not secret musings secret world noob 120330

또는: Stevil이 걱정을 멈추고 MMORPG를 사랑하는 법을 배운 방법
이미 아시는 분들도 계시겠지만 저는 내부에 불이 거의 다 꺼질 뻔 했습니다. 비디오 게임은 더 이상 나를 흥분시키지 않았고, 그것은 대부분 창의성의 범위가 점점 줄어들었기 때문이었지만, 나는 또한 게으르게 되어 내 방식에 갇히게 되었습니다. Bandcamp를 발견할 때까지 나의 왕성한 음악적 욕구에도 똑같은 일이 일어났습니다. 혼자서 기록 검색 중인 나를 죽음에서 되돌려 놓은 사이트입니다.
나는 취미로 돌아가 모든 것이 틀렸음을 증명하고 싶었고 열린 마음으로 만 할 수있었습니다. 그래서 저는 친한 친구가 바이올린을 샀을 때와 똑같은 태도로 MMORPG를 해보기로 했습니다. 그러나 현재 사우디아라비아에서 가르치면서 먼지를 모으는 그 방치된 도구와 달리 나는 돈을 벌겠다는 각오가 되어 있었다.
나는 처음으로 무료 플레이로 물을 테스트했습니다. APB: 재장전 . 토리당이 세금 감면 거부로 이 게임을 죽인 것이 아니라 완전히 나쁜 개발이라는 사실을 깨닫기 전까지 2시간 내내 지속되었습니다. 좋은 시작은 아니었고 내 선택은 꽤 좁았습니다. 나는 결코 팬이 아니 었습니다. 스타트렉 그리고 난 차라리 놀고 싶어 구공화국의 기사 III EA/BioWare가 그 자리에서 팔고 있던 그 어떤 것보다. 이상적인 게이트웨이 게임을 찾는 동안 얼마나 많은 MMORPG가 판타지 설정을 좋아하는지 금방 알 수 있었습니다. 다른 모든 것은 무익한 틈새 시장에 불과했습니다.
하지만 다행히도, 비밀의 세계 내 종류의 틈새 시장이었습니다. 검과 마법, 오크와 엘프, 그 어떤 것도 내 마음을 사로잡은 적이 없습니다. 다크 타워 내가 읽은 것 중 가장 환상적이며, 약 80시간을 투자한 후 비밀의 세계 , 나는 두 사람이 더 모호한 출처에서 추려낸 더 장대하고 우주적인 주제를 공개하기 전에 친숙하고 일반화된 장르로 청중을 적응시키는 방식에서 매우 유사하다는 것을 알게 되었습니다. 많은 비디오 게임이 퍼즐 솔루션으로 Umberto Eco 소설을 사용했다고 주장할 수 없습니다.
비밀의 세계 어느 정도 현실과 유사함에도 불구하고 여전히 환상입니다. Funcom은 분명히 HP를 활용하도록 설계했습니다. Lovecraft의 최근 인기 회복 및 Chaosium Inc. 크툴루의 부름 팬층(약간의 델타 그린 좋은 측정을 위해), 그러나 다음에는 끄덕임이 있습니다 헬블레이저 , 닐 게이먼 어디에도 없다 , 그리고 X 파일 ' 편집증의 멋진 브랜드. 그리고 그 모든 것에 대해, 비밀의 세계 결국 의도치 않게 90년대가 됩니다. 나는 오컬트 자기 인식과 퍼지 기타의 그 시대를 사랑하기 때문에 어쨌든 괜찮습니다.
나는 대부분의 사람들이 그것을 두 가지로 기억한다고 생각합니다. 멋진 Katana Girl 대 Cthluhu 삽화와 저것 특정 진영에 합류했을 때의 신비한 펠라티오(Felatio) 장면. 하지만 지금 플레이하고 초기 과대 광고를 되돌아보면 이 두 이미지가 요약됩니다. 비밀의 세계 의 극복할 수 없는 확률과 칠흑 같은 부조리를 간단히 말해서. 오싹한 이야기는 극한의 만화책을 통해 전해지고, 대학, 지하철, 놀이 공원에서는 장대한 퀘스트가 진행되며, 당신이 일하는 비밀 조직(템플러, 드래곤 또는 일루미나티)은 호화로운 고등학교 파벌입니다.
나는 내 자신의 친밀한 경험보다 더 큰 그림을 말하면서 여기에서 나 자신을 앞서고 있지만 나는 사랑합니다. 비밀의 세계 그것이 무엇인지, 틈새 시장이든 아니든, 그리고 황혼기에. 이제 MMORPG의 매력을 이해합니다. 시간 투자, 협동 조합 습격, 지나가는 동료애, 클러치 킬, 끝없는 약탈, 실제 현금으로 Funcom 포인트를 구매하는 고풍스러운 건방짐, 퀘스트 관리의 중독.
그래서 내가 어떻게 그 지경에 이르렀습니까? 글쎄, 그것은 캐릭터 생성기에서 심호흡과 몇 시간으로 시작되었습니다. 솔직히 말해서, 캐릭터 제작자가 내 초상을 막연하게 맞출 수 있다면 당신의 게임은 이미 나를 사로잡은 것입니다. Jonathan Holmes는 게임에서 갈색 머리와 수염을 가진 일반적인 30대 백인 남성에 대해 많이 웁니다. 하지만 저는 나르시시스트이기 때문에 실제로 그런 유형의 게임을 해도 괜찮습니다. 나는 또한 영구 진영과 서버를 선택해야했습니다. 전자는 드래곤의 혼돈 이론에 대한 사랑에 완전히 빠졌기 때문에 쉬웠지만 경험이 부족하여 Steam 포럼에서 서버 주제를 탐색하는 데 20-30분을 소비했습니다. 결국 저는 Daemon을 선택하고 뒤도 돌아보지 않았습니다.
특히 MMORPG의 경우 완전히 새로운 세계를 만드는 것은 부럽지 않은 작업입니다. 누군가에게 제2의 인생이 될 기초를 가르치는 동시에 지식의 전화번호부 위에 일관성 있고 간결한 소개를 해야 합니다. 아, 그리고 누군가가 환불 버튼에 손을 뻗을 수 있으므로 장대한 범위에도 불구하고 서성거리지 마십시오. 고맙게도, 비밀의 세계 의 시작은 나중에 관리할 수 있는 정보 흐름에 비해 매우 희박합니다. 당신은 마법의 벌에게 쏘이고 이제 Topman/Topshop 의류를 좋아하는 초자연적인 전사가 되었습니다. 프롤로그 끝, 액트 1로!
서울에서 드래곤즈를 만난 후 시작 무기/공격 스킬을 선택하라는 요청을 받았습니다. 일반적인 판타지 클리셰를 피하고 총의 길을 갔다. 듀얼 액션, 모든 방법. 물론 앞으로 80시간 동안 똑같은 퓨퓨퓨 효과음이 들릴 거라고는 생각하지 못했다. 나는 지금 제 정신을 온전하게 유지하기 위해 혈마법과 검술에 의지하고 있습니다.
게임이 나를 가장 악명 높은 MMORPG 특성인 마이크로 매니지먼트로 밀어넣었을 때 나의 불안은 빠르게 불타올랐다. 호기심과 공포가 일제히 흘러갔지만, 줍기가 얼마나 쉬웠는지, 그리고 단축키로 귀찮게 하면 마스터하기가 얼마나 쉬울지 알고 놀랐다. , 여러번). 전체 경험은 내가 Dillinger Escape Plan에 대해 처음 들었을 때를 생각나게 했고, 오, 그것들은 나에게 너무 많은 것 같지만 전혀 접근할 수 없다는 것을 알게 되었을 때 생각했습니다. 사실, 나중에 그들은 심지어 자신의 길을 알고있었습니다. 빌어먹을 좋은 멜로디 .
그러나 종말 이후의 환상에서 밧줄을 배운 후 보스턴 해안 바로 옆에 있는 솔로몬 섬에서 미스터리한 일이 벌어지고 있는지 조사하라는 지시를 받았습니다. 긴 이야기 요약: 좀비와 딥 원. 눈이 굴러갔어야 했지만 MMO 처녀이자 서바이벌 호러 애호가인 저에게는 완벽한 소개였습니다. 익숙하지 않은 것을 낯선 수단을 통해 처리해야 하는 것은 완전히 상쾌했습니다(참고: 쿠델카 ).
포위된 경찰서의 모든 사람들은 부탁을 했고, 그 부탁은 대개 괴물을 죽이는 것이었다. 나는 RPG에 익숙하지 않지만 작업 표시줄 전투에 참여한 것은 이번이 처음이었고 전체 경험이 단절되었습니다. RPG는 전투 방향을 고려한 자유 시간의 이점이 있지만 MMORPG 영역에서는 모두 온라인 및 실시간이므로 플레이어 입력의 환상을 제공합니다. 내 아바타가 작은 무리에 무한한 총알을 퍼붓고 있지만 나는 실제로 아래의 특정 순서로 아이콘을 클릭하고 있으며 올바른 순서가 내 생존의 열쇠입니다. 평소에 실존 위기에 몰두해서 많이 죽었다고 생각하고 싶은데, 사실 레벨업이 안 된 탓이었다.
후에 와일드 암즈 3 , 나는 무서운 갈기에 익숙하다. 하지만 그럼에도 불구하고 비밀의 세계 과소 평가 된 것처럼 스탯 변경 장비에 중점을 두어 다르게 레벨 업한다고 선언합니다. 운명의 공명 , 당신은 여전히 업그레이드를 갈기해야합니다. 나는 Kill 10 Pigs, Now Kill 20이 또 다른 악명 높은 MMORPG 특성이라는 것을 알고 있었고, 바보 같은 나는 내 방식대로 최종 게임을 하려고 했습니다. 내 은행 계좌보다 HP에 0이 더 많은 천상의 야수와 맞서야 할 때 그들이 나를 너무 잘 알고 있었던 것과 같습니다. 그러나 나는 그 부담을 덜기 위해 나의 닥터 후 - 자신을 코스프레하는 것은 항상 경험치 이정표에 도달했고 미니 퀘스트는 아주 가까운 거리에 있었습니다. 따라서 이 과정에서 또 하나의 사고 방식을 생성합니다.
사람들이 생계를 위해 헌신하는 이유를 이제 알았습니다. 월드 오브 워크래프트 . 때때로 나는 스타벅스에서 커피를 만들기 위해 출발하기 전에 사이드 퀘스트를 완료하는 간단한 세션을 고려하고 있습니다. 그리고 여기 좋은 카라멜 마끼아또를 만드는 비결이 있습니다. 아무것도 없습니다. 당신이 무엇을 하든 간에 모두 비싼 똥 같은 맛이 납니다.
중독이 될까 걱정이신가요? 아니, 조금도. 내 글을 읽은 적이 있다면 사일런트 힐 시네마틱 게임에 대한 회고전이나 일회성 , 그러면 내가 내러티브에 미친 사람이라는 것을 알게 될 것입니다. 그대로, 나는 치료 비밀의 세계 여느 싱글 플레이 RPG와 마찬가지로 줄거리에 몰두하고 도쿄에서 열리는 시즌 피날레를 지켜보는 것입니다. 그라인딩은 내가 진행을 위해 고품질 장비가 필수적인 메인 스토리 아크를 통과하도록 보장합니다. 그 외에도 퀘스트는 스킨을 변경한 몬스터, 조사 턴, 미니 보스가 포함된 바쁜 작업입니다. 즉, 비밀의 세계 아름답게 표현되고 훌륭하게 쓰여졌습니다. 후자가 일상적으로 무시된다는 것은 내가 새로 찾은 실망에 너무 나쁩니다.
NPC는 데자뷰를 느끼며 퀘스트를 수행할 수 있지만, 저를 계속 투자하게 만드는 것은 자연스러운 독백과 상호 작용입니다. 그들의 대화는 메마른 혀에서 흘러나오고, 날카로운 위트는 우울함의 기묘한 조각을 꿰뚫고, 내가 만나는 거의 모든 사람들은 그들 자신에 대한 오랜 추악한 역사를 가지고 있습니다. 물론 반복적인 퀘스트도 있지만 거대 벌레를 퇴치하기 위해 숲 한가운데로 파견되는 이유가 꽤 뭉클하다. 솔로몬 섬에만 말다툼을 하는 인디언 부족, Hunter S. Thompson 사진기자, 술에 취해 환멸을 느낀 공포 작가, 입이 험한 공원 주인, 자의식이 없는 병적인 학장, 완전히 깊이 빠져 있는 정부 요원, 수다쟁이 고양이 아가씨, 그리고 러셀 브랜드를 떠올리게 하는 슈퍼악당 마법사.
그들은 모두 외로운 경험을 보상합니다. 어느 순간, 비밀의 세계 다른 플레이어로 가득 차 있었고 전반적인 경험이 덜 도전적이었습니다. 그리고 고립주의가 으스스한 분위기에 효과가 있는 동안, 나는 분명히 여전히 배를 놓쳤습니다. 다른 플레이어를 만나면 덧없고 다소 수줍어하는 방식으로 엄청나게 도움이 됩니다. 누군가가 당신의 피부를 구한 후에 대화를 시작하는 것은 거의 항상 어색합니다.
그 무리를 죽여줘서 고마워요, 한 번은 채팅에 입력한 적이 있는데 마지못해 묻기 전에, 이 게임에서 사람들과 어떻게 어울리나요?
나는 최악의 상황을 예상했다. 욕하는 것이 아니라 호버보드를 타고 날아가기 전에 조용히 처리했을 뿐입니다. 예, 호버보드를 언급하는 것을 잊었습니다. 그들은 비밀의 세계 .
Ctrl+C를 누른 다음 초대하여 멋진 디자이너 그늘 뒤에서 내 포틀랜드 힙스터 복장을 살펴봅니다. 초대에 함께 하겠습니다. 어떤 임무를 수행하고 있습니까?
오, 그냥 대학 친구들, 내가 대답했습니다.
그들이 그곳으로 돌아갈 생각이 없다고 말할 만큼 긴 멈춤이 있었습니다. 그리고 그들은 달아났습니다(호버보드 없음). 그리고 우리는 결코 팀을 구성하지 않았습니다. 사실 습격에 참여하려고 했기 때문에 문제가 되지 않았고, 80시간 후에 알게 된 것처럼 Ctrl+V를 통해 완료되었습니다. 도청 전문가!
현재 저는 어려움을 겪고 있는 새로운 플레이어를 위한 전투에 뛰어드는 모범을 보이고 있습니다. 나는 내가 하는 일에 더 자신감이 있어서 그들의 말없는 수줍음을 더욱 거슬리게 만든다. 배경에서 나는 손에 손을 잡고 뛰어다니고 있는 이 기사단 부부의 모습을 봅니다. 내가 그들의 어색한 세 번째 바퀴가 되기를 바랍니다. 그래도 지정된 PvP 지역에서 피하거나 다른 사람을 죽이는 것보다는 낫습니다. 숫자를 안정적으로 유지하려는 평소보다 작은 커뮤니티 때문일 수도 있고, 단순히 끌어들이는 팬 유형 때문일 수도 있지만 아무도 바보가 아닌 것으로 밝혀져 그 순간을 더욱 소중하게 만듭니다. 특별한.
어쨌든 결국 나는 Russell Brand 마법사를 죽였고, 그때 상황이 정말 이상해졌습니다. 플롯 조각이 제자리에 떨어지기 시작했고 나는 우리가 적을 완전히 오해하고 있다는 사실에 충격을 받았습니다. 그것은 보스턴 섬에 있는 크툴루에서 영감을 받은 어떤 괴물보다 더 크고 더 고대적이고 추상적이었습니다. 내 핸들러는 신경 쓰지 않았고 나는 성스러운 전투에 참여하기 위해 이집트로 보내졌습니다.
이번에는 새로운 영역에 도전할 준비가 되어 있다고 느꼈습니다. 물론, 나는 여전히 이 MMORPG에 대해 배우고 있었지만, 나는 또한 이 대의에 완전히 전념했습니다. 나는 내 안에서 불을 되찾았다. 불타는 태양 아래, 나는 황금 사막이 트란실바니아의 고딕 양식의 밤과 도쿄의 궁극적인 공포와 어떻게 연결되었는지 궁금해하면서 앞으로의 퀘스트를 계획했습니다.
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갑자기 그룹 찾기가 나에게 경고했다.
드디어 첫 습격에 참가할 시간이 되었습니다.