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재미있다 2B 멋쟁이 늦게
NieR: 오토마타 2017년에 처음 출시되었으며, 콘솔의 더 큰 아이덴티티를 정의하는 데 도움이 될 수 있었던 스위치 출시 날짜에 충분히 가깝습니다. 확실히 '마력보다 스타일' 게임이며 현재 마지막 세대 PS4의 하드웨어에 세금을 부과하지 않았습니다. 또한 최근 몇 년 동안 Nintendo 콘솔에서 청중을 구축하기 위해 많은 일을 한 PlatinumGames에서 개발했습니다. 사이 원더풀 101 , 전체 베요네타 독점 판매권 , 그리고 아스트랄 체인 , 스위치는 대부분의 캐릭터 액션 게임이 현재 살고 있는 곳입니다. 보기에 조금 이상하게 느껴지는 또 다른 이유 NieR: 오토마타 지난 몇 년 동안 Switch를 제외한 모든 주요 플랫폼에서 니어스 물건.
이제 게임은 마침내 2022년 10월 4일에 Switch로 향하고 있으며 그 과정에서 약간 더 이상하게 만들어졌다고 보고하게 되어 기쁩니다.
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자세한 내용을 살펴보기 전에 NieR: 오토마타 다른. 사람들이 이 게임을 설명하는 것을 별로 좋아하지 않기 때문에 이미 모를 수도 있습니다. 많은 메커니즘이 스토리와 직접 연결되어 있기 때문에 재생 방법에 대해 이야기하는 것조차 일부를 망칠 수 있습니다. 하지만 미리 말씀드리는 것이 안전합니다. 오토마타 대부분의 캐릭터 액션 게임보다 '아케이드'에 가깝습니다. 심지어 전통적인 shmup 스타일 시퀀스로 시작하여 엄청난 양의 기계적 죽음이 뒤따를 무대를 설정합니다.
그 오프닝 이후, 액션은 장르의 팬들이 기대하게 된 3인칭 근접 및 총 액션에 크게 충실합니다. 여기에 더 많은 일이 일어나고 있다는 유일한 초기 단서는 짧은 경고에서 나옵니다. 아이러니하게도 게임은 '자동으로' 저장되지 않으므로 진행 상황을 죽이지 않고 원할 때 언제든지 끌 수 없습니다.
다시 말하지만, 거기에는 스토리상의 이유가 있습니다. 처럼 언더테일 그리고 크로노 트리거 , NieR: 오토마타 다른 엔딩에 대해 계속해서 반복 재생되도록 되어 있으므로 저장 시기와 위치가 매우 중요합니다. 당신이 그들을 모두 본 후에, 이 엔딩은 모두 효과가 있습니다 일종의 왜 2B( 작은 촌락 -영감을 받은 이 게임의 스타)는 칼 마르크스(Karl Marx)와 쇠렌 키에르케고르(Soren Kierkegaard)와 같은 사람들의 이름을 딴 쓰레기통 모양의 로봇 군대와 싸우고 있습니다.
그 많은 마지막 세대의, 때때로 불쌍하게도 자동 기계가 비슷하게 생겼다는 사실이 아마도 도움이 될 것입니다. NieR: 오토마타 스위치에서 잘 실행하려면 . 현재 세대 하드웨어를 헐떡거리게 하는 일이 많지 않습니다. 핸드헬드 또는 도킹 모드에서 게임을 할 때 새로운 속도 저하나 프레임 속도 저하를 느끼지 못했습니다. 로드 시간도 문제가 되지 않았습니다.
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이 스위치 포트의 비주얼에 대한 나의 유일한 문제는 소스 자료에 대한 충성도 때문이라는 사실에 놀랐습니다. 게임의 원래 버전과 마찬가지로 카메라가 때때로 축소되고 2B가 화면에서 정말 작아집니다. 큰 TV에서는 괜찮았지만 원래 스위치에서는 그녀를 추적하기 어려울 수 있습니다.
카메라를 측면 보기, 가로 보기 또는 하향식 각도로 전환하는 것은 게임플레이가 기본 내러티브 테마와 관련된 또 다른 방법입니다. '다중 관점'을 취하는 것은 시리즈 제작자 Yoko Taro가 플레이어가 모든 작업을 수행하기를 바라는 큰 부분입니다. 니어 계략. 그러나 핸드헬드 플레이어의 경우 보라색 총알과 녹슨 썩은 안드로이드의 우박에 딸을 길을 잃는 것을 의미할 수 있습니다.
추가 콘텐츠에 관해서는 게임이 함께 제공됩니다. 이전에 출시된 오토마타 DLC , 일부 전용 스킨 , 그리고 선택적인 모션 컨트롤도 있습니다. 나는 그 마지막 하나가 오는 것을 보지 못했다. 캐릭터 액션 커뮤니티는 역사적으로 모션 컨트롤을 싫어합니다. Wii 시대에 이 장르의 팬들은 전통적인 제어 옵션을 추가하기 위해 즉시 로비를 할 뻔했습니다. 더 이상 영웅은 없습니다 그리고 미친 세상 프랜차이즈, 그리고 그들은 두 가지 측면에서 모두 성공했습니다. Nintendo는 심지어 모션 컨트롤을 선택 사항으로 만들었습니다. 스위치 재발매 하늘의 검 , 처음부터 그들을 위해 설계된 게임.
그래서 딱이다. NieR: 오토마타 on Switch는 그냥 게임에 모션 컨트롤을 집어넣음으로써 관습에 직면하여 다시 날아갑니다.
적어도 그것은 단지 그것의 지옥 일 수도 있습니다. 테스트하고 제대로 작동하는지 확인한 후(입력 지연에 신경 쓰지 않는다면) 바로 버튼 누름으로 돌아갔지만 새 스위치가 있다고 해도 전혀 놀라지 않을 것입니다. 어딘가에 숨어있는 독점적 인 'waggle only'엔딩. 주어진 언젠가는 성인 영상을 만들고 싶다는 요코 타로의 관심 , 우리는 추측할 수 있습니다 어떻게 될지 .
전반적으로 더블 딥 할 이유가 많지 않습니다. NieR: 오토마타 Nintendo Switch용이지만 모션 컨트롤은 귀여운 참신이며 이동 중에(또는 화장실에서) 휴대용 모드에서 이러한 추가 엔딩을 얻을 수 있는 옵션이 있는 것은 항상 좋은 일입니다.
약간 강박관념이 있는 플래티넘 팬인 저로서는 재미있을 것 같습니다. 오토마타 의 아이콘이 전체 베요네타 10월 말까지 내 Switch 대시보드에 3부작을 게시합니다.