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악마와의 거래
이삭의 구속 항상 저에게 모순되는 게임이었습니다. 그것은 우연한 기술과 기술의 순수함을 포용하는 게임입니다. 게임 플레이, 탐험, 실험을 장려 할뿐만 아니라 게임 메커니즘을 냉장 해체하고 조작 할 수있는 플레이어에게도 보상합니다. 그것은 가장 괴상한 방식으로 청소년이며 똥으로 만든 적과 질병을 기반으로 한 아이템을 특징으로하지만 거의 고백 적 인 친밀감과 공유되는 더 깊은 메시지를 숨기고 있습니다.
작년에 나는 이름을 줄에 썼고 갱생 탐욕 10/10 점수, 나는 그것이 가능한 한 완벽에 가깝다고 말했다. 지금 후산 이미 엄청난 양으로 확장 된 DLC 확장 갱생 플레이어를 똥, 오줌, 게임의 세계로 끌어들일 준비가되었습니다. 주는가 이삭 너바나까지가는 데 필요한 마지막 리프트? 아니면 이미 그렇게 좋은 것을 시도하고 개선하고 심연으로 끌어다 놓는 역할 만하는 것이 허비입니까?
당황스럽게도 동시에 두 가지 모두를 수행합니다.
이삭의 구속 : 사산 (PC)
개발자 : Nicalis, Edmund McMillen
출판사 : Nicalis
MSRP : $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (번들과 함께 갱생 )
출시 : 2015 년 11 월 4 일
후산 120 개의 새로운 아이템, 모든 층에 대한 새로운 레벨 변형, 새로운 보스와 적의 팩, 새로운 캐릭터, 그리고 완전히 새로운 게임 모드- '숫자의 뒷모습'은 인상적입니다. 이야기의 절반 만 말해주십시오. 모든 게임에는 새로운 물건, 중복 아이템 상자, 팔레트 스왑 적 팩, 오래된 레벨의 페인트 칠 몇 개 등을 추가 할 수 있습니다. 무엇을 만드는가 후산 게임에 몇 개의 새로운 작은 doodad가 떨어졌을뿐만 아니라 새로운 추가 기능이 경험에 완벽하게 얽힌다는 점이 특별합니다. 그들이 잘 맞아 떨어지면서 동시에 고전을 극적으로 뒤틀리고 비틀는 방법 이삭 완전히 새로운 실체를 경험하십시오.
후산 새로운 주름과 역학을 도입하기 위해 많은 위험을 감수합니다. 거의 모든 새 항목은 거칠거나 이상하거나 악화되는 일을합니다. Glass Cannon을 사용하면 몇 초마다 강력한 메가 샷을 발사 할 수 있습니다. Fruitcake는 매번 발사 할 때마다 발생하는 눈물 유형을 무작위로 변경하여 확산 샷, 귀환 눈물, 신성 볼트 및 가끔씩 무작위로 폭발하는 불 샷 (항상 기대하지 않는 경우 치료) 사이에서 끊임없이 섞습니다. Scalpel과 같은 아이템은 무한한 사용 능력으로 같은 방이나 다른 방에서 두 지점 사이의 포털 스타일 터널을 사용하여 방 탐험에 접근하는 방식과 보스 싸움을 완전히 바꿀 수 있습니다. 아이템 룸에서 가끔씩 나오는 '아이템 리사이클 러'와 같은 것들은 동전을 지불하여 제공된 아이템을 다른 임의의 선택으로 바꿀 수있게 해주 며, 게임 방식에 대해 더 똑똑하고 흥미로운 선택을 할 수 있습니다. 이것은 단지 '더 많은 것들'이 아닙니다. 그것은 모두 다르고 놀랍고 흥미로운 것들입니다.
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원래 게임에서 불경건 한 시간을 보낸 사람으로서 내가 가장 즐겼던 것 중 하나 후산 오래된 아이템과 새로운 조합과 시너지 효과를 찾고 있습니다. 이 확장에서 아이템을 교체하는 것보다 레이어 및 블렌딩에 중점을 둡니다. Mom 's Knife와 같은 오래된 대기 모드를 레이저 빔 분사 클래식 브림 스톤과 결합하여 화면을 가로 질러 이동하는 정육점 나이프 스프레이를 만들 수 있습니다. 또는 새로 도입 된 인큐버스 애완 동물과 같이 이삭의 눈물 효과를 반영하는 작은 악마와 같이 오래되고 새로운 것의 혼합, 두유와 같은 전통적으로 열악한 품목과 결합하여 수백 개의 작지만 빠른 눈물로 방을 문지릅니다.
오래된 아이템으로 새로운 실험을 장려하는 것은 많은 새로운 변형 효과입니다. 같은 세트에 속하는 특정 아이템을 수집하면 캐릭터가 바뀌는 새로운 모습과 보너스 능력 또는 2가됩니다. 갱생 오직 두 가지 변형 (이삭을 그의 죽은 고양이의 힘찬 표현으로 바꿀 수있는 사랑받는 구피 변형 포함) 만 있었다. 후산 가난한 아이작을 변이시키기위한 9 개의 완전히 새로운 변형이 올바르다.
이러한 변형의 효과는 Guppy 버프보다 평균적으로 약하지만 여러 정크 아이템을 포함하여 훨씬 일반적인 아이템 풀에서 가져옵니다. 그것은 현명한 변화에 불과한 구피가되는 것에 초점을 맞추는 대신 현명한 변화입니다. 이제 소위 더듬이 아이템을 집어 올리면 장기적인 비전으로 현명한 플레이를 장려 할 수있는 잠재적 이점이 있습니다. 또는 그들은 몇 가지 절름발이 아이템 롤에 대한 위안 상으로 제공 될 수 있습니다.
새로운 보스 적들은 '새로운 것'뿐만 아니라 '새로운 것과 다른'동일한 철학을 따릅니다. 그들 중 일부는 완전히 신선합니다 후산 오리지널, 다른 것들은 클래식 몬스터의 개조입니다. 그들 모두는 엄청난 바보 (종종 원래 보스와 비교할 때 지나치게 힘들고 불균형 한 느낌)이며 모든 투구 곡선 공입니다.
단순한 1 층 보스 인 Little Horn과 같은 초경량조차도 미친 새로운 트릭을 소개합니다. 그는 자발적으로 만화 블랙홀을 만들어내어 사악한 양 개처럼 느리게 움직이는 추적 샷으로 당신을 이끌려 고 노력하는 작은 임프입니다. 더 큰 상사들 (말을 망치는 것)은 훨씬 더 불쾌 해져서, 완전히 새로운 기계공들과 불공평 한 수준의 화력으로 이삭을 공격합니다. 특히 미친 싸움 중 하나는 자신이 버프하는 아이콘을 파괴하지 않으면 자신을 버프하고 아군을 소환하는 보스와 관련이 있습니다. 새로운 싸움은 엉뚱하고, 미치며 때로는 좌절하지만, 무엇보다도 그들은 모두 신선합니다.
탐욕 모드, 소개 후산 전통을 바꾸다 이삭 던전 탐험 경험을 훨씬 더 집중되고 파도에 기반한 호드 모드로 만듭니다. 나는 그것을 이삭 15 분 밖에없는 사람을 위해. 점심 시간이 끝나기 전에, 파도를 몇 마리 죽이고, 돈을 벌고, 건물을 함께 모으고, 죽음이나 승리로 나가십시오. 나는 그것이 엄청난 힘을 유지할지 모르겠지만 지하실에서 깊고 더러워지는 것에 대한 재미있는 대안입니다.
새로운 바닥 변형 및 방 레이아웃은 물건을 신선하게 유지합니다. 불타는 지하실 또는 Dank Depth와 같은 테마 바닥에는 고유 한 풍미, 독특한 장애물, 적 및 (일반적으로 살인자) 사운드 트랙이 있습니다. 크기, 모양 및 위험에 따라 다양한 유형의 새로운 객실 유형이 있으며, 던전 크롤링은 그리드를 통과하는 것처럼 자연스럽고 덜 편안합니다. 이러한 많은 레이아웃은 새로운 트랩 및 퍼즐 요소를 도입하여 교대로 패턴이 오르락 내리락하는 스파이크 바닥을 가진 플레이어와 대면하며 다른 버튼을 눌러 종료해야하는 폭발적인 TNT 챔버 또는 피해야 할 폭발성 TNT 챔버 피해를 주다. 다시, 똑똑하고 흥미 진진합니다.
수많은 작은 변경 사항도 있습니다. 그중 일부는 눈에 띄지 않는 멋진 항목입니다 (일시 중지하지 않고 수집 된 항목을 표시하는 확장 된 HUD 옵션). 다른 사람들은 비열한 사람처럼 들리지 않고 토론 할 수 없습니다 이삭 견과류. '마지막 붉은 심장을 팔면 악마 거래 실이 자동으로 영혼의 심장 가격으로 전환됩니다!'와 같은 작은 것들! 또는 '협동 아기가 폭탄을 다시 넣을 수 있습니다, 할렐루야!' 알아, 횡설수설처럼 들리지만 이삭 fanbase, 이것들은 큰 거래이며 환영하는 변화입니다.
많은 로그 라이크처럼 이삭 항상 약간 masochistic 구부러진했다. 나는 항상 게임의 용서스럽고 무작위적인 특성이 당신이 기대고 진정으로 즐기기 위해 포용해야하는 것이라고 말했습니다. 이삭 . 슬프게도 후산 절망적 일 때까지 그것을 구부리고 그것을 눌렀다. 나 같은 악의적 인 사과가조차도 내 손을 정기적으로 좌절에 빠뜨리는 어려움에 봉착했다.
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모든 영리하고 흥미롭고 신선한 아이디어 후산 그것은 또한 당신을 던져 버릴 약간 거칠고, 짓 ite은, 작은 악화가 있습니다. 앞서 언급 한 핸디 아이템 룸 리사이클 러? 물론, 아이템 방에있는 아이템 중 하나를 얻거나 스파이크에 둘러싸인 아이템을 얻을 수도 있고, 몬스터로 가득한 '보너스'룸을 얻을 수도 있습니다. 그 새로운 방과 함정? 깔끔한, 당신이 보스 방에 TNT 배럴 또는 스파이크 블록이있는 옷장의 크기를 감당할 때까지 재미있게 즐기십시오! 새로운 보스? 물론, 그들은 모두 새롭고 영리한 기술을 가지고 있지만, 그들 중 많은 사람들은 거의 피할 수없는 사격과 수많은 미니언으로 화면을 가득 채 웁니다.
이 확장을 통해 노련한 플레이어에게 도전하고 하드 코어 기술을 향상시키는 아이디어라고 생각합니다. 이삭 상한선까지 그러나 어려움 후산 지금까지는 그 자체로 돌아와서 그 어느 때보 다 더 운이 좋은 게임으로 끝납니다. 에 갱생 , 나는 아무리 운이 없더라도 똑똑한 플레이와 훌륭한 회피를 통해 모든 달리기를 구할 수 있다고 생각했습니다. 에 후산 , 나는 나에게 너무 절망적으로 쌓여 있다고 느낀 여러 라운드를 가졌다. 나에게 더 나은 플레이를하기 위해 아연 도금을하는 대신, 그들은 다음 달에 더 나은 아이템을 기대하기 위해 나를 수건에 던지도록 강탈했다. 게임에서 200 시간의 경험을 한 후에는 기분이 좋지 않습니다.
난이도의 불쾌감은이 리뷰에서 불편한 위치에있게됩니다. 대부분의 변경 사항은 후산 훌륭합니다. 새로운 아이템, 모드 및 객실의 놀라운 창의력은 새로운 추가의 양과 마찬가지로 고무적입니다. 후산 이미 거의 완벽하다고 생각되는 게임을 크게 추가하고 개선 할 수있는 방법을 찾았습니다. 완벽한 세상에서 모든 DLC와 같은 것이 그 성취를 전혀 줄이고 싶지 않습니다. 나는 여전히 게임에서 많은 재미를 가지고 있고 아마 약 100 시간 정도 더 게임을 할 것입니다.하지만 내가 너무 재미 있다고 말하면 거짓말을 할 것입니다. 후산 내가 한 것처럼 갱생 . 내 한계를 찾았습니다.
당신은 절대적으로 연주해야합니다 후산 . 이미 있다면 이삭 죽거나 장르에 신선한 사람, 후산 당신을 위해 매장에서 진정한 기쁨의 시간에 시간이 있습니다. 그러나 당신은 그것이 영혼을 소멸시키는 좌절의 순간을 가질 것이라는 것을 알아야합니다. 아마도 그것은 완벽에 가깝게 비행하는 가격 일 것입니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)