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일부 직원은 Microsoft가 이를 취소하거나 재부팅하기를 바랐던 것 같습니다.
붉은폭포 Xbox와 Arkane의 출시 이후 꽤 주목할 만한 비틀림이 있었습니다. 오늘, 새로운 보고서는 이번 사건을 초래한 긴장감의 비하인드 스토리를 일부 조명합니다. 붉은폭포 문제가있는 릴리스.
Bloomberg의 Jason Schreier는 새로운 보고서를 발표했습니다 개발에 뛰어들다 붉은폭포 , 2018년에 시작된 기사입니다. 기사에서 설명했듯이 ZeniMax가 개발자에게 소액 결제 구현을 촉구한 것처럼 '서비스로서의 게임'을 추구하려는 목표에서 나왔습니다.
Arkane Austin에서 팀은 멀티플레이어 뱀파이어 슈팅 게임을 만들기 시작했습니다. 붉은폭포 — 공동 감독 하비 스미스(Harvey Smith)와 리카르도 베어(Ricardo Bare)가 지휘합니다. 그러나 이야기의 개요에 따르면 상황은 흐릿해졌습니다.
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직원들은 Bloomberg에 '멀티플레이어 Arkane 게임'의 내용이 혼란스럽다고 말했습니다. 이는 다음과 같은 게임에 대한 언급을 이동함으로써 더욱 복잡해졌습니다. 보더랜드 그리고 파 크라이 , 이로 인해 부서마다 자신이 만들고 있는 내용에 대한 다양한 아이디어가 떠오른 것으로 보입니다. Schreier가 쓴 것처럼 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 디자인 사이의 긴장은 해결되지 않았습니다.
스튜디오에도 인력이 부족했습니다. Arkane Austin은 이미 라이브 서비스 제작을 위한 인원이 100명 미만인 작은 규모였습니다. 소식통에 따르면 ZeniMax의 Roundhouse Studios 및 기타 아웃소싱의 추가 지원에도 불구하고 격차가 메워질 수 없다고 Bloomberg에 전했습니다.
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매출이 급증했습니다. 보고서에는 Arkane의 이전 프로젝트에 참여한 직원의 약 70%가 나와 있습니다. 먹이 동안 떠났다 붉은폭포 의 발전. 그리고 평균보다 낮은 급여와 텍사스로 이주할 가능성이 혼합되어 인력 충원이 어려워진 것으로 알려졌습니다.
밤에 부딪히는 것들
일부 Arkane 직원은 Bloomberg를 통해 인수 후 ZeniMax 및 Bethesda, Microsoft가 취소할 수도 있음 붉은폭포 아니면 스튜디오에서 싱글 플레이어 게임으로 재부팅하도록 허용하세요. 대신 Microsoft는 무간섭 접근 방식을 취했습니다. Xbox 책임자인 Phil Spencer는 나중에 다음과 같이 말했습니다. Redfall 출시 이후의 인터뷰 회사가 Arkane Austin과 협력하면서 '초기에 좋은 성과를 내지 못했다'는 것입니다.
붉은폭포 기대에 완전히 못 미쳤다 . 아직 그 세계에서 즐길 만한 몇 가지 요소를 찾았지만, 조만간 다시 돌아가고 싶다고는 말할 수 없습니다. Arkane의 경우 이 유령이 머리 위에 너무 오래 머물지 않기를 바랍니다.