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지난 여름에 스타 크래프트 II 님의 싱글 플레이어 모드가 향상되었습니다. 이번 주 초, 우리는 게임 출시가 가까워짐에 따라 변경된 내용을 다시 보도록 초대되었습니다.
기본 게임 플레이 시스템의 대부분은 변경되지 않았기 때문에 이것은 우리가 본 세 가지 새로운 레벨, 결국 게임의 연구 측면을 처리하기로 결정한 방법과 새로운 도전 모드에 중점을 둘 것입니다. 전체 구조에 익숙하지 않은 경우 스타 크래프트 II 님의 싱글 플레이어 캠페인입니다. 계속하기 전에 이전 기사를 읽으십시오.
모두 잡았다? 점프를 쳐라!
스타 크래프트 II (PC)
개발자 : Blizzard Entertainment
배급사 : Activision Blizzard
앞서 언급했듯이 이번 방문에서 우리는 게임 중간에서 3 개의 새로운 싱글 플레이어 레벨을 모두 보여주었습니다. 싱글 플레이어 미션을 독특한 경험으로 만드는 블리자드의 철학에 따라,이 3 가지 레벨은 표준 '기본을 구축하고 공격'레벨과는 다른 다양한 게임 플레이를 보여주었습니다. 스타 크래프트 .
첫 번째 미션은 골리앗 유닛을 소개하고 잠금 해제하는 미션입니다. 정글에 오신 것을 환영합니다. 희귀하고 귀중한 가스를 찾아 고대 프로토스 세계에 상륙했습니다. 프로토스는 당신의 도착에 흥분하지 않으며, 당신이 성스러운 땅에 침입하고 있다고 생각합니다 (나는 그들이 가스를 유지하고 싶다고 확신합니다).
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이 귀중한 가스의 여러 간헐천이지도 전체에 흩어져 있습니다. 당신의 임무는 프로토스가 당신을 막기 전에이 가스 노드 중 7 개를 점령하는 것입니다. 노드를 점령하려면 SCV (성공하려는 경우 보호됨)를 가져 와서 가스를 모으는 동안 보호하고 SCV를 새로운 가스 상과 함께 지휘 센터로 다시 보내야합니다. 쉽게 들리나요?
좀 빠지는. SCV가 수확하는 동안 프로토스는 분대를 보내 (대부분 비행 유닛) SCV를 꺼내려고합니다. 그들은지도 주위에 수많은 작은 기지와 대포가 흩어져 있으며 다양한 간격으로 주 기지를 공격합니다. 기지 방어와 SCV와 스트라이크 팀 방어의 균형을 유지하면서, 설정된 다양한 기지를 통해 앞으로 나아가서 충분한 간헐천에 접근 할 수 있도록해야합니다.
그게 당신이 저글링해야 할 전부는 아닙니다. 기본 방어 및 캡처가 충분하지 않은 경우 프로토스는 또한 간헐천을 포착하려고합니다. 노드를 청구하려고 시도하는 동안 프로토스도 작은 그룹의 보호 프로브를 전송합니다. 프로브가 간헐천에 충분히 오래 머무르면 가스를 완전히 밀봉 할 수 있습니다. 프로토스가 7 개의 간헐천을 봉쇄하면 7 개를 점령 할 수 있습니다. 이것은 특히 어려운 난이도에서 흥미로운 전략적 선택을 할 수 있습니다.
간헐천을 잡으려고하는데 프로토스가 다른 것을 밀봉하기 시작하면 스스로 가스를 포획 할 것인지 아니면 옵션을 열어 두어야하는지 결정해야합니다. 프로토스를 너무 자주 무시하면 프로브를 넥서스에 반환 할 필요가 없기 때문에 모든 것을 캡처하기 전에 간헐천을 봉인합니다. 프로토스 프로브를 다루는 데 너무 많은 시간을 소비하면 주 기지에 대한 대규모 공격의 위험이 있습니다. 이 게임은 다양한 깃발을 사용하여 Capture the Flag의 큰 게임과 같은 역할을하며 아주 재미 있습니다.
우리가 본 두 번째 임무는 공성전 차 임무 인 'The Dig'입니다. 여기에서 오래된 프로토스 사원에 액세스하여 소중한 유물을 복구하려고합니다. 문제는 성전이 큰 문으로 단단히 닫혀 있다는 것입니다. 운 좋게도 사원 앞에는 버려진 채굴 시설이 있는데 그룹이 사원 앞 지역을 심각하게 발굴하고 있기 때문입니다. 지도 초반에 버려진 기지와 버려진 거대한 광업 레이저를 제어 할 수 있습니다.
여기서 목표는 광업 레이저를 사용하여 사원 문을 천천히 뚫고 들어가서 유물을 훔칠 수 있습니다. 그러나, 당신이 문을 치핑하는 동안,지도에있는 두 개의 큰 프로토베이스는 레이저를 내리기 위해 유닛을 당신의 기지쪽으로 보내고 있습니다. 여기서의 일반적인 목표는 레이저가 템플에 초점을 유지하면서 기지로 들어오는 적의 파도를 막을 수있는 충분한 공성 탱크를 설치하는 것입니다.
시간이 지남에 따라 프로토스가 더 강해지기 시작합니다. 곧, 당신은 Archons와 Colossi에 직면하게 될 것이며, 공성전 차 (그리고 게임에서이 시점에서 접근 할 수있는 거의 모든 다른 부대)를 신속하게 처리합니다. 해결책? 광업 레이저로 지옥을 날려 버리세요! 명령 대기열에 대한 좋은 소개는 레이저로 주요 장치를 꺼내고 문으로 신속하게 전환해야합니다. 레이저 유닛에 죽음에 집중하는 데 너무 많은 시간을 소비하면 사원에 들어가는 데 시간이 오래 걸릴 것입니다 (그리고 프로토스에게 기지를 날려 버릴 거대한 군대를 건설 할 충분한 시간을 주어야합니다). 성전에 들어가기 위해 하나 또는 두 개의 주요 부대를 무시하면 신속하게 많은 방어 수단을 찾을 수 없습니다.
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숙련 된 플레이어는 업적을 달성하기 위해 두 가지 주요 프로토스 기지를 꺼내려고 시도 할 수 있지만 (어려움 난이도 이상에서만 가능) 쉽지는 않습니다. 앞서 언급했듯이 프로토스가 기술을 능가하고 번호를 매기고, 기지의 큰 덩어리를 처리 할 때 많은 방어력이 시간이지나면서 대량으로 고갈 된 것을 알 수 있습니다 지도의 다른 기지에서
우리가 한 마지막 임무는 내가 가장 좋아하는 것인데, '위스퍼 오브 둠'이라고 불립니다. 다크 템플러 제르 타울과의 만남에서, 레이너는 제르 타울의 기억을 되 살릴 수있는 수정을받습니다. 무거운 스포일러에 빠지지 않고,이 임무는 저그로 감염된 동굴을 탐색 할 때 제라툴처럼 플레이하게합니다.
다크 템플러의 은폐 상태로 인해 상대적으로 쉬운 것은 본질적으로 은밀한 임무로 바뀝니다. 동굴을 통과하면서 점점 더 많은 탐지기와 수많은 강력한 적들과 맞서게됩니다. 탐지기의 범위를 벗어나면 저그를 볼 수 없기 때문에 저그를 심장의 내용물로 도살 할 수 있습니다. 그러나 Ultralisk에서 해킹하는 동안 감독관이 당신의 탐지 범위에 들어가 자마자 심각한 문제가 발생하기 때문에 뒤에서 몰래 들어가는 것을 조심하십시오.
어둠의 기사단은 은폐했을뿐 아니라 순간 이동 능력, 깜박임 및 공허 감옥이라는 능력을 가지고 있습니다.이 기술은 12 초 동안 모든 유닛을 기절시키고 탐지기로 작동하지 못하게합니다. 지도 전체가 엄청나게 빠르게 탐지에 뛰어 들어 공허 감옥을 던져 오버 시어를 잠그고, 유닛으로 깜빡이고 죽인 다음, 오버 시어가 다시 작동하기 전에 탐지 범위를 벗어난 엄청나게 재미있는 게임이됩니다.
몇 명의 스토커 형태로 약간의 도움을받을 수 있지만 그다지 많지 않으며 대부분 공중 유닛을 돌보는 데 도움이됩니다. 그들은 또한 은폐되지 않았으므로 스토커가 안전하게 진행하기 전에 당신의 암흑 기사단이 뛰어 들어 먼저 정찰과 살인을해야합니다. 전체 임무는 탐지기, 적 및 장애물로 가득 찬 복도를 통해 2:00 분 탈출하는 멋진 Metroid와 같은 (플랫폼 제외) 시간으로 끝납니다. 어둠의 기사단이 살아 남기 위해서는 특히 깜박임과 공허의 감옥에 빨리 가야합니다. 실제로 첫 시도에서 탈출을 통해 놀랐습니다.
이것이 바로 세 가지 새로운 미션입니다. 핵심 캠페인의 또 다른 주요 변경 사항은 기술 업그레이드로 끝 났던 것입니다. 첫 번째 미리보기에서 언급했듯이 대부분의지도에는 프로토스 유물, 저그 DNA 조각 또는 둘 다를 수집하는 데 도움이되는 보너스 목표가 있습니다. 기본 아이디어는 여전히 동일하지만 이전 빌드에서는 바로 업그레이드하기 위해 교환했습니다. 이제 선택해야합니다.
5 개의 유물 또는 약간의 저그 DNA를 수집 할 때마다 두 가지 업그레이드 옵션이 제공됩니다 (위 그림 참조). 하나만 선택할 수 있으며 선택은 영구적입니다. 나머지 플레이 쓰루에서는 다른 선택이 잠겨 있습니다. 벙커에 포탑을 설치하겠습니까, 아니면 추가 유닛을 보유하길 원하십니까? 당신의 지휘 센터에서 한 번에 두 개의 SCV를 건설하고 싶습니까, 아니면 스스로 자동으로 가스를 수확하는 정련소를 원하십니까? 새로운 유닛, 또는 기존 유닛으로의 대규모 업그레이드? 한 번의 플레이 쓰루에서 모든 업그레이드의 총 50 % 만 얻을 수 있다는 점을 감안할 때, 처음 두 번에 완전히 다른 전략으로 캠페인을 두 번 이상 플레이 할 동기가 있습니다.
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우리가 보여준 마지막 부분은 새로운 도전 모드였습니다. 더스틴 브라우 더는 지난 여름 그와의 인터뷰에서 챌린지 모드에 대해 간략히 언급했지만 이번이 처음으로 나타났습니다. 우리가 본 것에서, 9 가지 도전 과제 (두 가지만 가능)가있었습니다. 모두 멀티 플레이어에서 경쟁하기 위해 숙달해야 할 게임에 대한 근본적인 측면을 가르쳐주었습니다.
과제는 기본 도전, 고급 도전 및 전문가 도전의 세 그룹으로 나뉩니다. 기본 도전은 모두 '전술 사령부', '승천의 길', '군단을 위해'라는 제목과 비슷해 보였습니다. 테란, 프로토스, 저그 챌린지 각각은 각각 당신이 싸워야 할 3 개의 적의 파도를 보내라고 주장합니다. 당신의 임무는 어떤 유닛이 당신의 길을 가고 있는지 확인하고 제한된 자원을 빠르게 사용하여 해당 웨이브에 대한 레이스의 적절한 카운터를 구축하는 것입니다. 비교적 간단한 것 같지만 초보 플레이어에게 어떤 유닛이 무엇에 대응하는지 가르치는 좋은 방법입니다.
Advanced Challenges는 좀 더 전문화되었습니다. 다시 Terran, Protoss 및 Zerg에 대한 도전이 있었지만 기본 도전과 비슷하지는 않습니다. Terran Advanced Challenge 인 'Cover Ops'는 작은 힘 (아마 유령과 기타 은폐 된 유닛)을 제공하며, 정해진 시간 내에 최대한 많은 적을 처치해야합니다. 저그 도전 '침입 (Infestation)'은 다소 비슷하게 들렸습니다. 바퀴벌레와 감염 충 그룹이 주어졌으며, 정해진 시간 내에 많은 적을 다시 죽이려면 스텔스와 굴을 사용해야합니다. 프로토스 어드밴스드 챌린지 'Psionic Assault'는 약간 다르며, 내가해야 할 두 가지 과제 중 하나이기도합니다.
Psionic Assault에서는 6 개의 High Templar와 9 개의 Sentries로 시작합니다. 시간 제한을 맞추기보다는 30 초마다 반복되는 적의 물결을 반복합니다. 두 부대 (또는 당신의 기사단 중 하나를 병합하기로 선택한 경우, 당신의 아칸 스)의 결합 된 능력을 함께 사용하고 가능한 한 오래 유지해야합니다. 나는 센트리를 사용하여 파도를 막기 위해 포스 필드를 던지고 높은 기사단이 Psionic Storm을 사용함으로써 은메달에 필요한 150 명의 적을 죽일만큼 적절한 방어를 관리했습니다. 결국, 나는 에너지가 떨어지고 대량의 해병대와 Firebats에 의해 압도되었다. 골드를 얻지 못해서 약 100 번을 죽였다는 것을 감안할 때, 내 전략이 그다지 좋지 않다고 가정합니다.
마지막으로 세 가지 전문가 도전 과제가 있으며, 이는 꽤 어려운 일입니다. '게임 오프닝 (Opening Gambit)'은 게임 초반에 적을 공격하지만 적절한 빌드 순서를 내고 경제를 극대화 할 수있는 충분한 시간이 있습니다. '러쉬 디펜스'는 정확히 들리는 소리입니다. 컴퓨터가 당신을 서두르고 이에 대응해야합니다. 독창적이고 창의적인 새로운 방식으로 베타에 몰두하는 즐거움을 느끼지 못한 사람들에게는 이것이 가장 유용한 도전이 될 것으로 기대합니다. 마지막 전문가 도전은 내가 한 다른 도전이며, '죽음의 손아귀'라고 불립니다.
이것의 목적은 간단합니다 : 당신은 프로토스이고, 당신은 당신이 할 수있는 모든 것을 죽일 시간이 2 분 반 있습니다. 모든 것이 비교적 큰지도에 흩어져있는 저그의 작은 주머니입니다. 피닉스 8 개, 워프 프리즘 3 개, 캐리어 5 개, 스토커 11 개, 하이 템플러 8 개, 센트리 7 개, 필드 주변에 흩어져있는 여러 관측소 등 큰 군대가 있으며, 전체지도를 볼 수 있습니다. 중요한 것은 핫키를 사용하여 장치를 선택할 수 있다는 것입니다. 경기가 시작되기 전에 유닛을 가장 효과적인 컨트롤 그룹으로 생각하십시오. 준비가 완료되면 클릭 투 어택 또는 클릭하여 능력을 가진 적을 목표로 할 수 있습니다. 그것은 분명히, 당신이 효과적으로 핫키를 배우도록 강요하며, 온라인 멀티 플레이어 경기에 뛰어 들기 전에 숙달하고 싶은 또 다른 도전이 될 것입니다.
마지막으로 본 튜토리얼 모드는 매우 기본적인 목표를 달성하는 방법을 배우는 대화식 맵인 튜토리얼 모드입니다. 주제에는 '사용자 인터페이스', '카메라 제어', '이동', '전투', '건설', '수집', '생산'및 '공급'이 포함됩니다. 연주 한 사람 스타 크래프트 전에는 문제없이 이것을 건너 뛸 수 있어야하지만 새로운 사람들은 스타 크래프트 또는 실시간 전략 게임이 도움이 될 것입니다.
전반적으로 게임은 멋지게 보입니다. 모든 주요 시스템이 있으며 싱글 플레이어 미션이 잘 진행되고 있으며,이 시점에서 개발자 팀이 대부분의 작업을 버그 스 쿼싱 및 균형 조정에 전념하는 것처럼 들립니다. 아직 공식 출시 날짜는 없지만 (블리자드 녀석입니다!) 우리가 연주 한 버전은 0.99였습니다. 다른 번호는 필요하지 않습니다. 다음에 메이저가있을 때 스타 크래프트 II 이벤트, 그것은 시작입니다.