review castlevania adventure rebirth 118041
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내 새해 결심 중 하나는 추격을 줄이는 것이므로 여기에서 진행합니다.
전통적인 것을 좋아한다면 캐슬바니아 게임, 구매 Castlevania: Adventure ReBirth 지금 바로. 당신은 그것을 즐길 것입니다. 일반적인 가정과 달리 엉터리 옛날 게임보이의 리메이크가 아닙니다. 캐슬바니아 게임. 또한 지금까지 출시된 다른 ReBirth 게임보다 훨씬 길고 중요합니다. 같은 게임을 좋아한다면 슈퍼 캐슬바니아 IV 그리고 Castlevania: 론도 오브 블러드 , 당신은 좋아할 것입니다 Castlevania: Adventure ReBirth . 즉, 두 게임 중 하나를 싫어한다면 이 게임도 싫어할 것입니다. 그것은 몇 가지 변경 사항을 캐슬바니아 시스템이지만 많지도 않고 확실히 팬이 아닌 사람들을 만족시키기에는 충분하지 않습니다.
나머지는; 게임을 한 번도 해보지 않은 사람들 캐슬바니아 게임에 대한 의견이 없거나 점프를 해야 합니다. 그것이 바로 내가 추적으로 자르지 않고 실제로 무엇이 전통적인 캐슬바니아 게임이 무엇인지, 더 좋든 나쁘든, 더 부유하고 더 가난하게.
어땠어? 간결하게?
Castlevania: Adventure ReBirth (위웨어)
개발자: M2
출판사: 코나미
출시: 2009년 12월 28일
MSRP: 1,000 Wii 포인트
좋아, 그래서 당신이 정말로 전통적 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 캐슬바니아 게임, 여기에 간단한 요약이 있습니다. 이것들은 채찍질에 관한 게임입니다. 벨몬트 가족은 초를 휘두르는 것을 좋아하고, 거대한 독수리를 타는 난쟁이를 채찍질하고, 고기를 위해 벽돌 벽을 채찍질하고, 결국 드라큘라가 화를 내며 거대한 박쥐 괴물로 변할 때까지 얼굴을 채찍질하는 것을 좋아합니다. 흡혈귀의 왕, 프랑켄슈타인의 괴물, 드래곤 해골, 진흙 좀비, 다른 박쥐로 만든 거대 박쥐는 모두 우주 비행사(lolpunlol)이다. 캐슬바니아 세계. 이 게임은 대부분 이러한 전통적인 고딕 공포 요소, 고전 괴물 및 신화적 야수로 알려져 있지만 지옥과 마찬가지로 80년대와 90년대 액션/어드벤처 게임의 절반도 마찬가지입니다. 그들이 캐슬바니아 시리즈 스페셜.
2D 플랫포밍 시리즈가 20년 이상 살아남으려면 그것보다 더 많은 걸림돌이 있어야 합니다. 소닉에는 스피드가 있고, 메가맨에는 전략적 보스 무기 획득이 있고, 마리오는 끊임없이 점프하고 있지만, 캐슬바니아 가지다? 그것의 shtick은 무엇입니까? 나는 인생의 반 이상을 이 게임들을 해왔지만, 아직도 확신이 서지 않습니다.
그렇다고 제가 추측이 없는 것은 아닙니다. 몇 가지 하드 코어 숙고 후, 여기 내가 생각해 낸 것이 있습니다. 내가 말할 수 있는 바에 따르면, 모든 전통적 캐슬바니아 게임의 핵심은 게임 내에서 약 6피트(약 점프/채찍 길이의 거리)에서 떨어져 있고(각각) 채찍질하거나 점프할 수 있을 만큼 충분히 오래 머무르는 것입니다. 적이나 장애물이 너무 멀리 떨어져 있는 것을 절대 원하지 않습니다. 그러면 적에게 맞거나 뛰어 넘을 수 없기 때문입니다(각각). 마찬가지로, 당신은 물건이 당신에게 너무 가까이 오는 것을 결코 원하지 않습니다. 캐슬바니아 치는 것을 의미합니다(파란 박쥐의 엉덩이 뒷부분까지도). 게임의 대부분의 적들은 지속적으로 당신에게 가까이 다가가 당신을 공격하려고 하는 반면, 다른 적들은 거리를 유지하고 발사체로 당신을 로빙하기 위해 최선을 다합니다. 충분히 가까워지되 너무 가까워지지 않는 것이 끊임없는 춤이다. 캐슬바니아 재미있는 게임.
캐슬바니아 이 유형의 게임 플레이에서 혼자가 아닙니다. 담배 , 스트라이더 , 라스탄 , 그리고 모든 오래된 근접 테마의 2D 액션/플랫포머가 그랬습니다. 그 방법은 캐슬바니아 게임은 당신이 다른 일을 하는 것을 제한하지만 무언가로부터 채찍/점프 거리 이내로 들어가고 게임의 적들이 당신의 노력을 여러 가지 방법으로 회피하기 때문에 그들을 특별하게 만듭니다. 고전적인 캐슬바니아 게임은 다양성과 경제성 모두에서 운동입니다. 그 공식이 우리가 여전히 이 브랜드를 사용하는 이유입니다. 캐슬바니아 게임.
채찍 길이의 거리 패러다임에는 약간의 변화가 있습니다. 같은 이름의 게임보이 게임처럼, Castlevania: Adventure ReBirth 주연 크리스토퍼 벨몬트. 시각적으로 그는 다른 모든 벨몬트와 매우 흡사합니다. 그를 특별하게 만드는 것은 그의 불덩어리를 휘두르는 채찍으로, 일시적으로 채찍보다 더 멀리서 공격할 수 있습니다. 이 게임 플레이 업그레이드는 실제로 이러한 게임이 물건에 가까이 다가가는 작업에 얼마나 중점을 두고 있는지 깨닫게 해준 것입니다. 불덩어리 채찍은 시간에 민감합니다. 불과 8~9초 동안만 작동하며 채찍(가끔 보조무기)만 가지고 유령과 악마로 가득한 성을 상대하는 것이 실제로 얼마나 어려운지를 보여주기에 충분합니다.
이것이 공식의 경제 부분입니다. 다양성은 게임의 6단계 형태로 제공됩니다. 각각은 특정 주제를 가지고 있습니다. 끈질기고, 지각력이 있으며, 거대한 유령 안구(예, 그것이 주제입니다)입니다. 어둡고 불길한, 물에 잠긴 동굴(거대한 날아다니는 해파리로 가득 차 있음); 혈액 스파이크가 가득한 던전; 잃어버린 숲 같은 미로; 또는 전통적인 캐슬바니아 시계탑(작동하지만 비논리적으로 배치된 거대한 진자). 두 단계가 동일하게 느껴지지 않습니다. 여기에서 찾을 수 있는 친숙한 경향이 많이 있지만 의외로 몇 가지가 있습니다. 그들이 무엇인지 말하면 더 이상 놀라지 않을 것이지만 게임의 거의 모든 보스에게는 체력의 절반이 사라진 후에만 당기는 필사적인 공격이 있다고 말할 것입니다. 이 공격을 하는 동안 나는 내가 공중에 떠 있는 피 웅덩이에 빠지는 것을 가장 자주 목격했습니다.
보스(및 피 웅덩이)에 대해 말하면 이 게임에는 레벨당 최소 한 명씩 여러 명의 중간 보스도 있습니다. 한 번의 플레이 스루에서 모두 볼 수는 없습니다. 그것들을 모두 찾는 데 6번의 연극이 걸렸고, 지금도 나는 여전히 뭔가를 놓친 것 같은 느낌이 듭니다. 팬들이 좋아하는 에서처럼 Castlevania: 론도 오브 블러드 , 이러한 크고 예측할 수 없는 수준은 게임의 세계를 실제 장소처럼 느끼게 만드는 데 많은 역할을 합니다. 또 다른 좋은 사실적 터치는 당신과 당신의 적 모두를 해칠 수 있는 다양한 환경적 위험입니다. 해골 무리를 거대한 창 덫으로 유인하거나 샹들리에를 절단하여 아래의 피부 없는 뱀룡을 부수는 것을 보는 것은 항상 좋은 시간입니다.
그래픽의 경우 가장 먼저 해야 할 일: 와이드스크린 TV에서 게임을 하는 경우 게임을 시작하는 즉시 게임 디스플레이(옵션 메뉴에서)를 화면에 맞게 조정합니다. 이것은 당신이 자신을 즐기는 데 많은 도움이 될 것입니다. 게임의 캐릭터는 애니메이션에서 볼 수 있는 것과 같은 수준의 애니메이션이 없습니다. 밤의 교향곡 , 하지만 분명히 거기에 있습니다. 가끔 발생하는 폴리곤 기반 효과와 디테일하고 시차로 가득 찬 배경은 게임에 다른 게임보다 훨씬 더 팝적인 느낌을 줍니다. 갱생 Konami가 지금까지 출시한 게임들.
반면에 게임의 음악은 저에게 그다지 어울리지 않았습니다. 나는 많은 팬들이 그것을 좋아하고 이미 사운드트랙(올해 3월 일본에서 나올 예정)의 발매를 원하고 있다는 것을 알고 있지만, 대부분의 경우 나를 성장시키는 데 시간이 걸렸습니다. 구성 자체는 훌륭합니다. 모두 과거에서 가져온 것입니다 캐슬바니아 게임과 모든 것이 신고전주의적인 팝 고스 파나슈로 가득 차 있습니다. 내 문제는 여기에서 발견되는 모든 신디사이저와 와와가 정말 눈에 띈다는 것입니다. 그것은 순전히 스타일의 불만이며 음악이 얼마나 잘 만들어졌는지와는 아무 관련이 없지만 여전히 언급할 가치가 있습니다. 음악의 볼륨을 절반으로 줄이면 오케스트레이션 방식에 대한 문제가 해결되었습니다. 그것은 또한 게임의 음향 효과를 듣는 데 도움이 됩니다. 이 음향 효과는 마땅히 받아야 할 것보다 훨씬 더 훌륭하고 기괴합니다.
전체 길이는 보통 난이도(최소 60번 이상 죽어야 함)로 게임을 처음 이기는 데 약 4시간 30분이 걸렸고 숨겨진 모든 것을 볼 수 있을 만큼 다시 게임을 5시간 정도 더 했습니다. 경로. 나는 내 모든 노력에 대해 무언가가 일어날 것이라고 예상했지만 지금까지 나는 아무것도 찾지 못했습니다. Konami의 다른 두 개와 달리 갱생 제목, Castlevania: Adventure ReBirth 실제 잠금 해제 기능이 없는 것 같습니다. 게임을 플레이하고 한 번 다시 시작한 후 잠금 해제되는 클래식 모드(점프를 제어하기 더 어렵게 만들고 화염 채찍을 더 일시적으로 만드는 것 외에는 아무 것도 하지 않음) 외에는 보너스 측면에서 아무 것도 없습니다. 추가 캐릭터나 비밀 보스 러시 모드가 없습니다. 아무것도. 이것은 도전 과제나 다른 가짜 수집품이 아니라 즐기기 때문에 플레이하기를 기대하는 게임입니다.
이 게임이 당신이 그것을 즐기기를 기대한다고 말할 때, 나는 그것을 의미합니다. 이 게임은 부팅할 때마다 첫 번째 레벨부터 다시 시작하고 싶다고 생각합니다. 저장 시스템이 없습니다. 원작에서처럼 캐슬바니아 , 원하는 만큼 계속할 수 있지만 본체를 끄면 다음에 재생할 때 처음부터 다시 시작해야 합니다. 나를 위해 그것은 잘 작동했습니다. 게임을 다시 플레이해야 했기 때문에 이미 본 레벨을 더 빨리 탐색하고 새로운 경로를 찾고 전반적인 경험을 확장할 수 있었습니다. 또한 두 번째(및 세 번째) 시간에 플레이하는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 일단 주어진 레벨이나 마지막 보스를 처리하는 방법을 배우면 첫 번째와 같은 어려움을 절반도 주지 않을 것입니다. 그들이 당신을 다섯 번 또는 여섯 번 죽였습니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 게임에서 저장을 허용하지 않는 것에 대해 극도로 짜증을 내는 모습을 상상할 수 있습니다. 플레이어에게 옵션을 제공하지 않는 것은 항상 나쁜 생각입니다.
그 디자인 결함과 신디사이저 사운드트랙이 내 유일한 진짜 문제다. Castlevania: Adventure ReBirth . 그렇지 않으면 훌륭한 게임(최고, 심지어)이며 이런 종류의 게임을 좋아하는 모든 사람들을 만족시킬 것입니다. 또한 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들을 위해 의 점프 포인트를 제공합니다. 캐슬바니아 전에 게임. 일주일 만에, Castlevania: Adventure ReBirth 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 되었습니다. 잘했어, Iga와 회사. 이제 당신(또는 Kojima)이 3D를 만들 수 있다면 캐슬바니아 게임이 이렇게 재미있다면 정말 감동할 것 같아요.
점수 : 8.5 — 우수 ( 8s는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있어 인상적인 노력을 기울였습니다. 모두를 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 현금의 가치가 있습니다. )
( 업데이트: 달성한 모든 레벨에서 효과적으로 다시 시작할 수 있는 비밀 단계 선택 트릭이 있는 것으로 나타났습니다. 이것은 게임의 저장 기능 부족에 대한 나의 초기 불만을 해결하지만, 이것은 플레이어(나와 같은)가 게임을 처음 플레이할 때 반드시 알지 못할 정보이므로 게임의 공식 점수를 변경하지 않을 것입니다. 내 생각에 점수는 실제로 8.5에서 8.6985472123으로 변경되었지만 실제로는 어리석은 소리가 될 것입니다. )
( 죄송합니다. 이 게임은 모션 컨트롤과도 호환됩니다. 그것의 과감한 . )