preview dead space extraction
Electronic Arts가 가져 오겠다고 말했을 때 죽은 우주 많은 사람들이 Wii에게 농담을하고 있다고 생각했습니다. 결과는 그렇지 않았지만 확인은 일반적인 두 가지 응답 만 가져 왔습니다. 첫 번째이자 가장 보편적 인 것은 전형적인 'OMG, 그들이 Wii로 포팅하고 있다고 믿을 수 없습니다. Wii와 관련이있는 것은 절대 쓰레기라는 것이 일반적으로 알려져 있기 때문에 완전히 선택됩니다 (음수 선택).
다른 답변은 '정말? 와우, 내가 할 수 있는지 확인하고 싶습니다. 죽은 공간 Xbox 360 / PlayStation 3의 경우 작년에 제가 가장 좋아하는 게임이었습니다. 그리고 나는 모든 시스템을 똑같이 연주하고 18 세에서 25 세 사이의 아이들에게 너무 멋진 Wii 편견이 없기 때문에 실제로 직접 볼 때까지 타이틀에 대한 의견을 내지 않을 것입니다.
좋습니다, 그래서 그것은 실제로 저의 반응이었습니다. 그러나 나는 마침내 보게되었다 데드 스페이스 추출 , 그리고 나는 약간의 의견을 제시 했으므로 더 많이 들으려면 점프를 따르십시오.
데드 스페이스 추출 (Wii)개발자 : Electronic Arts
출판사 : Electronic Arts :
출시 예정 : 2009 년 가을
나는 실제로 농담하지 않았다 죽은 우주 작년에 제가 가장 좋아하는 게임이어서 EA가 Wii의 프랜차이즈로 무엇을하고 있는지보고 싶었습니다. 직선 포트입니까? 어떤 종류의 컨트롤이 있습니까? 아기 예수는 그것에 대해 어떻게 생각할 것입니까?
데모를 보면서 거의 모든 질문에 대답했습니다. 타이틀에 대한 Baby J의 의견은 아직 확인되지 않았지만 데드 스페이스 추출 지금까지 꽤 좋아지고 있습니다.
아시다시피, 게임 플레이는 레지던트 이블 : 우산 크로니클 실제로 사수는 아니지만 무료 로밍 모험이 아닙니다. 캐릭터의 실제 움직임은 항상 게임에 의해 제어되지만 레벨을 통해 다른 경로보다 더 쉽고 어려운 경로를 선택하는 경우가 있습니다. '카메라 기회'라고하는 추가 카메라 움직임을 플레이어에게 제공하는 영역도 있습니다. 이 Camera Ops를 사용하면 플레이어가 특정 방과 특정 경로를 통해 환경을 탐색 할 수 있으므로 플레이어는 난간에있는 것처럼 느끼지 못하고 게임의 탐험 측면에 더 몰입 할 수 있습니다.
원본처럼 죽은 공간 HUD는 체력 막대 및 탄약 수 메뉴와 달리 화면 마커로 표시됩니다. Wii 버전의 경우 게이머는 일인칭 시점에 배치되므로 캐릭터의 등이 아닌 Wii Remote 레티클에 정보가 표시됩니다. 예, Wiimote를 사용하여 조준하고 발사하지만 '총 게임'에 대해서는 걱정할 필요가 없습니다. Wiimote를 사용하여 촬영할 수도 있지만 자체 광원 (아래 그림에서 볼 수있는 녹색 광선)을 가지고있는 새로운 기능에도 사용됩니다.
이 표시등은 시간이 지남에 따라 사라지고 강도를 높이려면 Wiimote를 위아래로 흔들어야합니다. 이것은 약간 치즈 소리처럼 들릴 수 있지만, 플레이어가 정확도를 높이기 위해 빛을 증가 시킬지, 아니면 적과 계속 싸우는 지 여부와 같은 비참한 상황에서 플레이어에게 선택권을 부여한다고합니다. 플레이어는 손목을 돌리기 만하면 게임에서 무기를 90도 회전시킬 수 있습니다. 첫 번째 게임의 팬에게는 이것이 가장 유일하고 다재다능한 무기이기 때문에 좋은 소식이 될 것입니다. 첫 번째 타이틀에서는 플라즈마 커터였습니다.
이야기의 타임 라인은 이벤트를 추출 원래의 앞에, 그리고 마커가 지구 표면에서 추출 된 순간. 이제 첫 번째 게임이나 식민지에서 배에서 발생했는지 여부는 확실하지 않지만 데모의 환경을 살펴보면 동일한 배에서 다시 한 번 나타납니다.
게임에 사용 된 디테일의 수준은 팬들도 행복하게 해줄 것입니다. Wii가 할 수없는 일, 할 수있는 일을 할 것으로 기대하는 사람은 없지만 매우 잘합니다. 위 그림에서 알 수 있듯이 담당 팀은 추출 환경을 만드는 훌륭한 일을했습니다. 그래도 몇 가지주의 할 점이있었습니다. 캐릭터를 정면에서 볼 수있는 밝은 영역과 그 주변을 둘러싼 매우 어두운 영역의 대비는 360 / PS3 버전만큼 뚜렷하지 않습니다. 이것은 첫 번째 게임이 만들어 낸 밀실 공포증 느낌에서 벗어 났지만, 우리가 환경을 볼 수 있도록 데모의 밝기를 깨뜨릴 수도 있다는 느낌이 들었습니다. 그렇게 희망합시다!
우리는 협동 기능을 볼 기회를 얻지 못했지만, 내가 들었던 바에 따르면 진정한 2 인용 게임처럼 들립니다. 팀은 당신이 친구들과 놀러 갈 때, 그들이 절름발이 지원 역할이나 그냥 바쁘게하는 것 대신 할 일이 있는지 확인하고 싶었습니다 (나는 당신을보고 있습니다, 슈퍼 마리오 갤럭시 ). 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어의 라이프 바를 공유하고 생존에 똑같이 투자 할 수 있으며 언제든지 게임 플레이를 시작하거나 끝낼 수 있습니다.
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우리가 보여준 것은 EA가 각각의 죽은 우주 매체 (만화와 영화 등). 게임의 내용이 Wii를 위해 물을 뿌릴 수 없다는 약속과 솔직히 너무 많은 것을 얻을 수 없다는 사실 죽은 공간 내 인생의 어떤 것이 든, 나는 앞으로이 타이틀에서 더 많은 것을 기대하고 있습니다.