preview mlb 2k11 franchise
2K Sports의 첫 미리보기에서 메이저 리그 야구 2K11 , 개발자 Visual Concepts가 '기본 문제'를 수정하여 탄탄한 기초가 무엇인지 개선하려고 노력하고 있다고 썼습니다. MLB 2K10 . 지난주에 다시 게임을 보았고 Visual Concepts의 디자이너 Sean Bailey는 스튜디오가 게임에 적용한 수많은 조정과 개선을 통해 많은 데모를 보냈습니다.
그는 논의해야 할 것이 많기 때문에 모든 것을 다루기 위해 경주해야했습니다. 내가 떠난 인상은 MLB 2K 프레임 워크는 게임의 거의 모든 측면에서 뚜렷한 영향을 미쳤습니다.
메이저 리그 야구 2K11 (PS3, 360 (미리보기), Wii, PC, PSP, PS2)
개발자 : Visual Concepts
배급사 : 2K Sports
출시 예정 : 2011 년 3 월 8 일
마지막으로, 나는 향상된 수비에 대해 말했다 MLB 2K11 . 업그레이드에 대한 많은 책임은 재 작업되고 확장 된 애니메이션 라이브러리에 있습니다. 에 2K10 , 모든 수비 애니메이션은 모든 수비 선수를 위해 재생할 수 있습니다. 두 번째베이스 맨은 외야수와 같은 캐치 애니메이션을 가질 수 있으며, 플레이어의 능력은 아무 관련이 없습니다. ' 2K9 우리가 완전한 범위를 원했던 그런 재난이었습니다 2K10 베일리는 고백했다. 이번에는 애니메이션이 위치 및 플레이어 등급에 따라 계층으로 분류됩니다. 따라서 현장에 Manny Ramirez가 있다면 Carl Crawford가 트리거 할 수있는 동일한 벽 스케일링 또는 다이빙 캐치 애니메이션에 액세스 할 수 없습니다.
Visual Concepts는 필드 애니메이션뿐만 아니라 추가했습니다. 이치로와 같은 스피드 스터는 이제 헬리콥터를 구타하기 위해 상자 밖으로 뛰어 내릴 것입니다. 이는 완전히 새로운 히트 유형 중 하나입니다. 잘못 타이밍 된 접점 스윙으로 인해 초퍼가 발생할 수 있지만 전원 스윙이 실패하면 내야 비행으로 이어질 수 있습니다. 타격 카메라는 2 년 전부터 축소 된 화면으로 들었습니다. 베일리는 '사람들이 2K9 이상 카메라 2K10 그들은 사랑 할거야 2K11 '에스.' 이제 상황에 따라 다르며 적절한 곳에서 멀리 공을 따릅니다.
Bailey는 많은 스포츠 게임에서 프레젠테이션이 결과를 제공한다고 지적했다. 나는 생각했다 미치게 미치다 첫 번째 다운 체인 갱 측정 : 잠시 동안 게임을 한 후 두 개의 체인 갱 컷신 중 하나 ( '성공'및 '실패')만으로 첫 다운을 받았는지 여부를 즉시 알 수 있습니다. 놀 수있다. 홈런을 때리거나 포기했을 때 MLB 2K10 또는 MLB 10 , 박쥐의 균열에서 특정 카메라 각도 덕분에 공이 마당을 떠났다는 것을 알 수 있습니다. 베일리는“우리는 모든 정보를 제거했다”고 말했다.
야구는 줄무늬로 지배되는 스포츠입니다. 340의 타격 평균이 타격을 입었을 것입니다. 몇 주 동안 400, 그리고. 주문 250 MLB 2K11 의 완전히 새로운 동적 플레이어 등급 기능이이를 고려합니다. DPR을 사용하면 지난 30 일 동안의 성과에 따라 플레이어의 등급이 변동합니다. Robinson Cano가 맞으면 조정 자체는 등급에 따라 다릅니다. 한 달 동안 280, 그의 속성은 약간 떨어질 수 있지만 a. Lance Berkman과 같은 남자에게는 280 개월이 걸렸다는 의미입니다. (접촉 등급 변경은 플레이어의 타격 평균을 반영하는 반면, 전력 속성 변경은 느린 비율에 따라 달라집니다.)
MLB Today에서 홈런을 때리는 데 중요한 역할을하는 가장 좋아하는 파워 타자의 실제 성능 수치. A-Rod가 2007 년과 같이 올해 또 다른 역사적인 4 월을 가지고 있다면, 그는 게임에서 짐승이 될 것입니다. 베일리는“MLB 투데이는 그 어느 때보 다도 지금처럼 느껴진다”고 말했다. 그리고 DPR은 프랜차이즈에서 그 어느 때보 다 관리자처럼 행동하도록 강요 할 것입니다.
하드 드라이브를 SSD 소프트웨어로 복제
Visual Concepts는 프랜차이즈의 표면 업그레이드 및 비현실적인 개선을 위해 시작했습니다. 2K11 . 인터페이스 측면에서, 팀은 정보를 최전선에 가져 오기를 원한다고 Bailey는 설명했다. 조직의 모든 플레이어는 이제 최대 5 개의 별을 평가할 수 있으며 이미 정점에 도달 한 사람과 아직 성장중인 사람을 볼 수 있습니다. Nick Swisher는 다섯 번째 별을 가지고 있지 않습니다.이 별은 4 성급 선수가 아닙니다. 프랜차이즈 통계 이후 5 성급 잠재력 시스템 통계 기반 플레이어 진행을 수반합니다 2K10 베일리는 ERA, WHIP 및 홈런이 너무 높고 IP는 낮다는 점을 인정했습니다.
플레이어 등급은 최근 성과에만 의존하지 않습니다. Bailey는 Visual Concepts가 '올해 전체 선수 건강 개념을 포착하고 싶었 기 때문에'부상과 부상 관리는 이제 프랜차이즈의 큰 부분이라고 말합니다. 선수가 부상을 당하면, 필드에 약간 떨어졌을 수 있으며 트레이너가 그를 도와 주러 오는 것을 보게 될 것입니다. 게임을 시뮬레이트 할 때 팝업을 통해 진행 방법을 묻습니다. 등급을 낮춘 사람에게 상처를 주거나 며칠을 쉬게하거나 15 일 또는 60 일 DL에 배치하거나 CPU가 부상을 관리합니다. 노인들은 단순히 사라지지 않는 만성 발목 문제와 같은 잔소리로 부상을 입을 수 있으며, 일반적으로 재향 군인은 에너지를 유지하려고 할 때 휴일이 더 자주 필요합니다 (피로로 인해 등급이 떨어짐).
작년에 데뷔 한 내 플레이어 모드에서이 모든 것이 무엇을 의미합니까? 계층 형 애니메이션 시스템 덕분에 자신의 속성에 포인트를 추가하면 생성 된 플레이어가 눈에 띄게 향상됩니다. 55 등급의 3 루수는 러너가 안전하게 안전하게 뛸 수있을만큼 날카로 워진 땅볼을 쓸 수 있지만, 등급이 약간 올라가면 볼을보다 깨끗하게 채울 것입니다.
Visual Concepts는 또한 미성년자를 날려 버릴 수 있음을 깨달았습니다. 2K10 따라서 큰 부분에 도달하려면 더 많은 시간과 노력이 필요합니다. 2K11 . 메이저 리그 팀이 60 등급의 스크럽을 사용하지 않고 기여할 수 있기를 원하기 때문에 플레이어는 준비되기 전에 호출되지 않습니다. 그리고 당신은 더 잘 다뤄져야합니다; 한 영역에서 위대하고 전화를 받기에 충분하지 않은 것은 없습니다. 또한, My Player 목표는 개인의 성과가 아닌 팀을 돕는 데 더욱 중점을 둡니다. 기본 타격 대신 희생 번트가 필요할 수 있습니다.
내가 자랐다 2K10 투수를위한 엉망인 관리자 AI와 Bailey는 그것이 끔찍하다는 것을 자유롭게 인정했다. 그는 관리자가 내 스타터를 떠난 시스템에 대해 너무 친절하다고 말했습니다. 12 이닝 . 그러나 2K11 Bailey에 따르면 투수 체력이나 에너지, '너무 비디오 게임적인'개념을 따르지 않습니다. '52 에너지 '라고 말하면 나에게 어떤 의미가 있습니까? 3 이닝 더 던질 수 있습니까? 하나 더 이닝? ' 대신 게임 내 관리자는 실제 MLB 코치와 마찬가지로 피치 수에 중점을 둡니다. 일시 정지 화면에 현재 및 예상 피치 카운트가 표시되고 당일 예상 범위의 상한에 도달하면 당길 수 있습니다.
물론, 끔찍한 시작은 관리자가 당신을 잡아 당길 수도 있습니다. 네 번 달린 후 오랫동안 놀 수 있다고 생각하지 마십시오. 이것은 당신이 피치를 잘해야하기 때문에 업그레이드 포인트를 얻기가 더 어려워집니다 과 샤워 실로 보내지 않도록 피치 수를 유지하십시오. 프랜차이즈의 피치 카운트도 염두에 두어야합니다. Joe Torre가 양키 릴리프를 과장하는 것처럼 투수를 남용하는 경우 마모됩니다. 마침내 베일리는 저에게 2K11 보다 현실적인 피치 수를 만들도록 조정되었습니다. 당신은 단지 50 피치에 9 이닝을 통해 당신의 방법을 작동 할 수 없습니다.
MLB 2K 마침내 소니의 MLB The Show 시리즈에 도전 할 수 있습니다. Bailey와 Visual Concepts 팀은 특별히 걱정하지 않습니다. MLB 11 아날로그 스틱 컨트롤이 포함되어 있습니다. 거만하게 들릴지 모르지만 MLB 2K11 , 2K Sports는 실제로 경쟁자가있을 수 있습니다. 우리는 몇 주 안에 알게 될 것입니다.