review chivalry medieval warfare
머리를 잃지 마
나는 무서운 전투에 둘러싸여있었습니다. 사람들은 적들을 돌파하면서 포효했고, 포위 당했을 때 도움을 청했고, 불에 타면서 비명을 질렀습니다. 이것은 승리를 확보하려는 나의 진영의 마지막 도랑 시도였습니다. 성공 또는 실패, 이것이 우리의 마지막 추진 일 것입니다.
화살은 나를 지나쳐 갔지만 어떻게 든 나를 찾지 못했습니다. 내 옆에 서있는 동료 군인은 그렇게 운이 좋지 않았으며, 나는 그가 목구멍을 잡고 비인간적으로 땅에 구르기 전에 울부 짖는 것을 보았다. 기사단은 저에게 도전했지만 목표를 향해 달려 가면서 무시했습니다. 깨진 문과 고독한 적. 경비원이 나에게 고함을 지르고 칼을 내렸다. 우리 둘 다 거꾸로 엇갈 렸다 나는 내 자신의 무기를 들고 막아 버렸고, 기절 한 후, 필사적으로 미친 사람처럼 그를 지나쳤다.
부서진 문을 지나서 더러운 방의 어두운 구석에 움켜 쥐는 외식 인이있었습니다. 나는 도끼로 바꿨고 그의 어깨를 썰어 팔 전체를 잘라내었다. 두 번째 후, 내 머리가 어깨에서 넘어져서 희생자 위에 착륙했습니다. 경비원을 잊었습니다. 나는 죽었지 만 왕실의 마지막 가족을 살해하고 이겼습니다. 실제 기사도의 심각한 부족이 있습니다 Chivarly : 중세 전쟁, 그리고 더 많은 참수, 살인 및 비명. 모든 것이 더 좋습니다.
기사도 : 중세 전쟁 (PC )
개발자 : Torn Banner Studios
배급사 : Torn Banner Studios
출시 : 2012 년 10 월 16 일
MSRP : $ 24.99
전투 기사도 수 많은 기억에 남는 충돌과 모닥불 주위에 재밌는 재향 군인들이 낭송 한 것을 상상할 수있는 순간들로 구성되어 있습니다. 한 번의 전투에서, 나는 모든 적군으로부터 다리를 지키고있는 바위 아래의 얼음물과 얼음물을 쓰러 뜨리는 고독한 미치광이를 목격했습니다. 그는 그런 식으로 세 남자를 꺼내 그의 메이스로 4 분의 1을 죽였습니다. 나는 그에게 도전하는 것을 좋아하지 않았지만 선택의 여지가 없었기 때문에 나는 포효하고 포효했다. 내가 그에게 다가 오기 직전에 그는 앞으로 뛰어 들었다가 쓰러졌다. 숨겨진 궁수는 마침내 그의 공포의 통치를 끝내었다.
실제 음모와 단일 플레이어 캠페인은 없지만 각 전투의 혼란스러운 흐름은 긴장 결투, 극적인 포위, 마을 파괴 및 무고한 살인으로 가득 찬 이야기를 만듭니다. 목표 기반지도는 특히 스페이드로 표시되지만 배타적이지는 않습니다.
모두 무료, 팀 데스 매치, 언덕의 왕, 마지막 팀 순위, 팀 목표 등 총 5 가지 게임 모드가 있습니다. 후자는 내가 대부분의 차기를 얻은 곳입니다. 목표는 마을 주민 살해, 성을 포위하거나 방어하거나 사람들을 암살하는 것과 같은 간단한 것입니다. 목표는 당신의 진영, Mason 또는 Agatha에 달려 있지만, 다른 모드에서 사용되는 작은 맵으로 구성된 4 개의 거대한 맵으로 인해 두 진영 모두 방어자 또는 공격자가되어 그들의 힘을 시험 할 수 있습니다.
지도는 거대한 투수 전투와 투석기 폭격을 위해 열린 들판으로 채워져 있습니다. 문학과 영화에서 나온 수많은 스크랩을 연상시키는 흉벽에 대한 깊은 포위와 고전적인 결투를위한 견고한 성; 매복에 딱 맞는 좁은 계곡; 비명을 지르는 마을 사람들도 비명을 지르고 있습니다. 스파이크 구덩이, 교량의 위험한 방울 및 화재와 같은 치명적인 장애물은 모두 선택한 전장에 또 다른 위험 요소를 추가합니다. 적을 파견하는 데 사용하는 방법만큼 공격 위치를 선택하는 것이 중요합니다. 지도는 모두 중세 만남의 테마파크 버전과 같이 잔인한 전투 스펙터를 염두에두고 설계되었습니다.
가장 눈에 띄는 팀은 힐 사이드 (Hillside)로 나타났습니다. 한 팀은 신호 불을 켜고 트레버 셰트를 파괴하여 멀리서도 볼 수있는 방대한 침략 함대를 지원하려고합니다. . 목표는 간단하지만 설정은 엄청나게 극적인 전투를 만듭니다. 성곽의 많은 좁은 복도에 갇히고 무기를 휘두르지 못해 결국 가슴에 단검이 박히면서 소리를 지르는 불길이 무너지는 절벽 요새를 밝힙니다. 거대한 trebuchets는 thuds와 공기를 통해 자르는 바위의 소리로 비명을 뚫습니다. 아래는 인상적이고 광대 한 현재의 함대입니다.
다소 화려하고 영화 적이며 더 300 백년 전쟁보다. 그러나 약간 거친 애니메이션, 술에 취한 맥주병처럼 뛰어 다니는 미치광이, 플레이어가 전사를 가질 수있는 치즈 맹세와 저주에도 불구하고 게임은 여전히 심각 할 수 있습니다. 전투와 무기의 다양성은 잔인하고 기술에 기초한 피가 튀어 나온 활과 모든 것을 묶습니다.
플레이어는 무기로드 아웃, 방어구 및 기술이 다른 4 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 기사는 느리지 만 매우 강력한 재목으로 가득 찬 강철로 덮인 협박입니다. 그는 거대한 방패와 무기를 손에 넣은 무게를 모두 사용할 수 있으며 상대를 분쇄하기에 적합합니다. 뱅가드는 피해의 대가입니다. 기사보다 빠르지 만, 민첩하지는 않지만 치명적인 무기로 적을 몰아 낼 수 있습니다. 근접 공격보다 훨씬 빠른 Man-at-Arms는 공격을 피하고 몇 번의 빠른 타격을 가할 수 있습니다. 마지막으로 비열한 궁수가 있습니다. 그는 빠르며 가장 큰 범위를 가지고 있지만, 자주 장갑을 낀 거수들에게는 불리하다.
품질 보증과 품질 관리의 차이점은 무엇입니까?
각 클래스는로드 아웃에 따라 빌드가 다르므로 이에 대한 설명은 거의 없습니다. 기사는 검과 방패로 전투를 벌일 수 있으며, 궁수는 큰 몸길이 방패를 사용하여 임시 바리케이드를 만들어 상당히 무장 할 수 있습니다. 플레이어는 3 개의 장비를 선택할 수 있습니다 : 2 개의 무기와 방패, 폭발물 또는 투척 무기와 같은 추가 아이템. 초기 무기로 적을 처치하면 해당 카테고리에서 다른 무기를 잠금 해제하여 두 가지 초점을 모두 얻습니다. 과 실험. 이 잠금 해제 무기는 초기 무기보다 반드시 나을 필요는 없으므로 궁극적으로 새로운 플레이어는 쓰레기 장비에 방해받지 않으며 숙련 된 플레이어는 여전히 높은 수준의 장비에 의존하는 대신 기술을 사용해야합니다.
모든 흥미로운 맵과 현상금에 대해 가장 인상적인 정확한 적중 탐지입니다. 공격은 왼쪽 및 가운데 마우스 버튼에 매핑됩니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 스윙이 풀리고 위로 스크롤되며 움켜 쥐거나 찌르거나 아래로 스크롤하여 강력한 오버 헤드 스매시를 내립니다. 세련된 공격이 실제로 피해를 입히기를 원한다면 멋진 발걸음과 좋은 목표가 가장 중요하며 1 인칭 시점의 이유 중 하나입니다. 플레이어는 방어구의 틈새를 찾으려고 노력하면서 적과의 균형을 유지해야합니다. 놀람의 요소가 없다면, 플레이어는 뒤로 물러서서 방어 자세를 취하고 적을 공격하고 약점을 드러내려고 노력하면서 한동안 전투를 계속할 수 있습니다.
차단도 똑같이 관여합니다. 방어막은 분명히 최고의 보호 기능을 제공하지만 방어자는 여전히 적절한 방어를 위해 공격 유형을 고려해야합니다. 머리를 움켜 쥐면 몸을 가리는 것이 좋지 않습니다. 실제로 무기로 방어하는 것은 훨씬 까다로울 수 있습니다. 미스트 블록은 항상 걱정거리입니다.
현재 'OP'!의 외침에도 불구하고 무기는 균형이 잘 잡힌 것처럼 보이며 전투는 분명히 기술 기반의 일입니다. 더 느리고 강력한 무기는 확실히 치명적인 파괴 도구이지만, 궁수 또는 무기는 여전히 그네 주위에서 춤을 출 수 있습니다. 모든 무기는 실제로 그 힘을 악용하기 위해 연습과 친숙 함이 필요하며, 모두 논리적 약점을 가지고 있습니다.
모든 히트, 패리 및 블록은 실제 느낌입니다. 소리, 넉백, 무기의 무게-모두 결투처럼 보이도록 만듭니다. 적과 동료의 외침과 저주, 전투원 군중의 시체 누르기, 죽어가는 울음 소리와 함께 게임은 초기 아케이드와 같은 자유로운 느낌을 넘어서게됩니다. 그것은 단순히 재미있는 도축 축제가 아닌 전투 시뮬레이션이되기 시작합니다. 그러나 경험이 부족한 많은 플레이어를 추가하면 지구로 추락합니다.
화를 내고 알코올이 함유 된 Woad Raider처럼 무기를 격렬하게 휘두르는 것이 오히려 쉽습니다. 당신은 빨리 죽을 것이지만, 먼저 당신과 몇 명의 적을 데려 갈 것입니다. 체력은 특히 징벌적인 기계공이 아니며 재미를 확실히 향상 시키지만 전술이 창 밖으로 던져지는 상황을 만듭니다. 두 명의 숙련 된 전사가 우아한 춤을 추지 만 다른 사람이 자신이 모시 피트에 있다고 생각할 때 누군가 춤을 추고 싶다면 특별히 호환되지 않습니다.
즉, 숙련 된 플레이어는 그러한 상황을 처리하는 방법을 알고 있으므로 게임이 너무 쉬운 경우는 아닙니다. 그것은 사실이 아닙니다. 무엇이든, 그것은 매우 도전적입니다. 그러나 혼돈 속에서 사람들은 도망 갈 수 있습니다. 투기장 스타일지도는 이에 대한 완벽한 예입니다. 화난 사람, 테스토스테론 버블 링, 작은 공간에 갇혀 주변 환경에 관계없이 서로를 찢어 버렸습니다. 모두 바보처럼 보입니다. 그러나 중요한 것은 여전히 많은 재미입니다.
불행히도 적은 수의 맵과 스킬 기반 검술과 원치 않는 해킹 및 슬래 싱 사이의 차이로 인해 어느 정도의 좌절이 발생할 수 있습니다. 강력한 무기 선택과 비교할 때 특히 갑옷 옵션이없는 것처럼 보입니다. 공성 무기와의 애니메이션과 상호 작용은 절대적으로 어둡고 연마되지 않았으며 베타 기간 동안 용서받을 수 있었지만 지금은 훨씬 더 눈에.니다. 그러나 한 사람의 피가 올라 와서 당신이 싸움에 돌입 할 때, 나는 총을 던지는 동료들과 필적 할 수없는 기분이 들었습니다.
사이의 비교 기사도 과 장미의 전쟁 불가피하다. 중세 근접전의 멀티 플레이어 타이틀; 둘 다 같은 달에 나옵니다. 그러나 유사점은 피상적입니다. 관점, 페이스 및 커스터마이즈의 차이는 사람들이 두 가지를 모두 즐길 수있는 것처럼 서로 다른 이유로 즐길 수 있음을 의미합니다. 싸움터 과 콜 오브 듀티. 그러나 살인의 거친 기쁨에 이르렀을 때, 기사도 앞서 나갑니다.
웹 개발에 필요한 도구