review blazblue cross tag battle
또는 Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
아크는 한동안 관할 구역 안팎에서 많은 속성을 조용히 다루었습니다. 그들이 소매를 가지고 있다고 생각할 때 전투기, bam, 사단 : 봉기 코나미와의 협력이 당신을 때립니다. 그리고 1 년 후, bam, a 사람 Atlus의 도움으로 싸우는 게임.
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그들은 심지어 최근에 드래곤 볼 벨트 아래에 휴대용 및 콘솔 전투기가 장착되어 있으며, 이제 대규모 크로스 오버 이벤트를 위해 모든 것을 느슨하게 풀어 놓았습니다. BlazBlue : 크로스 태그 배틀 .
BlazBlue : 크로스 태그 배틀 (PC, PS4 (검토), 스위치)
개발자 : Arc System Works
발행자: 아크 시스템 작품, PQube 게임 (EU)
출시 : 2018 년 6 월 5 일
MSRP : $ 49.99 (기본), $ 69.99 (디지털 디럭스)
제목으로 말할 수없는 경우 이것은 주로 블레이 블루 전투기. 13 명의 전투원 (3 명은 무료 DLC 임) 페르소나 4 아레나 과 한밤중에 , 그리고 네 RWBY .
평소처럼 우리는 가격 체계에 대해 이야기해야합니다. 누군가가 그것을 지적하고 나머지 검토를 무시하는 변명으로 사용하기 때문입니다. 당신이 듣지 못한 경우, RWBY의 포함은 '20 명의 DLC 전투기 중 하나 '로 즉시 청구되는 논쟁을 보증했습니다. 나는 Toshimichi Mori에게 그 문제를 분명히 해달라고 요청했고, 그는 그 메시지가 혼란 스럽다는 데 동의했다.
답으로, 크로스 태그 배틀 의 가격은 $ 50로 변경되었으며, '모든 것이 포함 된'에디션은 $ 70, 무료 DLC는 처음 2 주 동안 사용되었습니다. 미적분학 학위없이 집에서 따라 할 수있는 간단한 공식이 있습니다. (x) 캐릭터가 (x) 금액의 가치가 있다고 생각합니까? 당신의 선택입니다. 어쨌든 실제 전투 시스템에!
자동 콤보 (최신 전투기 다수), 지상 및 공중 복구, 강화 된 EX 무브먼트, 기본 기능을 갖춘 표준 2 버튼 시스템이 있습니다. 그러나 크로스 태그 PS4의 X 버튼을 누르는 것만큼이나 쉽게 스와핑이 가능합니다. 사이드 라인에서 3 가지 다른 어시스트 이동 (R1)을 호출하고 충돌 또는 이중 콤보를 시작할 수도 있습니다. 또는 수퍼 중에 도움을받을 수 있습니다. 이로 인해 피해가 계속 발생하고 중간에 안전하게 태그가 표시됩니다.
한 명의 파이터에게 드롭하면 15 초간 지속되는 X-Factor의 일종 인 공명 블레이즈 파워 업을 선택할 수 있으며, 칩 데미지를 향상시키고, 스킬 취소를 강화하고, 미터를 자동으로 채우고, 적의 체력을 점차 회복시킵니다. -지불 할 미터가 충분하면 즉시 죽일 수 있습니다. 파트너 기술이 많을수록 화력의 힘이 커집니다.
이 몇 년 동안 태그 전투기를 소탕 한 후 2v2에 찬성했습니다. 나는 스왑 하나를 관리하는 친밀한 느낌과 좋은 시너지로 듀오를 고르는 강화 된 도전을 좋아합니다. 어시스트가 게임 변경이 아니기 때문에 균형을 잡기가 쉽습니다. (3v3 관절에서는 사람들이 실제로 어시스트를 할 의도없이 어시스트만을 위해 사용할 멤버를 하나 선택합니다) 더욱 강화되었습니다 크로스 태그 Ragna와 Noel과 같은 듀오를 페어링하는 즐거움을 누 렸습니다.
이 모든 광기를 탐색하려면 Arc는 길티 기어 Xrd (더 인기있는 것으로 돌아왔다 드래곤 볼 파이터 Z )를 사용하면 미니 게임 세계에서 플레이어가 귀여운 작은 아바타로 장난치며 놀 수 있습니다. 영광스러운 메뉴이지만 (버튼을 눌러 더 빠른 UI를 가져올 수도 있습니다), 특히 아바타가 말도 안되는 피곤하고 잠들 때 문자를 추가하는 멋진 작은 손길입니다.
온라인 플레이 (우리가 완전히 테스트 할 수는 없었지만 뉴스 업데이트를 통해 계속 업데이트 할 것임) 위에는 스토리와 같은 '에피소드 모드', 훈련 모듈, 플레이 대 전술 (읽기 : 미션 모드)이 있습니다. 튜토리얼, 생존, 갤러리 엑스트라로 두 배가됩니다. 듀얼 일본어 / 영어 오디오가 들어 있습니다. 개별 언어를 설정 전투에서 전투기를 위해.
게임 타입 묘사의 관점에서 내가 유일하게 생각하는 것은 모든 기술 수준의 플레이어를 더 잘 기르기 위해 튜토리얼을 자체적으로 가져와야한다고 생각합니다. 특정 프랜차이즈의 참여로 인해 많은 신규 이민자가 올 것입니다. 길티 기어 Xrd : 레브 2 도움이 될 것입니다. 미션에 구운 사람은 지금 너무 건조해서, 새로운 개념에 역동적으로 흘러 들어가거나 운동과 같은 기본에 접근하는 재미있는 새로운 방법을 제시하는 대신 R3 (기능 2)을 눌러 플레이어가 어색하게 '미션을 끝내야'합니다.
아직, BlazBlue : 크로스 태그 배틀 핵심 역학 중 일부가 다른 아크의 다른 작품만큼 세련되지 않더라도 거의 모든 사람들에게 이야기합니다. 온라인 경쟁 유형이 아닌 경우 여러 유니버스의 다양한 캐스트 멤버, 뾰족한 2v2 포커스 및 충분한 양의 작업이 있습니다. 나는 이것이 무한히 많은 아이디어를 얻을 수있는 Arc의 좀 더 실험적인 '올스타 (all-star)'타입 전투기의 무대가되기를 진심으로 바랍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)