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함께 머무르는 분대는 함께 죽인다
수년에 걸쳐 우리는 몇 가지 다른 테이크를 본 에 외계인 독점 판매권. xenomorphs는 저격수에서 다루어졌습니다. 팩맨 -스타일 미로, 그리고 물론, 원시 공포 . 와 함께 에일리언: 다크 디센트 , 플레이어는 특공대의 크랙 스쿼드를 지휘하여 입이 여러 개인 소름 끼치는 크롤리와 함께 크롤링하거나 크롤링하지 않을 수있는 외딴 공간으로 향합니다.
실제로 문제는 개별적인 재능과 즉각적인 파멸의 위험이 높은 부대 단위 분대에 대한 좁은 초점이 게임에서 찾을 수 있는 긴장과 두려움을 통합할 수 있는지 여부였습니다. 외계인 게임. 대답은 예입니다. 극도로 긴장되며 이종형에 대한 편재하는 두려움을 전달하는 정말 멋진 방법이 있습니다. 하지만 조금 복잡합니다.
조용한 공간 골리앗
PAX East 2023에서 시연을 위해 자리에 앉았을 때 전제에 흥미를 느꼈습니다. 나는 전략 장르에 대한 작고 집중된 테이크를 정말 즐겼습니다. 개발자 Tindalos Interactive는 이전에 일부 배틀플릿 고딕 게임과 그 유산이 여기에 표시됩니다. 문을 나서자마자 분위기가 끝내줍니다. 위에서 아래로 내려다보아도 모서리가 위험하고 그림자가 인상적이었습니다. 전략의 중심인 전장의 안개는 여기서 긴장을 위한 도구로 매우 잘 작동합니다.
오른쪽 하단 모서리에 있는 체크 표시는 미니맵이며 외계인 서명 심장 박동 모니터. 각각의 작은 핍은 분위기를 고조시키고, 제노모프가 느슨해지고 사냥을 시작하면 정말 불쾌한 사냥꾼 무리로부터 뒤섞이고 숨어 있는 것처럼 느낄 수 있습니다.
일상적인 임무로 시작한 것은 이종형에 의해 추월당한 배를 통해 작업을 시도하면서 빠르게 혼란에 빠집니다. 그래서 처음부터, 에일리언: 다크 디센트 설정을 못 박습니다. 주름을 몇 개 더 추가하는 것은 전투입니다.
하나를위한 모두
에일리언: 다크 디센트 실시간으로 설정되는 전술 액션 게임으로 일시 중지하고 명령을 내릴 수 있습니다. 일시 정지가 있는 실시간 게임을 해본 적이 있다면 익숙하게 느껴질 것입니다. 한 가지 반전이 있습니다. 개별 해병에게 명령을 내리는 것이 아니라 분대 전체에 명령을 내리는 것입니다.
명령 ~ 할 것이다 특정 해병이 자신의 특수 동작을 수행하도록 하거나 숙련도에 따라 자동으로 할당합니다. 그렇지 않으면 분대를 명령하는 것은 전체 분대 에일리언: 다크 디센트 . 전체 분대가 그렇지 않으면 단일 해병을 압도할 피해를 완화할 수 있으므로 이 중 일부는 도움이 됩니다. 내가 탐사할 때 이종형에 대항하기 위한 정보와 여분의 군수품을 샅샅이 뒤졌을 때 그것은 잘 작동했습니다.
결국, 에일리언: 다크 디센트 전투를 좁히고 집중합니다. 한 섹션에서 나는 두 번째로 특정 기계를 활성화하면 전체 둥지가 나에게 내려올 것이라는 것을 알았습니다. 이것은 잘 작동하는 고전적인 설정입니다 외계인 무리를 막을 수 있는 흥미로운 도구가 많이 있었습니다. 자동 터렛은 킬존을 유지할 수 있고, 관문을 용접할 수 있어 관문이 허용되며, 다른 유리한 지점은 적들이 돌진할 때 사거리를 유지하고 사격할 수 있음을 의미했습니다.
일단 무리가 시작되자 앉아서 지켜보는 것은 어색한 순간이었습니다. 화염방사기처럼 사용할 수 있는 능력이 있긴 하지만 조금 어색한 느낌이 들었다. 나중에 이야기를 나눈 개발자는 이 특정 슬라이스가 게임 후반부에 이러한 요소 중 일부가 설명된 후 발생한다고 언급했습니다. 플레이어가 더 친숙해지면 구현하기가 조금 더 쉬울 수도 있습니다.
어느 쪽이든, 이것은 내가 잠시 멈추고 조금 이동하고 싶었던 순간이었습니다. 엄폐를 위한 다른 각도를 설정하거나 심지어 내 해병을 더 세밀하게 제어하는 것만으로도 더 통제할 수 있다고 느꼈을 것입니다. 사소한 일이지만 액션이 무거워지자 바로 느꼈다. 그럼에도 불구하고 나는 여전히 홀드 아웃 섹션을 좋아했습니다. 그 시점까지 미션은 갑작스러운 이종형 공격으로 인해 섬뜩한 정적에 휩싸였지만, 이종형의 파도가 내 불운한 팀을 압도하지 않도록 내가 할 수 있는 자원을 찾으려고 노력하는 동안 이것은 전면적인 혼돈이었습니다. .
와이어까지
나는 결국 절뚝거리며 임무를 수행했고, 살아남은 소수의 해병들이 감당할 수 없는 외계인 무리에게 멸망했습니다. Xenomorphs는 위협적이며 저는 항상 어려운 역경에 맞서고 있다고 느꼈습니다. 리소스 관리는 특히 흥미로운 부분입니다. 탄약, 어빌리티 포인트, 후퇴를 엄호해야 하는 포탑을 조사하는 것은 끊임없는 긴장의 원인이었습니다. 만든 이 순간들 에일리언: 다크 디센트 나를 위해 더 많이 클릭하십시오.
제어 문제는 제쳐두고, 이것은 적어도 프랜차이즈에 대한 참신한 해석입니다. Tindalos Interactive와 Focus Entertainment는 분위기를 고정시켰고 일부 자원 및 분대 관리 메타 레이어가 있습니다. 너무 매력적으로 보인다 . 나는 이것이 어떻게 착륙하는지 궁금합니다. 에일리언: 다크 디센트 PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X|S를 통해 PC와 콘솔로 향합니다. 콘솔 전략 게임에는 기복이 있으며 집중된 분대 컨트롤은 컨트롤러에서 편안하게 느껴질 것입니다. 나는 여전히 Tindalos의 테이크에 정말 빠져 있습니다. 외계인 그리고 내 분대가 전멸하는 것을 본 후에도 긴장이 미션 투 미션으로 이어질 수 있을지 여전히 궁금합니다.
화이트 박스 테스트 예제 테스트 케이스
우리는 곧 보게 될 것입니다. 에일리언: 다크 디센트 6월 20일 도착.