review castle shikigami
모바일 라이트 포스 2 리턴
나는 일종의 첫 번째의 길고 복잡한 역사를 기억하십시오 Castle of Shikigami 게임,하지만 몇 분 동안 몇 가지 소스를 응시해야만 제대로 작동하는지 확인할 수있었습니다.
이중 연결 목록 C ++ 클래스
몇 년 전, XS Games라는 게시자는 라이센스 건버드 그리고 첫 번째 Castle of Shikagami 같이 모바일 라이트 포스 과 모바일 라이트 포스 2 각각. 특히 후자의 전체 코어가 마케팅에서 완전히 제거되었다는 것을 고려할 때 실제로는 의미가 없습니다. 찰리의 천사 실제 오컬트 애니메이션 각도와 유사하지 않은 커버 Shikigami .
10 년이 지난 후 다시 반환되지만 반드시 다시 방문 할 필요는 없습니다.
Castle of Shikigami (PC)
개발자 : Alfa System, Cosmo Machia
배급사 : Degica
출시 : 2002 년 3 월 14 일 (Xbox), 2002 년 6 월 27 일 (PS2), 2017 년 6 월 16 일 (증기)
MSRP : $ 11.99
sleep () C ++
shmup 이야기가 너무 무서워서 작가가 설명조차 할 수 없었을 때, Castle of Shikigami 세계는 설정과 매우 유사합니다 Shin Megami Tensei . 악마가 느슨하게 죽이는 사람들과 함께하는 가까운 미래의 우주입니다. 그러나이 경우 친구를 사귀고 승리를 향한 길을 열지 않고 영웅이 날아 다니고 총알을 쏘거나 마법을 휘둘 수 있습니다 (아마도 같을 수도 있습니다). 살인 한 유령 페르소나를 소환 할 수있는 한 아이는이 Steam 현지화에서 '성인을 좋아하지 않지만 여자를 죽이는 미치광이를 싫어합니다. 살인이 많은 원본 대본은 그리 나쁘지 않습니다.
실제 쏘는 비트는 합리적으로 디자인 된 노력입니다. 솔로 또는 협동을 통해 5 개의 멀티 파트 스테이지 ( '파트'가 보스를 던질 수도 있음)에서 6 명의 캐릭터를 사용할 수 있습니다. Shikigami 가장 큰 장점은 각 캐릭터가 총알 유형과 특수 능력 측면에서 충분히 다르게 느껴진다는 것입니다. 공세와 수비 총알이 잘 나뉘어져 있으며, 다른 아바타와 함께 달리는 기분이 상쾌합니다.
Shikigami 의 장력 모드는 당시에는 드물었으며 적의 총알에 가까워지면 보너스 포인트를 얻습니다. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 보스 싸움 중에도 우연히 총알을 찌르고 있습니다. 그 이후로 많은 저격수들이 그렇게 해왔으며, 그 느낌이 덜 흥미롭지는 않습니다.
다음 중 시스템 테스트 상태가 아닌 것은 무엇입니까?
그러나 레벨 자체는 실제로는 결코 일어나지 않습니다. 보스는 대부분 정복해야 할 다양한 역학과 총알을 가지고 있지만 규칙적인 대포 사료는 때때로 공격 패턴이 압도적 인 것처럼 보일 수 있습니다. 높은 난이도 설정 (주로 체력 임계 값 만 증가)에서도 스테이지의 많은 부분이 모션을 진행하는 것처럼 느낄 수 있습니다.
버그와 기본 기능이 부족할 때 PC shmup 포트가 악명 높았 기 때문에 Shikigami 시험에, 나는 화가보다 더 화가 돌아왔다. 내 주요 그립은 컨트롤러가 핫 스왑 가능하지 않으며 (플러그인 한 경우 종료하고 다시로드해야 함) 기본적으로 시작은 Xbox 패드에 올바르게 매핑되지 않으며 (이동용 아날로그 스틱과 동일), 아케이드 디스플레이 화면 전환 옵션이 없습니다. 오프닝 애니메이션 컷 신도이 버전에서 빠진 것 같습니다. 충돌이 발생하지 않았고 최대 3840x2160의 해상도가 지원되기 때문에 그 모든 것들은 사소한 성가신 일입니다.
Castle of Shikigami 촬영 기록의 중요한 부분이지만이 시점에서 더 유물입니다. 자체 속편이 독특한 캐릭터로드 아웃을 강화하고 더 흥미로운 총알 패턴과 보스를 줬기 때문에 이것은 하드 코어 군중이 뭉칠 수있는 가장 좋은 방법입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)