review betrayer
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배신자? 나는 그녀를 거의 알지 못한다!
흩어져있는 상자와 물에 잠긴 나무 속 해변에서 배신자 나를 chiaroscuro 세계로 즉시 끌어 들였습니다. 내 뒤에는 눈이 멀고, 하얀 빛이 나며 바다가 넓어졌습니다. 나보다 앞서는 것은 호기심이 많았고 수평선에있는 신비한 붉은 인물과 불만의 상태였다.
오, 기분이 나기 전에 강하게 시작됩니다. 불안하고 기분이 좋은 탐험의 느낌은 전형적인 '게임'시스템과 내가 기대했던 것보다 더 많은 1 인칭 슈팅으로 대체되기 시작했습니다. 배신자 컨벤션에 대한 죽음의 손길로 훼손된 광채로 인해 좌절하고 있습니다.
배신자 (PC)
개발자 : Blackpowder Games
배급사 : Blackpowder Games
출시 : 2014 년 3 월 24 일
MSRP : $ 19.99
배신자 1604 미국의 외국 세계에서 당신을 캐스팅합니다. 추정되는 보트 사고로 해변을 씻는 것 외에는 정착민이없는 모든 요새와 정착지를 찾을 수 있습니다. 당신은 적절한 무기를 가지고 있습니다. 시작할 활. 머스킷과 권총은 곧 재장 전하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 그리고 당신은 남자보다 더 괴물 인 스페인에 오기 때문에 그것들이 필요할 것입니다.
그것이 올바른 것은 발병에서 분명합니다. 눈에 띄는 미학 (설정에서 색상을 만들 수 있지만 톤을 약화시킬 수 있음)은 '새로운 세계'를 다른 세상처럼 느끼게합니다. 짙은 검은 나무에 가까워지면 피가 붉어집니다. 아마 그것은 피입니다. 적, 가슴, 피가 강조 표시되는 기본 색상은 빨간색입니다.
탐험의 초기 순간에 모든 것이 생소하고 무섭습니다. 적을 발견했을 때 몸을 구부리면 발자국이 둔 해지고 빈번한 바람으로 움직이면 존재의 소리가 더 커집니다. 그리고 그들은 어떤 바람입니다. 그들은 내 어린 시절을 생각 나게한다. 그러나 그들은 창문을 부 풀리게하고 나무를 찌르지 않을 것이다. 2000 년 이전에 샌프란시스코 자이언츠 게임에서 누군가 팝업을 시도하고 필드에 올린 것을 본 사람이라면 캔들 스틱 파크가 미친 바람에 대해 알고 있습니다.
주변을 훔치고 동물 소리를내는 적을 다루는 것이 모두 좋고 좋고, 배신자 문제는 당신이 400 번째 적을 죽일 때 부실해진다는 것입니다. 당신이 죽을 때 다크 소울 -두 번째 사망 전에 손을 뻗어 야하거나 돈을 모두 잃어버린 피 묻은 얼룩. 첫 번째 지역에서는 이것이 문제 였지만, 몇 가지 추가 무기와 함께 게임이 중단되면 결과는 중요하지 않았습니다.
그의 편지를 통해 일찍부터 특징 지어진 상인은 '(내가 제공하는 무기는 더 많은 피해를 입히고 더 빨리 할 수있다'는 것)을 발견했다. 배신자 패드 자체. 점진적으로 더 나은 무기를 집어 올리는 것만으로도 전투가 번거로운 지점이 될 수 있습니다. 나이 든 총에는 더 성가신 일이지만 1 인칭 슈팅 게임의 전형이됩니다. 그리고 적들은 지역에서 부활하여 당신을 영원히 쫓아 갈 것입니다. 그래서 당신은 많은 살인을 할 것입니다. 궁극적으로 나는 안전하게 플레이하는 것보다 모든 곳을 질주하고 적을 경고하고 파견하는 것이 더 쉽다는 것을 알았습니다.
당신이 보는 것은 당신이 웹 빌더를 얻는 것입니다
배신자 전통적인 게임을 시도 할 때 실패합니다. 탐색해야 할 영역이 여러 개 있으며 대부분 비슷합니다. 그리고 당신이 그 지역을 덮고있는 수십 개의 식민지 정신에 대한 주요 문제 해결사가되었을 때이 창공은 순회되어야합니다. 요새와 같은 중앙 위치에는 울부 짖을 때 세상을 더욱 어둡고 스포키 러 세계로 바꾸어 종을보고 대화 할 수있는 종이 있습니다.
디즈니의 '스켈레톤 댄스'와 같이 무너지는 실제 골격을 선택하여이 상태에서도 적도 변합니다. 이상한 것은 그 자체에도 불구하고 여전히 무섭다는 것입니다. 전투에는 말뚝이 없습니다. 모험 / 탐사 측면에서, 당신은 주로 'x'를 으깨서 귀가 잘린 귀에 귀를 기울입니다. 거대한 똥구멍처럼). 기본적으로 지루해집니다. 퀘스트를 가져오고 너무 어리석은 사격.
그러나 그것은 여전히 무섭고, 무디 고, 그것은 내가 게임에서 들어 본 최고의 사운드 디자인 중 일부에 대한 증거입니다. 종을 수십 번 울린 후에도 세상이 여분의 어두운 상태로 바뀌었을 때의 큰 충돌은 여전히 내 척추를 진정시킵니다. 주변 소음도 마찬가지였습니다. 바람만이 아닙니다. 그 구피 해골 적? 그들이-또는 다른 끔찍한 생물-땅에서 폭발 할 때, 나는 그들이 구피와 위협이되지 않더라도 훌륭한 사운드 작업 때문에 여전히 불안합니다. Strafe와 스켈레톤은 당신을 만질 수 없습니다.
'게임 성'이 분위기를 약화시키려는 것처럼, 사운드 디자인은 항상 반격을 일으켜 불편하게 만듭니다. Jim Jarmusch의 초현실적을 연상시키는 인상적인 외관과 함께 죽은 사람 , 배신자 높은 음을냅니다.
불행히도, 투자하기가 어렵습니다 배신자 그것이 얼마나 뻗어 있는지에 대한 중심 미스터리 (또는 사이드 스토리). 변덕스럽고 영향을받는 탐험 적 경험은 과도한 전투와 (필요한) 페치 퀘스트에 해당합니다.
당신은 기본적으로 단서에서 유령까지 GPS를 따라 전체 시간에서 단서에게 유령을 보냅니다. 그 다음 부분으로 넘어 가기 전에 정화해야 할 많은 조각상을 추적하십시오. 이 고 안되고 친숙한 역학 배신자 최초의 약속 : 괴물 같은 생물과 미스터리에 대한 팽팽한 스텔스.
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대신, 모든 주요 위치에 상인 상점이 있으므로 4 % 더 빠르게 달리는 매력을 얻을 수 있으며 게임 후반에 삽을 찾을 때까지 특정 아이템을 땅에서 파낼 수 없습니다. 나는 1 인칭으로 바위를 조롱하며 손톱이 찢어지고 느낌표의 점과 같이 핏자국이 뚫리는 모습으로 내 성격을보고 싶어한다. 그것은 적어도 나머지의 음색에 맞을 것입니다. 배신자 설정하려고합니다.