review killer is dead
충분하지 않은 몬도
다중 인격 장애, 오타쿠 전사, 파울 입 악마 사냥꾼, 전기 톱을 휘두르는 치어 리더와 공통점이있는 암살자는 무엇입니까? 물론 그들은 모두 전설적인 Suda 51의 창작물입니다! 꽤 오랫동안 Suda는 각 타이틀의 기술적 단점에도 불구하고 모든 게임에서 가장 흥미로운 캐릭터와 세계로 우리를 매료시켜 왔습니다.
광기의 판테온에 합류하는 최신 암살자는 몬도 자파 (Mondo Zappa)이지만 그의 공헌은 그의 전임자와 동등하지 않습니다.
살인자는 죽었다 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰) )
개발자 : Grasshopper Manufacture
배급사 : XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
출시 : 2013 년 8 월 27 일 (NA) / 2013 년 8 월 30 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
에 살인자는 죽었다 그리 멀지 않은 미래, 달로의 여행은 쉽게 이용할 수 있으며, 진화 된 인공 두뇌 확대가 일반적이며, 괴물, 악마 및 신비로운 실행 만연을 통제하려는 사람들. 핵심 갈등은 Bryan Execution 회사라는 이름의 조직을 중심으로 가격을 책정하고, David Bowie를 부러워하는 황금색 장식이 달린 악당 인 David라는 달의 신비한 사람입니다. 그것은 몬도 대 데이비드 중심의 이야기로 코스를 되돌아 가기 전에 종종 우회를 몇 번 거쳐 우회합니다.
이것은 견고한 금빛 설치처럼 보이지만 암살자 이야기 줄 위에 언급 된 모든 주제, 몬도의 내부 투쟁 및 과거, 제임스 본드 세계를 여행하는 미스터리의 국제적인 남자의 -esque 요소는 다소 혼란스러워합니다. 등장 인물은 음모의 씨앗을 심지 만 몬도의 내부 투쟁에 더 부수적 인 역할을 강요하는 대신 진정으로 따라 가지 않습니다. 몬도 자신이 매력적인 인물이라면 큰 문제는 아니지만 실제로는 그렇지 않습니다.
이 모든 크레센도는 굉장히 흥미롭지 않은 비틀기, 게임의 이전 단계와 똑같이 펼쳐지는 최종 레벨 (새로운 적 배치와 함께) 및 예상대로 작동하는 결론으로 이어집니다. 실제로 독자적인 Suda의 과거 작업과 달리 살인자는 죽었다 거의 필요하다 캐스트를 육체 화하고 몬도를 좀 더 재미있게 만드는 속편.
이므로 저주받은 자의 그림자 또는 사탕 과자 가끔 터지다 이블 데드 또는 고스트 버스 터즈 여기저기서 살인자는 죽었다 간접적 인 경의에 더 가깝고 사랑스러운 느낌이 거의 없습니다. Suda가 아닌 것 같아 강요된 참조 후 지속적으로 참조를 파열 시키지만 음모에 대한 감각이 없으면 '어두운'테마 요소가 광택을 잃습니다.
Xbox One 용 최고의 vr 헤드셋
고맙게도 Mondo의 전투 기능은 위의 모든 문제를 아직 Suda의 최고의 액션 업적 중 하나이기 때문에 거래를 중단시키지 않습니다. 처음에는 규칙적인 공격 만 사용할 수 있으며 초기 적의 AI와 함께 게임의 매쉬-무거운 느낌에 실망감을 느낄 수 있습니다. 그러나 곧 게임에 들어가면 자동 제어 팔로 휴식을 취하고 차단, 회피, 치유, 팔을 드릴과 팔 대포 등으로 변형시킬 수 있습니다.
몬도는 적은 공격을 차단하는 능력을 가지고 있지만, 대부분의 경우 보람있는 회피 능력을 원할 것입니다. 회피는 다음과 유사한 시간-감소 효과를 제정합니다. 바요 네타 의 마녀 시간, 당신은 공격 버튼을 매쉬하여 몇 초 동안 풀릴 수 있습니다. 클래식과 유사한 게임 내 통화로 Mondo를 사용자 정의 할 수 있습니다 데빌 메이 크라이 그에게 새로운 움직임과 능력을 부여합니다. '혈량 계'는 MP 게이지와 비슷한 기능을하며 치유, 능력 사용 및 보조 무기 탄약의 두 배가됩니다.
또한 높은 콤보를 유지하면서 적을 처형 할 수 있으며, 각 적을 죽일 때 추출 할 파워 업을 선택할 수 있습니다. 난이도가 높을수록 이러한 모든 개념을 외과 적 정밀성과 함께 사용하여 거친 영역 중 일부를 통과해야하므로 매우 보람을 느낄 수 있습니다. 분명히, 전투는 실제로 그런 것이 아닙니다 깊은 공격은 주로 하나의 버튼과 회피에 중점을 두지 만 모두 재미 있습니다.
이 능력을 게임의 대부분을 차지하는 악마 같은 생물 인 '와이어 (Wires)'에 대항하여 활용하는 것이 좋습니다. 전선은 팔 대포 한 번으로 머리를 날려 버릴 수있는 무자비한 단순한 것부터 닌자 및 사무라이, 빼앗겨야하는 거대한 기갑 오우거에 이르기까지 다양합니다. 그들은 전략적 다양성을 제공한다는 측면에서 일을 끝내지 만 디자인 자체는 너무 비슷하다고 생각합니다.
이 게임의 휴머노이드 전투 세션은 지금까지 최고의 작품이지만 슬프게도 기억에 남는 전투는 거의 없습니다. 같지 않은 더 이상 영웅이 없습니다 , 최신 암살 대상이 누구인지 알아 내고 계속해서 기쁘게 생각합니다. 살인자는 죽었다 그다지 매력적이지 않습니다.
열악한 '계약'설정 문자열은 서로 분리 된 미션으로 구성되어 있으며, 그 중 다수는 자체적으로 동일한 동일한 레이아웃을 갖추고 있으며 일반 와이어는 이길 수 있습니다. 또한 몇 단계 만 선택하면 재미 있고 코메디 한 방식과 무관하게 소개, 설명 또는 문맥 상 관련이없는 적과 싸우게됩니다. 요컨대, 미션 구조는 특히 잘 편집되거나 계획되지 않았습니다.
동안 살인자는 죽었다 현재 세대의 콘솔을 시각적으로 밀지 못할 수도 있습니다. 저는 스타일 자체의 열렬한 팬입니다. 아트 디자인에는 거의 굉장히 신비로운 요소가 있으며, 종종 모션 블러, 혈액 덩어리 및 부드러운 네온 색상으로 강조됩니다. 캐릭터 자체는 일반적으로 흥미롭지 않지만 디자인은 독특하고 기억에 남습니다. 뮤지컬 배열도 비슷하며 나중에 몇 시간 동안 머리에 박힌 록과 재즈 음악의 견고한 믹스를 제공합니다.
스토리를 진행하면서 레벨 선택 화면에 'Gigolo Missions'가 나타나는 경우가 있습니다. 무뎌지기 위해, 당신은 기본적으로 Mondo가 여행하는 동안 만나는 여성들과 가상 데이트를하며, 소름 끼치는 카메라 레벨과 비슷하게 작동합니다. 메탈 기어 솔리드 : VR 미션 . 그들은 당신이해야 할 일은 그들이보고있는 동안 데이트의 눈을 응시하고, 그들이 아닌 다른 곳을보고, 때때로 선물을주는 것이므로 매우 쉽습니다.
안드로이드를위한 최고의 무료 mp3 음악 다운로더
장면 자체는 명시 적이 지 않고 '행위'를 보여주지 않지만 일부 사람들은 관음증에 문제가있을 수 있습니다. 그것들은 기술적으로 선택 사항이지만, 대부분의 하위 무기와 같이 큰 보너스를 부여하므로 최선을 다하는 것이 좋습니다. 그들이보고있는 동안 엉망이되어 너무 자주 쳐다 보면 데이트가 성기에 커피를 쏟을 수 있습니다. 부담없이.
전형적인 액션 게임으로서 살인자는 죽었다 당신이 얼마나 자주 죽고 얼마나 많은 보조 임무를 수행 하느냐에 따라 5-10 시간 정도 지속됩니다. 마지막 미션을 완료하면 새로운 Very Hard 모드를 포함하여 모든 난이도에서 마음대로 모든 레벨을 되돌아 가서 재생할 수 있습니다. 당신이 액션 베테랑이라면 의지 일반 캠페인 중에 세 번만 죽었으므로 바로 하드에서 시작하고 싶습니다.
결국, 당신은 많은 개발자들로부터 온 것처럼 느껴지는 약간 기발한 일본 액션 게임을 떠납니다. 액션은 기술적 인 것은 아니지만 효과가 있으며, 캐스트와 이야기에는 Suda 품질의 매력이 없지만, 계속 연주하도록 강요 할만 큼 흥미 롭습니다. 당신이 순수한 액션 팬이라면, 이것은 먹을 또 하나의 게임 일뿐입니다. 다른 모든 사람들에게는 즐길 수있는 많은 것이 없습니다. 살인자는 죽었다 .