preview de blob 2
들어 보지 못했을 수도 있습니다 Blob의 그것은 많은 사람들이 간과 한 비밀리에 성공한 Wii 타사 게임 중 하나입니다.
게임 디자인을 공부하는 대학생의 프로젝트를 바탕으로 Blob에서 거의 어디에서나 나왔습니다. 이 게임은 전통적인 3D 플랫폼과 Katamari 시리즈, 그리고 '모험과 표현의 행위로서의 낙서'의 철학 제트 그라인드 라디오 시리즈. 최소한의 마케팅 예산에도 불구하고이 게임은 900,000 부 이상 판매되었으며, 이는 대부분의 백만 판매 타이틀에 비해 훨씬 적은 비용으로 제작 된 새로운 IP에 매우 환상적입니다.
그 성공은 속편으로 이어졌습니다. Blob 2에서 내년 초에 DS, Wii, Xbox 360 및 PlayStation 3 (PlayStation Move 지원)을 출시 할 예정입니다. 며칠 전에 게임을 확인할 기회가있었습니다. 여기 내 인상이 있습니다.
블루 혀, 개발자 Blob에서 과 Blob 2에서 , 저에게 많은 개발자들을 상기 시켰습니다 도관 . 두 팀 모두 첫 게임에 대해 지나치게 비판적인 것처럼 보였으며, 속편이 모든면에서 우수하다는 점에 지나치게주의를 기울였습니다. 와 Blob에서 2 개발자들은 게임에 더 많은 다양성과 놀라움을 추가하기로 결정했습니다. 이것은 Wii에서 첫 번째 게임을 한 이유입니다.
닌텐도는 디자인 철학에 큰 영향을 미쳤습니다. 에 따르면 Blob 2에서 디자이너 Nick Hagger : '닌텐도는 새로운 것을 탐구하고 시도한 것에 대해 플레이어에게 보상함으로써 새로운 교훈을주는 게임을 만드는 데 최고입니다. 우리는 그 사고 방식을 위해 노력하고 있습니다 Blob 2에서 플레이어를 빨아 들여서 계속 입장하게하는 게임입니다. '
최소한 한 가지가 있습니다 Blob 2에서 닌텐도에서 현재 홈 콘솔 게임을 통해; 360과 PS3에서 게임은 HD입니다. 처음 생각한 사람으로서 Blob에서 표준 화질에서 잘 보였지만, HD로 게임을 보는 것은 특별히 흥분되지 않았습니다. 360에서 움직이는 모습을 본 후에는 조금 다르게 느꼈습니다. 추가 된 색상 범위가 더 자극적 인 경험에 해당한다는 것을 부정하지 않습니다.
즉, 나는 가장 눈길을 끄는 방법을 들었다 Blob에서 아직 보여지지 않았습니다. 이 게임은 3D TV와 호환되므로 개발자들이 저를 향해 소리를 지르기 시작했습니다. 3DS에 게임을 올리는 것에 대해 똑같은 흥분이 있는지 물었을 때 나는 그 흥분을 독점으로 활용하려고 노력했다. 기분을 빨리 죽였습니다. 내가 그들로부터 얻은 것은 표준 스마일 / 어색한 일시 중지와 '이 시점에서 언급 할 것이 아무것도 없습니다.'라는 진술은 모든 비밀 3DS 개발자가 아직 게임에 대해 이야기 할 수 없을 때 나에게주는 것입니다.
이 모든 것을 3D와 HD에 중점을 두면서 Wii 버전이 비교가 어려울까 걱정했습니다. 나는 걱정하지 말라고 들었다. Wii 버전은 '놀랍게 보인다'고 PS3 / 360 버전의 모든 것 (HD 제외)입니다. 그만큼 Blob 2에서 팀은 원래 게임, 특히 컨트롤에 대한 팬의 비판에 귀를 기울였습니다. 점프는 이제 Wii 리모컨의 긋기 대신 'A'버튼에 매핑됩니다. PS Move 컨트롤도 마찬가지입니다.
DS 버전도 빠지지 않습니다. 같이 소닉 색상 , Blob 2에서 DS에서 2D 플랫 포머입니다. DS의 작은 프로세서와 화면이 더 평평한 게임 플레이에 더 적합하기 때문이 아닙니다. 또한 게임 개발자는 2D 플랫 포머를 좋아하기 때문입니다. 그들은 또한 2D 플랫폼 요소를 많이 추가했습니다. Blob 2에서 Wii / PS3 / 360에서 2D / 3D 플랫폼 믹스 슈퍼 마리오 갤럭시 이름이 영향으로 여러 번 떨어졌습니다.
게임을 할 때 나는 분명히 마리오 갤럭시 2 특히 두 플레이어 협동과 연결. 언제든지 두 번째 플레이어는 컨트롤 패드를 들고 Blob의 로봇 조수인 Pinky를 제어 할 수 있습니다. 그녀는 적을 기절시키고 Blob 페인트를 잡아서 Blob을 간접적으로 도울 수 있습니다. 이 협동 조합 브랜드는 갤럭시 1 과 2 , 그것은 더 많은 일을하고 더 많은 이유를 가지고이 맥락에서 더 유기적으로 느낀다.
마리오 갤럭시 유일한 플랫 포머가 아닙니다 ~의 물방울 2 나에게 상기시킨다. 메인 게임은 처음과 같은 느낌 Blob에서 수직 플랫폼 및 환경 다양성에 중점을 둡니다. 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 도시의 많은 시간을 세계의 모든 시간을 소비하지만 Blob 2에서 더 큰 느낌. 초고층 빌딩 꼭대기로 올라가 내려 가면서 도약했습니다. 플래시 점프 플래시백. 또한 Sonic의 원점 복귀 공격과 매우 유사한 새로운 롤링 공격이 있습니다. 소닉 색상 '마그네틱 볼'파워 업은 황혼의 공주.
그만큼 마리오 갤럭시 2 분위기는 2D 섹션에서 다시 돌아 왔습니다. 내가 게임을했던 짧은 시간부터, 진정한 크리에이티브 레벨 디자인이 나에게 튀어 나왔습니다. 3D 부품은 많은 재미가 있었지만 샌드 박스 / 놀이터와 비슷한 방식이었습니다. 2D에서는 Blob 2에서 가장 훌륭한 플랫 포머가 고수하는 스타일의 장애물 코스가됩니다. 첫 번째 수준으로 생각되는 작은 2D 섹션이 많이 있었지만 무대는 천장 위로 올라가서 불꽃을 피하고 여러 적을 물리 치기 위해 중력을 뒤집어 야하는 거대한 발전소 내부에서 끝났습니다.
그게 개발자의 영역 중 하나입니다 Blob에서 정말 최대한 활용하고 싶습니다. 그들은 수많은 적과 보스로 게임을 채우기 위해 노력하고 있으며, 각각은 게임의 특허받은 '적을 죽이는 페인트'게임 플레이 시스템을 사용합니다. Blob에서 특별한. 그들의 초점 중 하나는 이번에 게임을 더 어렵게 만드는 것인데, 이로 인해 더 흥미 진진하고 더 큰 탐험을 장려 할 것입니다.
이 게임에는 통화 시스템이있어 게임을하는 데 더 많은 시간을 보내고 싶은 사람들이 더 쉽게 게임을 할 수 있습니다. 여가 시간에 게임을 즐기십시오. 자신 만의 속도로 탐험하고 건물을 페인트하며 사이드 미션을 수행하면 더 많은 '영감 포인트'를 얻을 수 있습니다. 포인트는 다양한 방법으로 통계를 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 최대한 빨리 게임을 플레이하면 상황이 훨씬 어려워 져 빠른 도전을 원하는 게이머에게 호소력을 발휘합니다. 더 캐주얼 한 선수는 시간을내어 원하는대로 행동하면 보상을받습니다.
jar 파일을 실행하려면 무엇이 필요합니까
게임은 오랜 시간 동안 비디오 게임 팬과 덜 열성적인 플레이어 모두에게 어필 할 수 있도록 만들어졌지만 반 독점적 경향이있는 사람들에게는 더 많은 것이 있습니다. 게임의 이야기는 귀엽고 미묘하지만 확실히 지적되었습니다. 첫 번째 게임의 악당 인 블랙 동지가 종교 지도자가되었습니다. 블랙의 교리를 따르는 모든 사람들은 색을 경험하지 못하게하는 복장으로 싸여 있습니다. 우울한 소리지만, 작은 광신자가 Blob을 충전하고 그를 숭배의 검은 숭배로 전환하려고하면 귀엽습니다. 그보다 더 많은 이야기가 있습니다. 주간 직업과 군대가 비슷하게 미묘한 꼬임을 받고 있습니다.
전반적으로 Blob 2에서 더 충만하고 광범위하게 느껴집니다. 보지 말아야 할 것들이 많이 있습니다. 그것은 소박하게 들릴지 모르지만 작은 외계인 암소, 다람쥐 및 개와 같은 새로운 NPC 동물을 쫓아 내고 색상으로 폭발하면서 축구장을 뛰어 넘고 여러 유형의 게임 플레이 전환 사이를 전환 할 수 있습니다. Blob에서 완전히 다른 종류의 게임에서.
나는 정말로 그것을 다시 재생하려고합니다.