review batman arkham asylum
재미있게 관리하면서 소스 자료에 충실한 라이센스 슈퍼 히어로 게임을 찾는 것은 엄청나게 어렵습니다. 그냥 팬에게 물어보세요 슈퍼맨 스틸 맨을 콘솔로 데려 오려는 여러 가지 시도에 대해 어떻게 느끼는지, 그리고 한숨을 쉬게하면서 경멸의 신음 소리를들을 수 있습니다. 배트맨 그의 경험의 대부분은 반드시 좋은 경험이 아니더라도 최소한 게임을 할 수있는 상태에서 더 나아졌다.
배트맨 : 아캄 망명 모든 것을 바꾸고 아주 열심히 일합니다. 고담의 보복 자의 세계를 전달하는 데 과거의 실패를 보완합니까? 아래를 클릭하여 검토를 위해 Conrad Zimmerman, Anthony Burch 및 Jim Sterling에 가입하십시오.

배트맨 : 아캄 망명 (Xbox 360, PS3 (검토), PC) 개발자 : Rocksteady Studios 배급사 : Eidos Interactive / Warner Bros. 출시 : 2009 년 8 월 25 일 (PS3 / 360) / 2009 년 9 월 15 일 (PC) MSRP : $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)

더 나아 가기 전에 한 가지 분명한 점을 분명히 해 드리겠습니다. 배트맨 팬보이. 나는 이것에 대한 변명을하지는 않지만이 라이센스가 부여 된 자산을 사용하는 게임에 대해 다른 어떤 것보다 더 비판적이기 때문에 미리 경고하는 것이 공정하다고 느꼈습니다. 그것은 말했다 아캄 망명 이다 큰 경기. 그것은 완벽하지는 않지만 아마도 최고의 만화 슈퍼 히어로 타이틀 중 하나 일 것입니다.
불행히도 가장 큰 문제는 이야기에서 비롯됩니다. 나는 조커의 위대한 계획의 목표가 초점을 맞추기 시작했을 때 의심을 가지기 시작했다. 두드러진 줄거리를 조사하지 않고, 그것은 악당에서 기대했던 일종의 계획처럼 느끼지 않았고 다른 광대 신발이 떨어지기를 기다리는 게임의 절반 이상을 보냈습니다. 그러나 결코 그렇지 않습니다. 아캄 망명 약간의 고통을 겪습니다.
그렇지 않으면 기회를 놓치면 게임의 절정 최종 전투에서 경험을 망칠 수 있습니다. 이것은 훨씬 덜 강력한 적에게 맞는 결론에 주된 배치를 계속함으로써 이루어집니다. 조커는 혼란스럽고 예상치 못한 방식으로 행동하는 캐릭터로서 조커의 본질에 있지만, 그가 게임의 마지막 순간에 취하는 행동은 특징적이지 않은 것으로 보이며 틀에 박힌 '보스 만남'이라는 이름에 엄청난 실망입니다. 일을 끝내기 위해.
그것은 단지 충분히 제공하는 데 성공한 다른 강한 음모에 대한 비극적 인 결론입니다. 배트맨 압도하지 않고 세계. 배트맨이 몇 가지 슈퍼 빌런을 만나야하지만 아캄 망명 는 Rogues Gallery에 최대한 많은 게임을 넣지 않도록함으로써 너무 일반적인 함정을 피할 수 있습니다. 대신, 그들은 음모의 맥락에서 멋지게, 균등 한 속도로 뿌려지고 의미가 있습니다. 각 캐릭터는 이유가 있습니다. 반드시 조커의 계획의 일부가 아닐 수도 있습니다. 단 한 번도 캐릭터가 플레이어에게만 던져 질 수는 없습니다.
본질적으로 게임 플레이를 구성하는 세 가지 주요 구성 요소가 있습니다. 아캄 망명이 제공하는 모든 것을 탐험하면서 많은 시간을 경내에서 트레킹합니다. 수감자들의 무리는 전투 중심의 방에서 행진하고 의식을 빼앗길 때까지 기다리는 반면 다른 지역에서는 무장 수감자들의 손에서 빠른 죽음을 피하기 위해 스텔스를 사용해야합니다.
나는 주로 전투 역학에 대해 이야기 할 것입니다. Jim과 Anthony는 각각 게임의 탐색과 스텔스 측면에 대해 더 자세히 다룰 것입니다. 그들에 대한 나의 생각을 요약하기 위해, 나는 스텔스 게임 플레이가 단순히 긴장을 푸는 대신 훌륭한 재미를 발견했습니다. 이 섬을 탐험하는 것은 Riddler의 질문에 대한 답을 찾아야하는 포인트와 사이드 퀘스트가 즐겁지만 너무 흥분되는 것은 아닙니다.
전투는? 탈출 한 아캄과 블랙 워터 교도소 수감자들과 싸우는 것은 굉장히 재미 있고 당신을 멍청이처럼 느끼게 할 것입니다. 전투 컨트롤은 단순하고 만족 스럽기 때문에 버튼 조합보다 타이밍 공격에 더 중점을 둡니다. 배트맨에는 기본적으로 하나의 공격 버튼이 있으며, 하나는 공격에 대응하고 다른 하나는 적을 기절시킵니다. 예를 들어 칼을 휘두르는 적을 공격하기 전에 기절해야하는 적의 공격 방식에는 특정 적 유형이 제한되어 있지만 일련의 공격을 시작하고 계속 진행하는 것은 합리적입니다.
콤보를 만들면 배트맨은 공격 버튼을 누를 때마다 적을 부드럽게하고 강력한 타격을가합니다. 체인을 더 오래 유지할 수있을 때마다 모든 공격 후에 전투원이 바닥에 떨어지기 쉬워지고 경험치가 더 많이 쌓입니다. 수감자 그룹을 위해 콤보로 물건을 옮기는 전략이 존재하지만, 거의 어려움없이 게임 깡패와의 만남을 통해 무너질 수 있습니다.
전투의 리듬에 약 30 초가 걸린 후에는 긴 줄을 연속으로 수행하는 것이 제 2의 본성이됩니다. 가장 어려운 난이도 설정을 제외하고 적들은 공격을 시도 할 시점을 나타내며 공격과 방어의 홈에 빠지기 쉽도록 대응해야합니다. 배트맨이 한 나쁜 사람을 차례로 떨어 뜨릴 때 고통의 발레를 안무하는 것처럼 느껴집니다. 일단 기절하거나 피해야 할 적의 유형이 다 치기 전에 전투가 시작되면 전투는 더욱 어려워 지지만 전투에 대한 기본 리듬은 변하지 않고 유동적이고 편안한 난이도를 유지합니다.
나쁜 사람과 싸우고 퍼즐을 풀면 건강에 가까운 미터를 채우는 경험치를 얻을 수 있습니다. 충분한 점수를 획득하면 배트맨의 능력을 업그레이드 할 수 있습니다. 선택할 수있는 많은 항목 목록이 없으며 내 개인적인 의견의 이점이 있지만 일부 사람들에게는 부족한 것으로 간주 될 수 있습니다. 이 업그레이드는 소닉 바타 랑과 같이 배트맨의 가제트에 대한 건강 상태, 좀 더 복잡한 공격 및 개선점을 제공합니다.
가젯에 관해 말하면 배트맨은 훌륭한 장비를 가지고 있습니다. 그가 가지고 다니는 장비의 장점은 다재다능하다는 것입니다. Batarangs, Bat-Hook 및 매우 멋진 젤 기반 폭발물은 모두 여러 용도로 사용됩니다. 따라서 플레이어가 다양한 키트를 수집하고 지속적으로 전환해야하는 일부 게임과 달리 아캄 망명 아이템 수집량을 유지합니다. 여전히 인벤토리 항목을 다소 자주 전환하지만 처리해야 할 항목이 적고 모두 재미 있습니다.
캠페인의 결론에 도달하면 저장된 게임을로드하고 게임 후 섬 탐험을 위해 자유롭게 돌아올 수 있습니다. Jim이 당신이 왜 신경 쓰는지 설명하고 새 게임을 시작하지 않고 처음 놓친 것들을 찾을 수있는 기회를 주셔서 감사하지만 Arkham은 누구도 지루하지 않고 지루하다고 말합니다. 약 3 시간 동안의 스토리 이후의 게임 플레이에서 나는 싸울 두 개의 미치광이를 만났고 행동이 부족하여 나를 계속 혐오하게 만듭니다.
오픈 소스 크로스 브라우저 테스트 도구
캠페인 외에도 아캄 망명 기술을 테스트하고 점수를 리더 보드에 게시 할 수있는 '도전지도'모음이 있습니다. 이러한 도전은 특정 게임 플레이의 한 입 크기의 덩어리로 말다툼을하거나 적의 방을 몰래 정리하는 것입니다. 싱글 플레이어 모드를 마친 후에 선택하고 플레이하는 것이 뛰어나고 어려운 난이도에서 플레이하기로 선택한 경우 실력을 향상시킵니다.
마지막 날, 나는 피날레에서 화를 내고 실망하는 것을 인정할 것이다. 아캄 망명 그리고 배트맨 팬 보이는 아이도스가 모든 것을 망쳤다 고 말하고 싶다. 사실, 그들은 여기서 훌륭하고 훌륭한 게임을 만들었습니다. 마지막에 보스 전투조차도, 내가이 타이틀에 대해 싫어한다고 말할 수있는 유일한 것은 아마도 게임의 나머지 부분과의 관계를 기꺼이 볼 수 있다면 즐거울 것입니다. 그것은 당신의 시간과 돈의 가치가 있습니다.
점수 : 8.0
짐 스털링
경험이 풍부한 소프트웨어 테스트 인터뷰 질문
콘래드는 거의 모든 것을 다루었으므로 가능한 한 간략하게 설명하겠습니다. 배트맨 : 아캄 망명 좋은 게임입니다. 실제로 훌륭한 게임입니다. 특정 슈퍼 히어로처럼 느끼는 것을 실제로 포착하는 비디오 게임은 거의 없지만 플레이어가 조용히 먹이를 스토킹하고 석상에서 매달려 악당의 마음을 사로 잡을 때 그들은 마치 그들이 카울을 착용하는 것처럼 느끼게됩니다. 다크 나이트 자신.
게임은 엄청나게 기억에 남는 순간들로 가득합니다. 나를 위해 눈에 띄는 선택은 Killer Croc의 은신처에있는 고양이와 쥐의 긴장된 게임이어야합니다. 아캄 주변에는 다양한 악용 테이프가 각 악당에 빛을 비추 며 물론 허수아비와의 놀라운 전투가 있습니다. 사실, 허수아비는 게임 전반에 걸쳐 조커의 무대를 위협 할 것입니다. 이는 결코 위업이 아니며 허수아비 팬으로서 저는 대단히 감사합니다.
아캄 망명 장소에서 훌륭하지만 문제가 있습니다. 나에게 가장 큰 문제는 게임이 압도적 인 시점까지 수집 게임이라는 사실입니다. 위에서 언급 한 인터뷰 테이프는 한 가지입니다. 그들은 잘 듣는다. 게임 전반의 다양한 '수수께끼'도 꽤 좋습니다. 리 들러는 '사진'을 통해 경험치를 획득 할 수있는 다양한 사물과 장면을 설명하는 비밀 단서를 보냅니다. 이것들 중 일부는 매우 영리하며 그들을 사냥하는 것이 시원 할 수 있습니다. 그러나 너무 많은 것이 있습니다. 인터뷰 테이프, 수수께끼, 수수께끼 트로피, 아캄 기호, 비밀지도 및 조커 치아는 레벨에 대해 흩어져 있으며 추적을 시도하는 것이 거의 마음이 들지 않습니다. 게임은 많은 비밀을 숨길 필요가 없었습니다. 이런 종류의 바쁜 일은 게임 플레이 가치와 같지 않습니다.
이 게임은 또한 밀실 공포증을 느끼고 매번 배트맨의 등을 윙윙 거리는 것처럼 보이는 매우 단단한 카메라로 고통 받고 있습니다. 게임의 어두운 조명과 적을 만들기가 어렵다는 사실은 대부분의 시간이 배트맨의 '탐지 모드'에서 모든 것을 파란색으로 바꾸고 악당을 쉽게 강조하는 데 사용됩니다. 모드만큼이나 유용한 것은 거의 파란색 인 게임을하고 싶어하는 사람이 없기 때문에 너무 많은 게임을 사용하는 것은 부끄러운 일입니다.
이것들은 본질적으로 훌륭한 만화책 제목에서 약간의 악화입니다. 배트맨 : 아캄 망명 라이센스가있는 비디오 게임에 대해 알고있는 것을 완전히 무시합니다. 재미 있고 일관되며 사랑과 관심으로 분명하게 만들어졌습니다. 그리고 다시 한 번, 허수아비가 놀랍다는 것을 추가하겠습니다.
점수 : 8.0
앤서니 버치
아캄 망명 가장 재미있는 스텔스 게임입니다.
기간.
그렇습니다. 적들은 때때로 헬렌 켈러처럼 주변 환경을 알고있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 예, 스텔스 섹션은 게임의 약 3/4가 될 때까지 합법적으로 도전하지 않습니다. 조차 와 이 중대한 결점들 아캄 의 스텔스 시퀀스는 문자 그대로 내가 생각할 수있는 다른 게임보다 훨씬 빠르게 진행되고 창의적으로 디자인되고 좌절감이 없습니다.
Arkham의 건물 외부를 괴롭히는 이상한 저격병 외에도 스텔스 비트는 보통 배트맨이 격투 할 수있는 석상, 크롤링 할 수있는 통풍구 및 폭발 할 수있는 벽으로 구성된 비교적 넓은 방에서 발생합니다. 스텔스 장르 최고의 게임 중 일부 ( 스플린터 셀, 메탈 기어 솔리드 )는 일반적으로 적의 패턴을 암기하고 숨겨져있는 상태를 유지합니다. 아캄 망명 의 스텔스 시퀀스는 적을 하나씩 뽑는 기술에 더 중점을 둡니다. 석상, 통풍구 또는 그라우트 바로 뒤에 머무르는 한 못 발견된다. 지나간 경비원이 움직일 때까지 30 초 동안 기다린 것에 대한 실망은 사라졌지 만, 당신이 보지 못한 다른 경비원에게만 즉시 눈에 띄기 만했습니다. 대신 공중에서 복종하는 깡패를 치는 활기 넘치는 내장 스릴로 대체되었습니다. 몸 근처에 폭발성 젤을 뿌려 6 명의 친구가 도망 가면 폭발시켜
배트맨의 이후 가제트 중 일부는 자신의 이익을 위해 너무 유용하지만, 특히 멀티 바타 랑은 재미있을 정도로 강력합니다. 캠페인과 챌린지 룸 모두에서 엄청난 재미를 느꼈습니다. , 보이지 않는 다른 방법으로 실험 (내 개인적인 마음에 드는 것 중 하나 : 전기 문 근처에서 친구를 노크 한 다음 첫 번째 사람을 활공 걷어 차서 즉시 전류를 확인하고 즉시 그를 무력화시킵니다). 내가 생각했던 것 이상으로 아캄 은밀하게 나를 진정으로 만들었습니다 느낌 배트맨과 같이-그림자와 맞서기 전에 빠른 정확도로 적을 물리 치고 만족스러운 전략과 반사의 조합으로 적을 제거하십시오. 다시 말하지만, 적들은 때때로 너무 어리석게 행동합니다. 이는 조커가 한 번에 deus ex machina-esque gargoyles를 두 번 이상 사용하지 못하게 할 때까지 스텔스를 너무 쉽게 만듭니다. 그러나 가장 쉬운 스텔스 시퀀스조차 남아 있습니다. 배트맨 풍의 힘과 창조적 자유를 통해 플레이어에게 만족을 줄 수 있습니다.
주어진 아캄 만족 스럽지만 얕은 전투, 엄청나게 지루하고 반복적 인 보스, 그리고 똑바로 끔찍한 결론적으로, 스텔스 게임 플레이가 게임에서 가장 멋진 일이라고 말하는 것이 편안합니다. 또는 교대로 배트맨 : Arkham Aslyum 스텔스 게임 플레이에서 가장 멋진 것 중 하나입니다.
관련되지 않은 참고 사항 : 360과 PS3 사이를 결정하는 경우 PS3 버전을 얻으십시오. 조커의 전투 실은 배트맨의 스킨 일 수도 있지만, 스텔스 게임 플레이는 전적으로 총기, 채찍질 폭탄, 움켜 쥐는 고리가 없기 때문에 그는 스텔스와 관련하여 다크 나이트보다 더 좋은 느낌을 줄 수 없었습니다.
점수 : 8.5
종합 점수 : 8-위대한 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)