not even apple arcade can save castlevania 118411
애플 아케이드의 캐슬바니아 아마 죽는 것이 나을 것이다
올해 초 사라졌지만 잊혀지지 않는 무료 모바일 게임 악마의 세계 Apple 아케이드용으로 부활했습니다. 전 Destructoid 작가 Brett Makedonski는 실제로 처음으로 타이틀을 차지한 것으로 밝혀진 직후 일본으로 날아갔습니다. 이 게임이 일부 의심스러운 수익 창출 계획에 속박되어 있더라도 유명한 액션 게임 플레이를 포착할 수 있다는 사실을 알게 된 PlatinumGames를 발견했습니다. 소프트 런칭이 된 지 얼마 되지 않아 플래티넘이 앱 스토어에서 이를 제거했기 때문에 이러한 계획이 아마도 청중을 찾는 데 방해가 되었을 것입니다. 무료 플레이 시장에 적합하지 않았을 수도 있지만, 가장 잘 맞았습니다. 악마의 세계 2021년에 Apple 아케이드에서 출시할 더 나은 게임 중 하나입니다.
Castlevania: 영혼의 마법서 서비스에 대한 유사한 경로를 공유했습니다. 원래 무료 게임으로 발표된 이 게임은 몇 년 전 앱 스토어에서 삭제되기 전에 소프트 런칭되었습니다. 지난 달, 우리는 이 게임이 Apple의 구독 서비스에서 두 번째 기회를 얻게 될 것이라는 사실을 알게 되었습니다. 불행히도, 달리 악마의 세계 , 모든 무료 플레이 제한을 제거하면 여기에 숨겨진 보석이 없습니다. 아니면 있을 수도 있습니다. 사실 Konami가 이러한 제한을 제거하지 않았기 때문에 우리는 알 수 없습니다. 그것은 대부분의 헛소리를 지켰습니다. 지불하거나 기다려야 하는 모든 것을 제거했습니다.
내러티브 운전 영혼의 마법서 충분히 간단합니다. 드라큘라와의 싸움의 역사를 기록한 많은 책들이 홀려버렸고, 당신은 드라큘라의 영웅들을 통제해야 합니다. 캐슬바니아 일을 바로잡기 위한 타임라인. 각 책을 읽으면서 시리즈의 과거 위치를 다시 방문하여 한 입 크기의 레벨에서 친숙한 몬스터와 싸우게 됩니다. 게임의 각 단계는 두 부분으로 나뉩니다. 탐험하고 몬스터와 싸우는 선형 영역과 소수의 강력한 적과 마주하게 되는 보스 영역입니다. 그 과정에서 무기를 업그레이드하고 강화하는 데 사용할 똥을 많이 수집합니다. 그리고 여기는 영혼의 마법서 ' 무료 플레이 타이틀의 기원이 가장 분명합니다.
많은 F2P 게임이 그렇듯이, 영혼의 마법서 원래 플레이어가 약간의 가챠 도박에 참여하도록 권장하는 앱으로 설계되었습니다. Apple 아케이드로의 이동은 그 점을 조금도 변경하지 않았습니다. 스토리를 진행하면서 새로운 캐릭터의 잠금을 해제하게 되지만, 그들의 무기와 갑옷은 추첨의 행운 뒤에 갇히게 됩니다. 그리고 그 추첨은 지나치게 인색할 수 있습니다. 지난 몇 주 동안 10개 정도 10개 정도 풀면서 별 2개를 받은 것 같습니다. 그것을 다음과 같은 것과 비교하십시오. 월드 플리퍼 , 10번 풀 때마다 최소 2~3개의 4성 드로우를 얻습니다.
가챠 뽑기 외에도 독점 무기가 포함된 시즌 이벤트, 일일 미션, 플레이어가 게임에 인위적으로 참여하도록 설계된 로그인 보상을 포함하여 무료 플레이 영역에서 시도되고 실제적인 다른 전술이 있습니다. . 열악한 메뉴 시스템과 추적해야 할 통화량, 파견 타이머 및 특정 모드의 제한을 고려할 때 이 게임이 무료 플레이에서 눈에 띄지 못한 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 시장. F2P 게임을 디자인하기 위한 보편적인 체크리스트가 있었다면, 영혼의 마법서 확실히 모든 상자를 확인했습니다. 특히 그 메뉴는 엄청나게 끔찍하고, 지금은 내 방식대로 해결할 수 있지만 그렇게 할 수 있는 능력은 쉽지 않았습니다. 실제로 스쿼드를 강화하는 데 필요한 모든 보급품을 모으려면 많은 인내심과 같은 레벨의 리플레이가 필요했습니다.
Apple Arcade의 핵심적인 매력은 잘 알려진 모든 말도 안되는 모바일 게임을 없애야 한다는 것입니다. 이와 같은 서비스에는 FOMO를 사용하는 타이틀과 플레이어의 참여를 유지하는 혼란이 필요하지 않습니다. 애플 아케이드 캐슬바니아 게임은 드라큘라를 다시 죽이기 위한 즐거운 소풍에 지나지 않습니다. 그리고 아마도 무료 플레이 앱으로 시작된 이러한 모든 잔여 개념이 없다면, 영혼의 마법서 것입니다. 불행히도, 우리는 이러한 모든 F2P 시스템이 이 버전의 게임에서 살아 있고 잘 작동하기 때문에 확실히 알지 못할 수도 있습니다.
이 모든 것이 정말 부끄럽기 때문에 영혼의 마법서 실제로 플레이하는 것이 재미있습니다. 올해처럼 콘트라 리턴 , 그것은 캐슬바니아 경험. 액션은 빠르게 진행되고 팽팽하며, 음악은 훌륭하고, 레벨은 벽에 숨겨진 아이템과 밝혀낼 비밀 영역으로 잘 설계되어 있으며, 80년대 중반부터 우리가 즐겨온 악마 채찍질 전투는 여전히 기분이 좋습니다. . 특히 보스 전투는 플레이어가 원하는 대로 모든 기술을 사용해야 하기 때문에 하이라이트입니다. 더 큰 보상을 위해 레벨을 플레이하기 전에 특정 설정을 변경할 수 있는 난이도 체크리스트와 같은 꽤 흥미로운 실험적 아이디어도 있습니다. 컨트롤의 경우 터치 스크린이 작업을 완료하지만 컨트롤러를 장치에 연결할 때 전체 패키지가 더 잘 작동합니다.
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또한, 게임은 보기에 아주 사랑스러울 수 있습니다. 이곳의 아트 디렉션은 캐슬바니아 시리즈. 캐릭터 모델은 멋지게 보이고 적의 디자인은 프랜차이즈에 충실하며 아티스트는 시리즈가 수십 년 동안 키워온 고딕 미학을 다소간 못 박았습니다.
그러나 게임이 재미가 없으면 그 모든 사랑스러움은 헛되고, 영혼의 마법서 귀찮게 하기에는 너무 번거롭습니다. 최초의 소프트 런칭이 끝난 시점부터 Apple 아케이드에 출시된 시점까지의 2년 간의 격차가 무료 플레이가 아닌 환경에서 이 게임을 재설계하는 방법을 찾는 데 시간을 들이지 않았다는 것은 분명합니다. 대신 개발자가 약간의 조정을 하고 하루라고 한 것 같습니다. 서비스를 염두에 두고 설계된 Apple 아케이드 게임을 계속 사용하거나 몇 달러를 버리는 것이 좋습니다. 캐슬바니아 실제로 할만한 가치가 있는 게임 .