pokemon really needs evolve based sun
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아이가되고보고 포켓몬 애니메이션, 내 꿈은 결국 세계를 여행하고 가능한 많은 정보를 포착하는 것이 었습니다. 또한 포켓몬이 어려운 몬스터와 서로를 돕는 사람들의 공동체를 찾기위한 퀘스트가 될 수있는 방법이 있기를 바랐습니다. 나는 그냥 걸어 가서 경이로운 세상으로 향하기를 원했습니다.
성인이되어서 나의 희망과 소망과 꿈이 많이 바뀌 었습니다. 우선, 인생에서 나의 목적은 단순히 스폰지와 같은 모든 것을 배우고 흡수하는 것이 아닙니다. 정보를 전달하고 다른 사람들이 자신의 잠재력을 발휘하도록 돕고 싶습니다. 또한 미친 괴물이 세상을 돌아 다니며 운전하기 위해 나를 죽일 수도 있습니다.
따라서, 나는보고 싶습니다 포켓몬 시리즈 내에서 다른 것을 반영하는 게임. 방금 완료 한 태양과 달 스페셜 데모 , 나는 메인 시리즈 포켓몬 게임이 왜 이렇게 될 수 없는지 궁금합니다. 명확히하기 위해, 나는 30 분의 길이가 아니며 완전히 쉬운 전투를 의미하지 않습니다.
데모는 관동 지역에서 출발하는 당신의 캐릭터 Sun로 시작됩니다. 구체적인 내용은 없지만 무작위 교수의 지시에 따라 초보자 짐승을 선택하고 체육관을 정복하라는 지시를받지 못했습니다. 엄마와 이야기하고 친구를 만나고 도시를 탐험하기 위해 밖으로 나아갑니다.
당신은 이미 포켓몬을 가지고 있으며 그는 괜찮은 수준입니다. 이제 게임이 레벨 36에서 시작해야한다고 말하지는 않지만 게임 괴물은 스타터 레벨 내에서 힘의 분배로 어설프게 보일 것입니다. 왜 항상 100이 캡이되어야합니까? 레벨 1-20을 20-40처럼 느끼고 캡을 80으로 낮추는 것이 깔끔하지 않습니까?
이 시리즈의 가장 큰 장점은 모든 게임이 본질적으로 마지막 게임을 재구성한다는 것입니다. 물론, 여러 지역과 새로운 포켓몬 디자인이 있지만, 같은 스토리가 오래되기 전에 몇 번이나 할 수 있습니까? 각 게임의 리메이크가 테이블에 가져다 준 가장 좋은 점은 최종 게임 내용이지만 왜 그렇게 공식적인 프로세스를 거쳐 어려움을 겪어야합니까?
내가 원하는 포켓몬 서로 다른 스토리를 다루기 위해. 가족의 죽음을 복수하거나 무작위로 몬스터를 잡는 게임을하겠습니다. 어쩌면 가족이 파산하거나 음모의 한가운데서 세계를 장악하기 때문에 포켓몬 훈련에 빠질 수도 있습니다. 만큼 검은 과 하얀 더 어두운 테마에 초점을 맞추려고 노력했지만 여전히 8 개의 체육관과 엘리트 4의 정규식으로 떨어졌습니다.
그 문제에 대해서는 간결하고 알파 사파이어 과 오메가 루비 테이블에 가져 왔어요? Nintendo 프랜차이즈가 많으면 시리즈가 커질수록 디자인이 부풀어 오르는 경향이 있지만 시간 실제로 15 시간 동안 주요 퀘스트 라인을 마무리했습니다. 그것은 이전의 모든 높은 포인트를 가졌다 포켓몬 필러가없는 게임과 상쾌함을 느꼈습니다.
대신에 대한 데모 태양 과 달 전투 전 Z- 움직임 및 컷신 애니메이션에 너무 많은 초점을 맞추고 모든 것이 인위적으로 길게 느껴집니다. 랜덤 트레이너와의 전투에서 레터 박스, 확대 및 너무 긴 소개 시퀀스가 필요한 이유가 있습니까? 이 쓰레기를 끄고 Game Boy 원본과 비슷한 게임을 얻을 수 없습니까?
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그것은 프랜차이즈의 이전 게임이 더 낫다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 단지 새로운 것과 다른 것이 충분하지 않다는 것입니다. 태양 과 달 관심을 갖기 위해 새로운 것들의 대부분은 닌텐도 제품에서 일반적이지 않은 놀라운 서투른 느낌으로 가득합니다. 그 포켓몬 스냅 -esque Poké Finder는 더 많은 작업을 수행 할 수있는 주요 기능입니다.
나는 더 이상 TM을 포켓몬에 할당하고 그들의 움직임을 망치지 않아도되는 것을 좋아합니다. 또한 상식이 과정의 일부가되어야하더라도 화면 하단에서 상대방에 대한 특정 움직임의 효과를 상기시키는 방법이 마음에 듭니다. 적어도 모든 포켓몬이 서로 상호 작용하는 방식에 대한 세심한 세부 사항을 기억할 필요는 없습니다.
다시 말하지만, 여전히 무작위 전투가 있으며 캐릭터가 물체보다 분명히 키가 크더라도 플랫폼을 올라갈 수 없습니다. 기존 공식을 완전한 3D 세계로 변환하려는 경우 적어도 통과 할 수없는 틈이 실제로는 통과 할 수없는 것처럼 보이도록 노력하십시오. 또한 세상을 벗겨 내고 무언가를 찾으려고 애쓰는 대신 야생의 포켓몬이 돌아 다니는 것을 보자.
어쩌면 나는 너무 많이 기대하고 있습니다. 포켓몬 하지만 20 년 동안 인기를 누리면 Nintendo와 Game Freak가 다른 것을 시도해야 할 이유가 있다고 생각합니다. 스핀 오프 타이틀의 대부분은 비교적 성공적이며 포켓몬 고 대히트 한 것으로 판명되었습니다. 사람들은 더 나은 그래픽으로 똑같은 말이 아닌 다른 방식으로 포켓몬을 경험하기를 원합니다.
Nintendo Switch가 제공하는 이식성을 통해 Nintendo가 Pokémon으로 새로운 영토를 다룰 수 있기를 바랍니다. 아마도 혼합물이있을 수 있습니다 포켓몬 고 전통적인 게임 플레이와 새로운 시작점으로 3 가지 일반적인 유형으로 제한하지 않습니다. 나는 심령 포켓몬부터 시작하고 싶다!