review ape out
원숭이가 빛난다
우리가 아직 아이디어가 부족하지 않은 비디오 게임 매체의 증거입니다. 길이, 흐름, 사실감 또는 서술에 대한 규칙이나 제한이없는 비디오 게임은 이상하고 독특한 메커니즘으로 채워진 거의 무한한 야생 상황을 불러 일으킬 수 있습니다.
사람들은 현대 게임이 너무 동일하다고 불평하며, 오늘날 시장을 '증거'로 지배하는 군 슈터와 오픈 월드 모험의 욕구를 지적합니다. 거기에는 약간의 진실이 있습니다. 그러나 마이클 베이 사진 만 보더라도 모든 영화가 동일하다는 말과 같습니다. 모든 엔터테인먼트 매체와 마찬가지로 계속 파고 독창적이고 독창적이며 기괴한 보물은 자신에게 알려질 것입니다.
내 인터넷 보안 키는 무엇입니까
유인원 Indie-kid Gabe Cuzzillo가 개발하고 이상하고 멋진 Devolver Digital의 선구자에 의해 출판 된 새로운 게임입니다. 언뜻보기에는 태양 표백 팬들에게 친숙한 게임 플레이로 단순 해 보입니다. 핫라인 마이애미 하지만 면밀히 조사한 결과 유인원 자신의 짐승입니다.
유인원 (PC (리뷰), 닌텐도 스위치)
개발자 : Gabe Cuzzillo, Matt Boch, Bennett Foddy
출판사 : Return Digital
출시 : 2019 년 2 월 28 일
MSRP : $ 14.99
유인원 진부한 전제가 있습니다. 플레이어는 납치범들로부터 벗어난 격렬한 고릴라를 조종하여 다양한 환경에서 느슨해지게합니다. 감금소에서 빠져 나간 원숭이는 수많은 미로를 통과하면서 무작위로 생성되고 무장 한 경비병의 군대로부터 자신을 보호하여이 정신병 학자를 중단시킵니다.
다행스럽게도 분노한 유인원 인 우리 영웅은 야만적 인 얼굴에 그들을 박살내어 야당을 산만하게 할 수 있습니다. 원숭이는 또한 너무 가까이 다가 가서 어리석은 적을 붙잡아 그들을 인간 방패로 사용하고 심지어 당황한 죄수들이 자신의 친구를 날려 버릴 수도 있습니다. 반자동 소총으로 친구를 잡고 리드 플라잉을보고 유인원 순간적인 트윈 스틱 슈터로
엄청나게 많은 수의 사람들이 움직여서, 플레이어는 Ape가 끔찍한 총알 소리로 넘어지지 않도록 스플릿-초 타이밍에 반응해야합니다. 각 맵에서 살아남 으려면 플레이어는 빠른 사고와 빠른 반응, 그리고 영리한 적응을 사용하여 즉각적인 위험을 처리하고 사나운 주인공을 움직여야합니다. 게임이 진행됨에 따라 폭발성 수류탄에서 창문을 흔드는 SWAT 팀에 이르기까지 새로운 적 유형이 도입되었습니다.이 팀은 모두 새로운 위험 요소를 추가하고 더 똑똑하고 무모한 전략을 요구합니다. 아마도 당신도 무리를 깎아내는 데 도움이 될 것입니다.
본질적으로, 그게 전부입니다 유인원 그렇다고해서이 단순하고 혼란스러운 전제가 놀라운 경험을하지 못한다는 것은 아닙니다. 앞서 언급 한 것처럼, 빠르게 진행되는 많은 타이틀과 마찬가지로 핫라인 마이애미, Super Meat Boy , 다른 사람, 유인원 아주 힘들지만 중독성이 있습니다.
많은 유인원 Bennet Foddy의 그래픽 스타일은 세부 묘사가없는 모양, 빛과 그림자를 영리하게 사용하고 블록 색상을 그립니다. . 유인원 전체 이미지가 불규칙하고 애니메이션 질감을 발산하는 유쾌하지만 이상하게도 시각적 디자인이 아닙니다. 투톤 스테이지는 무지개로 가득 찬 피가 흘리며 사라지지만 총상은 주변을 날카롭게 기하학적 선으로 찢어집니다. 무대 이름과 기타 화면 텍스트가 애니메이션 방식으로 나타나 다른 환경과 마찬가지로 환경의 일부가됩니다. 위의 모든 내용은 유인원 의 독특한 모습, 내가 전에는 게임에서 개인적으로 본 적이없는 모습.
이것에 추가하는 것은 쉽게 중 하나입니다 유인원 가장 중요한 측면은 자유 형식의 음향 재즈 점수입니다. 다이내믹 라이브 드럼 연주는 화면 동작에 따라 Ape의 탈출을 가속화하고 속도를 늦 춥니 다. 팀파니의 명중과 심벌즈 충돌은 각각의 총소리, 창문 부수기 또는 불쾌한 가드가 사지에서 찢어졌으며 비트는 편달 총알과 몸이 날기 시작하면서 같은 속도. 유인원 Matt Boch가 직접 수행 한 반응 점수는 게임의 핵심입니다. 플레이어를 앞으로 밀면서 긴장과 페이스를 구축하는 것은 다른 것만큼이나 살아있는 존재이며 드럼 비트의 템포는 자신의 두근 두근 펄스와 동기화됩니다.
전반적인 스타일과 관련하여 게임은 다른 것입니다. 단어의 의미에서 미니멀리스트, 유인원 의 음악과 이미지는 이상한 컨셉과 폭력을 결합하여 실제 여행 경험을 만듭니다 ( '아빠 -O'라고 말하지 마십시오). 유인원 색상 팔레트, 음악 리듬 및 게임 내 자산을 지속적으로 전환하여 새로운 환경과 적을 도입하여 반복되는 환경을 막아줍니다.
모든 쇼트 스테이지 (쿨 50 년대 재즈 레코드로 표시되는 메뉴 화면에 표시)가 완료되면 더 높은 난이도로 또는 점수를 높이는 아케이드 모드에서 재생하여 플레이어에게 속도를 보상합니다. 경로 찾기 및 일시적인 해지 금액
결함을 찾아야한다면 이는 절차 상 생성 된 타이틀의 전형적인 것입니다. 때때로, 플레이어는 게임의 호의에 너무 무거운 무게의 적 패턴을 만나게됩니다. 폐쇄 된 공간에서 특정 유형의 적들과 함께 자신을 발견 한 것은 여러 번있었습니다. 이것은 확실히 실망스러운 일이지만, 다행히도 전체 게임을 대표하지는 않습니다.
유인원 모두를위한 것은 아닙니다. 벗겨진 게임 플레이, 홀드 볼 개념 및 '전통적인'시각 자료 부족으로 인해 일부 플레이어는 기이함과 어려움으로 인해 끌 수 있습니다. 이해할 수 있습니다-확실히 틈새 게임이지만 모든 것을 만드는 것은 유인원 다른 것이 또한 그것을 특별하게 만드는 것입니다. 황금 시대 최고의 게임들처럼 유인원 간단한 전제를 취하여 현명하고 과세되며 중독성있는 게임 플레이로 전환합니다. 이 외에도 예산 가격표는 거래를 달콤하게 만듭니다 (플레이어는 우리가 여기에서 구입하는 짧은 거리라는 것을 알아야합니다).
셀레늄에서 암시 적 및 명시 적 대기
재능있는 개인이 상자 밖에서 생각할 때 수행 할 수있는 놀라운 예입니다. 유인원 도전적이며 때로는 성가 시지만 완전히 중독성있는 게임 플레이, 색감이 넘치는 기발하고 매력적인 비주얼은 모두 숨을 쉴 수없는 점수로 뒷받침됩니다. 이 홀수 릴리스는 게임의 창의성이 살아남는다는 긍정적 인 증거입니다. 원숭이 이동
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)