review steins gate 0
'너무 coooool입니다! 소 노파 빗! '
언제 스타 인; 게이트 0 처음 발표되었다, 나는 조금 주저했다는 것을 인정해야한다. 결국, 첫 번째 스타 인; 게이트 의심 할 여지없이 영어 지역화를 얻을 수있는 최고의 시각 소설 중 하나입니다. 뿐만 아니라 스토리를 상당히 깔끔하게 정리하는 데 큰 도움이되었습니다. 속편이 작동하는지 확실하지 않았습니다.
속편이 전임자 정의를 수행 할 수 있습니까, 아니면 전적으로 불필요한 것처럼 보일까요? 의 사본을 발사하면 스타 인; 게이트 0 PlayStation 4에서 대답이 있음을 알았습니다.
내가 언급해야 할 한 가지는 단순히 설정을 논의하는 것조차 불가능하다는 것입니다. 스타 인; 게이트 0 원래 게임에서 여러 줄거리 왜곡과 계시를 얻지 않고. 따라서이 리뷰의 나머지 부분은 원본 비주얼 노벨을 연주했거나 최소한 뛰어난 애니메이션 적응을 보았을 것이라는 가정하에 작동합니다.
스포일러 경고라고 생각하십시오.
스타 인; 게이트 0 (PS4 (리뷰), PS Vita)
개발자 : 5pb., Nitroplus
출판사 : 5bp. (JP), PQube (미국, 미국)
출시 : 2015 년 12 월 10 일 (JP), 2016 년 11 월 25 일 (EU), 2016 년 11 월 29 일 (미국)
MSRP : 39.99 달러 (PS Vita), 59.99 달러 (PS4)
시간 여행을 사용하고 중심 세계 역학으로 여러 세계 선의 개념으로 인해 스타 인; 게이트 0 이전 게임의 진정한 결말 이전과 원래 게임이 발생한 후 6 개월이 지난 후에도 가능합니다.
Rintaro Okabe는 의도하지 않게 자신의 손으로 죽인 Kurisu Makise의 죽음으로 인해 외상을 입었고, 실험실 여행을 완전히 중단하고 시간 여행을 완전히 포기했습니다. 대신, 그는 평범한 대학생으로 합격하기로 결정했습니다. Beta World Line의 Rintaro Okabe입니다. Rintaro Okabe는 부서지고 비참한 상태로 남아 있습니다.
Rintaro의 정규성 정면은 시간 여행, Kurisu Makise 연구 및 인공 지능이 그가 Maho Hiyajo라는 이름의 과학자를 만난 후 일련의 음모로 끌려 갈 때 끝납니다. 그녀의 외모에도 불구하고 Maho는 A.I.를 개발하기 위해 Kurisu와 함께 일한 선임 연구원입니다. 아마데우스 (Amadeus)는 개인의 마음을 사로 잡아 성격을 형성함으로써 작동합니다. Rintaro에게는 운 좋게도 불행히도 아마데우스가 기반을 둔 사람은 Kurisu 자신입니다.
셀레늄 인터뷰 질문 및 답변 pdf
원본에서 많은 문자 스타 인; 게이트 그들의 행동과 성격이 첫 경기의 사건과 후속편 사이에서 약간 변경되었을 수 있지만, 복귀하십시오. 가장 명백한 변화는 Rintaro 자신에게 있으며, 더 이상 자신을 미친 과학자 Kyoma Hououin으로 언급하지 않습니다. 그는 시간 여행을 포기하고 PhoneWave (이름은 변경 될 수 있음)를 파괴하기까지했으며, 이전 게임에서 D-Mail (DeLorean Mail의 줄임말)을 다시 보낼 수있었습니다. 본질적으로, 그는 제 3 차 세계 대전이 불가피하고 14 년 후에 죽을 미래에 사임했습니다.
다른 캐릭터들도 크게 변화했습니다. Suzuha와 Rintaro의 관계는 최고로 왜곡되었습니다. 결국, 그녀는 Rintaro가 제 3 차 세계 대전을 피할 수있는 세계 노선 인 'Steins Gate'와 SERN이 타임 머신을 사용하여 디스토피아를 만들지 않도록 2036 년부터 다시 여행했습니다. . 그녀는 그가 포기한 것을보고 좌절했다.
에 새로운 추가 스타 인; 게이트 0 2036 년부터 Suzuha와 함께 시간을 거슬러 올라갔지 만 1998 년에 실종 된 미래의 입양 된 Mayuri Shiina (Rintaro의 어린 시절 친구)의 미래 명단에는 로스터가 있습니다. Dazu와 Suzuha의 어머니의 미래 파트너 인 Yuki Amane. 대부분의 경우,이 새로운 캐릭터들은 모두 반가운 성격과 특성으로 환영받습니다. 슬프게도, 그것은 모든 새로운 추가에 대해 말할 수 없으며, 장기적으로 실제로 많은 양을 차지하지 않거나 단순히 플롯 편의를 위해 존재하는 캐릭터가 있습니다.
모든 챕터에서 게임은 관점을 다른 캐릭터의 관점으로 이동시켜 플레이어가 내부 독백을 읽고 스토리 전반에 걸쳐 어떻게 생각하거나 느끼는지에 대한 수준의 이해를 얻습니다. 이것은 실제로 캐릭터를 만드는 데 도움이됩니다 스타 인; 게이트 0 훨씬 더 믿을 만하고 살아 있습니다.
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이 이야기의 어두운 톤에도 불구하고, 게임의 14 개 챕터 각각에 흩어져있는 가벼운 마음의 순간이 많이 있습니다. Daru의 부적절한 반응에서 그가 처한 상황에 이르기까지 Rintaro와 Maho가 함께 아케이드에있는 시퀀스에 이르기까지 스타 인; 게이트 0 울고 싶은만큼 웃게 만들었습니다. 가장 어두운 장에서도 최악의 결말이 있더라도 여전히 많은 휴식 시간이 필요합니다.
의 이야기 스타 인; 게이트 0 첫 번째 주요 결정에서 서로 분리 된 두 개의 별도 경로로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 주요 결정은 1 장 끝 부분에서 발생합니다. 여기에서 플레이어의 선택에 따라 3 개의 추가 엔딩에 액세스 할 수 있습니다. 게임의 진정한 결말에 액세스하려면 다른 경로를 시작하기 전에 이러한 주요 경로 중 하나를 완료해야하지만 나중에 항상 올바른 순서로 이길 수 있습니다.
기본적으로 게임의 각 스토리 경로를 완료하는 순서에 따라 총 5-6 개의 엔딩이 있습니다.
첫 번째 게임과 마찬가지로 플레이어 결정은 Rintaro의 전화와의 상호 작용을 통해 이루어집니다. 원본 사이에 발생하는 6 개월 동안 스타 인; 게이트 그리고 속편 인 Rintaro는 스마트 폰으로 업그레이드하여 Amadeus에 연락하고 RINE 앱을 통해 지원 캐릭터와 상호 작용하고 기존 전화 통화를 처리 할 수있게되었습니다. 게임의 중요한 결정은 대부분 전화 나 Amadeus와 관련이 있으므로 원하는대로 RINE 메시지에 자유롭게 응답 할 수 있습니다.
내가 특히 좋아하지 않은 한 가지는 가이드가 없으면 각 결말을 얻는 데 관련된 시행 착오의 요소가 있다는 것입니다. 스타 인; 게이트 0 . 때로는 특정 선택의 영향이 어떤 영향을 미치는지 측정하기가 어려울 수 있습니다. 즉, 때로는 이야기 맹인을 통해 본질적으로 방황하는 것을 발견했습니다. 고맙게도 게임은 특정 전화 상호 작용이 스토리에서 차이를 유발할 수 있음을 나타내는 데 효과적입니다. 이 시점에서 부지런히 저축하면 다른 결정을 내려서 다른 음모를 따라갈 수 있습니다.
흥미롭게도 SERN은 스타 인; 게이트 실제로 실제로 존재하지 않습니다. 스타 인; 게이트 0 . 여전히 배경에서 명확하게 작동하고 있으며 종종 큰 위협으로 묘사되지만, 스타 인; 게이트 0 타임머신 개발을 위해 다양한 조직의 전술 한 경쟁에 중점을두고 있습니다.
원래 게임에서 돌아 오는 또 다른 것은 오히려 유용한 팁 메뉴가 포함되어 있다는 것입니다. 스타 인; 게이트 0 많은 양의 과학을 가진 공상 과학 소설이며, 플레이어가 머리를 감싸 야 할 많은 전문 용어가 들어 있습니다. 마찬가지로, 레트로 PC, 오타쿠 문화 및 이전의 용어에 익숙하지 않은 플레이어 스타 인; 게이트 아주 쉽게 자신을 잃어버린 찾을 수 있습니다. 팁 메뉴는 플레이어를 같은 수준으로 유지하는 데 도움이되는 설명 텍스트를 제공합니다. 완벽하지는 않습니다. 마음에 들지 않습니다. 게임 대화 중 일부를 이해하기 위해 Wikipedia를 통해 이동해야하는 경우가 여전히 몇 가지있었습니다.
팁 메뉴의 추가 항목은 각 스토리 경로를 진행하거나 Rintaro 친구와의 RINE 대화를 통해 잠금 해제 할 수 있습니다. 팁 메뉴에서 모든 단어 나 문구를 잠금 해제하면 골드 트로피로 플레이어에게 보상이 주어 지므로 완료자는 눈을 떼지 않아도됩니다.
프리젠 테이션에 관한 한 스타 인; 게이트 0 화려하다. Huke의 정통 예술 방향은 시각적 관점에서 완전히 인상적 일 수있는 결과와 함께 컴백을 만듭니다. 마찬가지로, 원래 음성은 스타 인; 게이트 그들의 역할을 되찾다 0 첫 번째 게임에서 같은 수준의 재능을 보여줍니다.
불행히도, 나는 몇 가지 이상한 문제가 발생했습니다. 스타 인; 게이트 0 . 먼저, 아포스트로피 또는 백분율 기호로 시작하는 새로운 줄을 포함하여 몇 가지 명백한 오타 및 간격 문제가 있습니다. 게임의 현지화에 몇 가지 작은 문제가 있음을 알았습니다. Rintaro 전화의 일부 응용 프로그램 아이콘 아래에있는 텍스트는 번역되지 않은 채로 남아 있으며, 게임의 진정한 결말 이후에 나오는 컷씬의 자막은 일본어로되어 있습니다. 영어 오디오 옵션은 없습니다. 스타 인; 게이트 0 .
언급해야 할 또 다른 것은 스타 인; 게이트 0 원래 게임의 음모에 익숙해야합니다. 게임을 정말로 고맙게 여기고 스토리와 캐릭터를 완전히 이해하려면 원래 게임을 플레이해야합니다. 스타 인; 게이트 또는 적어도 애니메이션 적응을 보았습니다. 그럼에도 불구하고, 개발자와 현지화 팀은 새로운 게임에 접근 할 수 있도록 많은 노력을 기울였으며, 원래 게임의 특정 이벤트 나 용어를 플레이어에게 상기시키기 위해 설계된 다양한 내부 독백이 있습니다.
아직도 더 나쁘다 스타 인; 게이트 0 대부분의 주요 음모 계시와 원본의 왜곡을 적극적으로 망칠 것입니다. 새로운 플레이어는 즐길 수 없을뿐만 아니라 스타 인; 게이트 0 첫 번째 게임의 많은 놀라움이 적극적으로 파괴 될 것입니다. 노력의 수준을 높이 평가 한만큼 스타 인; 게이트 0 더 쉽게 접근 할 수 있도록이 게임을 시리즈의 진입 점으로 권장하지 않습니다.
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나는 들어갔다 스타 인; 게이트 0 망설임과 불확실성의 수준. 결국, 전임자는 스토리를 깔끔하게 정리할 수 있었으므로 속편이 얼마나 잘 작동하는지 알 수 없었습니다. 고맙게도 스타 인; 게이트 0 이야기를 계속하는 환상적인 일을합니다. 제가 원작 비주얼 소설을 좋아하는 사람에게는 거의 필수라고 생각합니다.
불만이 적음에도 불구하고 전체 경험에서 너무 심하게 혼란 스러울 정도로 중요한 것은 없었습니다. 간단히 말해서, 스타 인; 게이트 0 환상적인 비주얼 노벨이며 첫 게임에 대한 가치있는 후속작입니다.
싸이 콩고
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)