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블러드 라인 챔피언스 리턴
닷넷 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
경기장 싸움꾼이나 MOBA라면 눈치 채기가 어렵습니다. 그래서 많은 사람들이 Riot 월급 날을 추격하려고하는 파리처럼 떨어지고 있습니다. 실제로 선적 날짜까지 만드는 것을 추적하기도 어렵습니다.
배틀 라이트 Early Access를 종료 한 후에도 여전히해야 할 일이 있지만, 계속 진행해야 할 작업이 있습니다.
배틀 라이트 (PC)
개발자 : Stunlock Studios
퍼블리셔 : Stunlock Studios
출시 : 2017 년 11 월 8 일
MSRP : 무료 플레이
배틀 라이트 2 ~ 3 명으로 구성된 팀의 플레이어가 서로 대결하여 중형 경기장에 던져 넣습니다. 캐주얼하고 경쟁적인 대기열 (긴 자습서 및 연습 및 봇 경기 옵션)을 통해 커뮤니티를 10 억 개의 재생 목록으로 지나치게 세분화하지 않고도 선택할 수있는 옵션이 많이 있습니다.
메뉴에 대한 나의 첫인상은 게임이 달 초에 프로그램을 종료 했음에도 불구하고 게임이 여전히 Early Access에 있다는 것입니다. UI의 많은 부분, 특히 좀 더 일반적인 글꼴과 굵은 문자 (챔피언) 선택 화면이 여전히 불완전한 것처럼 보입니다. 이 챔피언은 실제로 색 영역을 실행하고 선택할 수있는 다양한 스타일 (애니메이션, 판타지, 공상 과학)이 있지만 몇 가지가 겉보기에는 추악합니다. 그러나 광택이없는 곳에서는 유용하게 빛납니다. UI는 상태 효과를 설명하는 데 매우 능숙하며, 버프 / 디버프는 화면에서 명확하게 강조 표시됩니다.
예제가있는 Linux의 grep 명령
배틀 라이트 특정 임계 값을 잃으면 서 막대의 덩어리를 제거하고 갑작스런 죽음의 기계공을 침식시키는 벽을 제거하는 건강 붕괴 시스템 덕분에 모든 것이 유동적이고 빠르다는 느낌으로 경기장 전투에서 올바르게 행동합니다. 결국 죽을 것입니다. 마우스는 조준을 처리하고 모든 것이 실시간으로 이루어집니다. 카운터를 적절하게 사용하여 미친 1 대 3 승리와 마찬가지로, 타격은 철수하기에 만족합니다. 탱크는 탄탄하며 유리 대포는 기록적인 시간 내에 찌그러 질 수 있지만 많은 피해를 입힐 수 있으며, 지지대는 너무 강력하지 않고 경기에 영향을 미칩니다. 나는 깊이에 의해 뒤로 물러났다 배틀 라이트 . 카운터의 작동 방식과 특정 챔피언에 대한 출입 시간을 완전히 파악하기 전에 이해해야 할 다양한 상태 효과가 많이 있습니다.
캐릭터가 공통 스레드 능력을 공유하기 때문에 캐릭터간에 약간의 균질화가 있습니다. 거의 모든 챔피언은 카운터 이동을 사용하여 시전하는 동안 타격을 가하면 효과가 사라지고 횡단 이동도 마찬가지입니다 (보통 Q와 공간에 각각 연결됨). 처음에는 이러한 능력이 지속적으로 나타나는 것을 보는 것이 이상했지만, 시간이 지남에 따라 더 많은 캐스트를 연주 할 때 뉘앙스가 더 분명해졌습니다. Pestilus를 가져 가십시오 (심지어, 그를 데려가십시오) : 그의 대시를 사용하여 동맹이나 적에게 보너스를 입히고 보너스를 전장에서 제거 할 수있는 지원. 원하는 경우로드를 약간 조정하여 동일한 요점을 유지하면서 새로운 효과를 줄 수 있습니다.
배틀 라이트 대부분 3 분의 1의 시스템과 일치하는 1 분 또는 2 회의 엄격한 경기를 가진 경기장 싸움꾼이지만, 현재 베타에는 또 다른 실험 모드 인 Battlegrounds가 있습니다. 여기에서 적 기지에 접근하기 위해 NPC 처치 또는 포인트 보유와 같은 다양한 목표를 완수해야합니다.이 시점에서 AI 가디언을 쓰러 뜨리게됩니다. 광고 된 바와 같이 게임의 균형이 맞지 않고 실제 진행 상황이 플레이어에게 혼란스럽게 전달되기 때문에 매우 거칠지 만 이러한 경기는 완료하는 데 약 10 분 밖에 걸리지 않았습니다. 다시 말해, 가끔씩 게임을해도 게임의 열풍을 희생시키지 않습니다.
일반 플레이어 레벨과 각 챔피언 측면에서 순위가 올라가면 혜택을 얻게됩니다. 그래도 배틀 라이트 무료 게임입니다. 현재 30 달러에 판매되는 'All Champions'팩이있어서 다행입니다. 현재와 미래의 모든 캐릭터를 잠금 해제하고 미래에 중점을 둔 번들입니다 (만약 붙어서 길을 가지 않으면 거인 같은 또는 마스터 x 마스터 ). 지금 저는 시리우스와 데스티니에 있습니다. 석화 능력을 가진 신비한 수도사와 토끼 같은 귀를 가진 하늘 레인저가 메트로이드 공.
그 팩을 옵션으로 사용하면 게임의 화장품을 작성하는 것이 편안합니다. Stunlock은 현명하게 성과를 거두지 않았으며 룬이나 작은 게임 플레이 보너스와 비슷한 것을 사용하지 않았습니다. 그들은 아직 많은 스킨이 없기 때문에 약탈 감을 느끼지 않으며, 나는 모든 사람들이 게임을 시작할 준비가되어 있음을 고맙게 생각합니다. 내가 한 첫 번째 일은 캐주얼 모드에서 모든 챔피언을 한 번 이상 시도한 것입니다. 이는 모든 챔피언이 서로 맞 물리는 방식을 다루는 데 도움이되었습니다. 다른 무료 게임에서는 중요한 모든 것을 천천히 잠금 해제하는 것이 좋습니다.
당신이 화장품에 있다면 전리품 상자 시스템은 느린 물방울처럼 느껴지고 아바타 및 무기 화장품과 같은 무수한 쓸모없는 보상으로 나뉩니다. 영리한 마케팅 도구이지만 Twitch 매장에서 구입할 수있는 성가신 항목도 있습니다 (Twitter / YouTube에서 팔로우하거나 구독하여 잠금 해제 할 수있는 무료 마운트).
나는 즐겁게 놀랐다 배틀 라이트 이 복잡한 경기장 / MOBA 게임에서, 그러나 일단 Stunlock Studios가 지배적이라는 것을 알게되자 모든 것이 합리적이었습니다. 이 장르는 DNA에 있으며,이 시장이 더 큰 시장의 일부를 대체하는 것 이상으로 잠시 동안이 자리를 잡고 있기를 바랍니다.
애니메이션을 무료로 볼 수있는 사이트
(이 리뷰는 무료 게임의 소매 빌드를 기반으로하며 게시자가 제공 한 영웅 코드와 함께 제공됩니다.)