pax demonseukul eun jeonsuljeog agmawaui ssaum eseo seutailgwa silcheleul modu gajchugo issseubnida

수업이 있습니다
같은 게임 데몬스쿨 돌이켜 보면 분명한 의미가 있는 일종의 매시업처럼 느껴집니다. 전술 게임은 자주 수반되는 사회적 역학 및 생활 시뮬레이션 요소와 마찬가지로 꽤 인기가 있습니다. 따라서 악마와 학교를 결합하는 것이 이치에 맞습니다.
하지만 데몬스쿨 부분의 합보다 훨씬 큽니다. 매끄럽고 매력적인 전술 게임으로 두터운 일에 바로 접근합니다. 이야기의 전체 드라이브에 쉽게 들어가는 학교 생활 시뮬레이션입니다. 그리고 PAX East 2023에서 두 번 플레이한 이후로 많이 생각했던 게임입니다.
데몬스쿨 섬의 대학에 다니고 있는 악마 사냥꾼 가계의 마지막 페이를 따라갑니다. 사진광 나마코, 명랑한 크누트, 힘이 센 깡패 데스틴과 함께 오컬트와 악마 같은 사고가 곧 발생하고 승무원은 재치와 주먹으로 문제를 해결해야 합니다.

대학 생활
평상시에는 승무원이 주변을 돌아다니며 다양한 작업과 사이드 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 그들 중 일부는 데모에서 사용할 수 없었지만 다른 일부는 섬과 그 주민들에 대해 더 많이 배우거나 대학 생활의 일부를 얻을 수 있도록 했습니다. (참고: 이것은 내가 파헤친 학교 생활 이야기에서 일반적으로 볼 수 있는 고등학교 요금이 아니라 대학입니다.) 내가 가장 좋아하는 사이드 스토리 중 하나는 데스틴이 자신의 우유가 이유를 알아내는 데 도움을 요청한 맛이 이상하고 상한 우유를 오랫동안 마셨고 그 맛과 덩어리에 익숙해졌습니다.
좋은 삶의 조각은 제쳐두고, 이것은 또한 스타일이 데몬스쿨 밝게 빛났다. 최근 조회수 신호 그리고 네온 화이트 UI 및 메뉴 디자인에서 순수한 스타일로 많은 작업을 수행했으며 데몬스쿨 일상적인 활동을 위해 매끄럽고 화려하며 텍스트가 주입된 캔버스의 하위 장르에 깔끔하게 삽입됩니다.

말하기에 충분합니다. 데몬스쿨 이미 매우 매력적인 아트 스타일을 가지고 있습니다. 글도 탄탄하여 드라마의 자연스러운 기복을 만들어 내는 동시에 부적합자가 부적합한 것처럼 행동하도록 합니다. 4명의 파티원은 개성이 잘 어우러져 있고, 15명의 파티원이 예정되어 있어 더 많은 관심이 쏠리고 있습니다. 데몬스쿨 .
모든 비 전투 요소는 훌륭하게 작동하며 가벼운 스토리 비트에 참여하는 동시에 섬에서 발생하는 다른 세계를 둘러싼 흥미로운 주제에 빠져들게 합니다. 그리고 전투가 시작되면, 그것은 다르지만 좋은 역학으로 전환됩니다.
타일 전쟁
내가 좋아하는 부분 중 하나 데몬스쿨 전투 시스템이 얼마나 간단한지입니다. 각 구성원은 작업 표시줄의 점 하나를 차지하는 작업을 위해 이동하고 행동할 수 있습니다. 그러한 움직임과 스트라이크는 달리 명시되지 않는 한 그리드의 직선과 대각선을 따라 배치됩니다. 필드를 뛰어넘어 누군가를 때리는 것은 캐릭터를 선택하고, 커서를 위로 이동하고, 실행하는 것만큼 쉽습니다. 메뉴나 명령이 필요하지 않습니다.
여기에서 추가 고려 사항이 추가됩니다. 예를 들어 Knute는 아군을 치료하거나 체력이 가득 찬 경우 공격 버프를 제공합니다. 나마코는 체커처럼 적을 뛰어넘어 기절시킵니다. 공격은 다음과 같이 적을 서로 밀쳐낼 수 있습니다. 위반으로 추가 손상을 위해. 그리고 캐릭터로 반대편에서 적을 공격하면 콤보를 만들 수 있으며 초상화 컷인과 특수 효과가 완성됩니다.
그러나 각각의 연속적인 행동은 더 많은 비용이 듭니다. Faye는 헤비 타자일 수 있지만 두 번째 이동에는 두 개의 도트, 세 번째 이동에는 세 개의 비용이 듭니다. 많이 좋아 발키리아 연대기 유닛이 연속적인 행동을 취할 수 있는 횟수만큼 속도를 냅니다. 데몬스쿨 . 그리고 적들도 구부정하지 않습니다. 들어오는 적의 행동에 대한 완벽한 지식을 가지고 행동을 계획하고 실행하면서 턴은 시간이 지남에 따라 발생합니다. 차례로, 한 적의 명중은 상당한 피해를 입히거나 심지어 팀원을 완전히 제거할 수도 있습니다.

계속 증가하는 숫자에 대해 자원과 잠재적인 보드 정리 상태를 측정할 때 모든 것이 타일에서 앞뒤로 신중한 게임이 됩니다. 탈출하는 적의 위협도 항상 있습니다. 천천히 그러나 확실하게 타일판 쪽을 향해 기어가는 특정 적 유형은 전장에서 눈물을 찢을 수 있습니다. 그들이 통과하면 즉시 게임이 종료됩니다. 악마가 날뛰도록 내버려 두지 마십시오.
지옥은 풀어
악마와 폭도를 물리치는 것도 중요하지만 거대한 두뇌를 가진 거대한 해골과 싸우는 것은 또 다른 도전입니다. 스토리 데모가 위의 모든 것을 맛보았지만 생활 시뮬레이션과 전술적 전투의 혼합을 통해 보스 데모는 도전을 제시했습니다. 여기서, 데몬스쿨 승무원은 섬을 위협하는 거대한 적을 상대하며 쉽지 않습니다.
자바에서 배열의 순서를 바꾸는 방법

적의 파도가 계속 생성되면서 싸움은 끊임없는 앞뒤로 진행되었으며 보스는 계속해서 보드에서 행을 제거하는 대규모 움직임을 펼쳤습니다. 일본 호러 만화와 이탈리아 호러 분위기가 뒤섞인 혼돈이었다. 인생 시뮬레이션이 당신을 생각하게 만들 수도 있지만 사람 , 전체적인 톤 데몬스쿨 내가 훨씬 더 기울게했다 신메가미 텐세이 자체 전술 분사, 악마 생존자 .
이 보스전은 게임에 얼마나 많은 잠재력이 있는지 보여주었습니다. 데몬스쿨 올바른 위치에서 단순화되었지만 여전히 플레이어 표현을 허용하고 새로운 문제에 대한 영리한 적응에 대한 보상을 제공하는 의 전투 시스템. 모양, 소리, 스타일, 쓰기 및 싸움 사이 데몬스쿨 , 나는 Necrosoft가 최종 출시를 위해 계획한 것을 보는 데 매우 관심이 있습니다.