 더 중요한 것은 그래픽이 매우 상세하고 표현력이 풍부하다는 것입니다. 또한 최소한 두 명의 직원이 참여하는 등 많은 혈통을 가지고 있습니다. 메탈슬러그 시리즈: 디자이너 스스무(Susumu)와 사운드 작곡가 히야무타 타쿠시(HIYA!). 내가 '적어도'라고 말한 이유는 다음과 같습니다. 메탈슬러그, 크레딧에 나오는 모든 사람은 오늘날에도 실제 사람의 이름으로 잘 알려지지 않은 가명으로 나열됩니다. 그 중 하나가 다른 별칭 아래에 숨겨져 있을 수 있습니다.
반면, 난이도는 열대폭풍에 빨래가 걸린 것처럼 흔들린다. 개인 공간에 대한 해리의 치명적인 요구는 도움이 되지 않지만 보스와 마찬가지로 레벨 위험도 일관되지 않습니다. 완전히 불공평하지는 않지만 처음 통과하면 귀중한 분기를 낭비할 수 있습니다.

멈추다! 망치 시간!
1991년 NES 버전은 상당히 충실합니다. 레벨과 보스는 더 제한된 하드웨어를 수용하기 위해 본질적으로 완전히 새로운 수준까지 많이 변경되었습니다. 아케이드 버전의 6개 레벨 대신 5개 레벨만 있지만 그 중 하나는 완전히 새로운 것입니다. 해리는 한 방에 죽는 대신 체력 바를 가지고 있습니다. 이제 레벨 사이에 두더지를 때리는 것과 같이 가능한 한 많은 적을 때리는 보너스 라운드가 있습니다.
그러나 실제로 중요한 부분은 동일합니다. Harry는 아케이드에서 할 수 있는 모든 동작과 파워업을 갖추고 있지만 더 중요한 것은 그래픽이 여전히 매우 상세하고 표현력이 풍부하다는 것입니다. 분명히 NES는 아케이드 게임과 일치할 수는 없지만 게으른 팩시밀리는 아닙니다. 1991년 타이틀임에도 불구하고 예술은 전반적으로 매우 인상적입니다.
내가 30년 된 게임을 망치는 것에 대해 어떻게 생각하실지 모르겠지만, 엔딩은 NES 버전의 가장 좋은 부분입니다. 아케이드에서는 해리가 사악한 건설 회사의 본부에 올라가 자신의 길을 바꿀 때까지 보스를 강타하는 반면, 콘솔 버전에서는 같은 보스가 싸움에서 도망칩니다. 대신 그의 접수원이 갑자기 나타나 Ultimate Warrior처럼 변신하여 당신을 쓰러뜨리려고 합니다. 그런 다음 완전히 새로운 레벨인 보스의 집으로 따라갑니다.

H'MM'RNHRY
놀랍게도 콘솔 버전은 해머링해리 아케이드 버전의 음성 클립을 보존합니다. 레벨을 시작하거나 사망 후 계속할 때마다 Harry는 '바빠지자!'라고 외칩니다. 그가 죽으면 “아야!”라고 외친다. 레벨을 완료하면 누군가 'H'MM'RNHRY!'라고 비명을 지릅니다. 여전히 드라이브 스루 스피커처럼 들리더라도 놀랍도록 명확합니다.
아케이드 타이틀에서 벗어나야 할 부분 중 하나는 길이입니다. 아케이드에서는 게임을 짧게 유지하는 것이 합리적이지만 사람들은 일반적으로 서서 플레이하기 때문에 콘솔 게임이 매우 짧아집니다. 전체적으로, 해머링해리 완료하는 데 약 45분이 걸렸으며 이번이 처음으로 플레이해 보았습니다. 나는 여러 번 죽었지 만 계속에는 제한이 없으므로 무차별 대입으로 진행하는 것을 막을 수는 없습니다.
해머링해리 시대의 가장 짧은 게임과는 거리가 멀다. 내 머리 꼭대기에서, 인어 공주 NES와 커비의 드림랜드 Game Boy의 런타임은 거의 동일합니다. 그러나 그것은 결코 칭찬이 아닙니다. 특히 일본 전용 속편이 없다면 더욱 그렇습니다.

박스에 뭐가 들어 있어요?
고맙게도 세그웨이에 대한 속편이 있습니다. Retro-bit에서 재발행과 함께 제공되는 Concrete Collection을 나에게 보냈습니다. 해머링해리 , 그리고 그들의 현지화 Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō , 이는 다음으로 번역되었습니다. Hammerin' Harry 2: 댄 더 레드의 역습 .
을 위한 해머링해리 , Retro-Bit는 카트리지로 창의력을 발휘했습니다. 나무결 질감의 플라스틱으로 포장되어 있습니다. 카트리지의 느낌은 공식 NES 게임보다 약간 부드럽지만 구성은 견고합니다. 분해해 보니 깨끗해 보이는 PCB가 단단하게 고정되어 있습니다. 이것은 내가 그들로부터 받은 최초의 NES 게임이며, 그들이 이전과 동일한 대우를 받는 것을 보니 반갑습니다. 그들의 창세기 제목 . 손에 닿으면 고급스러운 느낌이 들지만, 누구도 오리지널 작품이라고 착각할 리가 없습니다.
자바에서 배열을 호출하는 방법
들어있는 상자는 아까와 비슷해요 배틀토드와 더블 드래곤 들어왔습니다. 판지지만 원래 NES 카트리지가 들어 있던 허름한 상자가 아닙니다. 훨씬 더 견고하고 자석 플랩이 있어서 주름 위험 없이 쉽게 열고 닫을 수 있습니다. 설명서와 아크릴 스탠드가 함께 들어있습니다. 나는 도서관과 같은 선반에 게임을 전시하는 것을 선호하지만 상점이나 예배 장소의 모습을 선호한다면 꽤 좋을 것입니다.
아쉽게도 표지는 아케이드 작품이 아닌 아케이드 작품을 기반으로 하고 있습니다. 놀라운 유럽 NES 표지 .
이 릴리스에서 제가 바라는 유일한 것은 무제한 실행입니다. 많은 부티크 게임 퍼블리셔와 마찬가지로 사전 주문을 받고 판매량을 기준으로 제조됩니다. 수요에 맞춰 생산하고 손실을 최소화하는 데 있어 이것이 얼마나 중요한지 확실히 이해합니다. 하지만 이대로라면 이 게임에 대해서는 한참 후에야 이야기할 수 있습니다. 예약판매가 종료되었습니다 . 제가 정말로 가르칠 수 있는 유일한 교훈은 Retro-Bit이 아주 훌륭한 재발행을 한다는 것입니다.

연화
반면에, 그것은 나에게 이야기할 핑계를 준다. 일부 모호한 제목 , 이는 이 기사의 의도와 딱 들어맞습니다. 재발행을 통해 희귀하고 현지화되지 않은 게임에 새로운 관심을 기울이는 Retro-Bit의 노력에 감사드립니다.
해머링해리 방문하기에 매우 재미있는 곳이었습니다. 처음에 말했듯이, 그것은 꽤 오랫동안 내 레이더에 있었습니다. 짧지만 즐거운 플랫폼 게임일 뿐만 아니라, 유머러스한 요소가 가득한 훌륭한 예술 디자인을 갖춘 전염성이 강한 생동감 넘치는 게임이기도 합니다. 콘솔 최고의 횡스크롤러는 아닐 수도 있지만 확실히 지루하지는 않습니다.
딱 한명밖에 없었는데 해머링해리 아케이드 게임인 이 시리즈는 전체 기간 동안 수많은 플랫폼 게임에 걸쳐 확장되었습니다. 아케이드 타이틀만 북미에 진출했지만 1992년 게임보이 게임은 해머린 해리: 고스트 빌딩 컴퍼니 , 유럽에서 출시되었습니다. 2008년 PSP 타이틀이 나올 때까지 Hammerin' Harry는 마침내 세계를 횡단했습니다. 게임이 일본 문화에 젖어 있다는 점에서 의미가 있습니다. 여기에서 공식 릴리스를 받는 데 지금까지 시간이 걸린다는 것은 부끄러운 일입니다.
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