review disgaea 4 a promise unforgotten
게임에 시간을 내고 싶을 때 100 시간 길이의 JRPG에 치아를 가라 앉히는 멋진 요령에도 불구하고, 디스가이아 시리즈는 말 그대로 수천 시간 동안 게임에 참여한 팬들로부터 직접 계정을 들으면서 나를 위협하는 것입니다.
호기심 많은 구경꾼뿐만 아니라 시리즈의 팬들은 디스가이아 통계와 숫자에 집착하는 하드 코어 그라인딩의 대명사 인 시리즈는 Disgaea 4 : 잊을 수없는 약속 신비 롭거나 접근 할 수 없습니다. 그뿐만 아니라 게임은 전적으로 내 자신을 사랑하여 일반적인 틈새 시간 싱크보다 훨씬 높은 수준으로 끌어 올렸습니다.
Disgaea 4 : 잊을 수없는 약속 (PlayStation 3)
개발자 : 니스
출판사 : NIS
출시 : 2011 년 9 월 6 일
MSRP : $ 49.99
디스가이아 4 Valvatorez라는 뱀파이어를 중심으로 정치적 주제의 이야기를 선호하는 시리즈에서 이전 게임의 학문적 틀을 피합니다. 예전에는 두려운 폭군 인 발 바토 레즈 (Valvatorez)는 인간의 피를 마시지 않겠다는 서약으로 권력을 잃은 후 네더 월드 교도소에서 프리니 강사의 역할로 강등되었다. 네더 월드 정부에서 일련의 사건들이 부패한 계획을 폭로하고 발 바토 레즈는 정부를 부주의하게 설정하는 반면, 늑대 인간 인 충성스러운 청지기 펜 리히 (Fenrich)는이 기회를 이용하여 군주에게 권력을 회복하려는 의도로 본격적인 반란을 일으킨다. 그는 한 번 개최했다.
내러티브 디스가이아 4 시리즈의 이전 게임과 무관하며 카메오 출연을 막아이 타이틀을 완전히 새로운 사용자에게 제공합니다. 너무 심각하게 받아들이지 않고 흥미 롭습니다. 디스가이아 4 기발한 일본 게임뿐만 아니라 바보 같은 게임이며, 이는 처음에 분명합니다. 아이템 설명은 재미 있고, 나는 'Codblops'라는 적을 만났고, 대화는 게임 관습을 참조하며 (한 캐릭터의 목표는 최종 보스가 됨) Valvatorez는 정어리의 영양 적 이점을지지하는 지지자입니다. 디스가이아 4 말장난도 가득합니다. 나는 말장난을 좋아한다.
이야기가 있지만 효과가 있으며 그 이유 중 하나는 게임에 잘 정의 된 캐릭터가 가득하기 때문입니다. 게임의 음성 작업은 훌륭하고 특성화를 지원하며 캐릭터는 모두 분명한 발전 호를 표시합니다. 게임 후반에 소개 된 캐릭터조차도 아마도 그의 화를내는 목소리와 (의도적으로) 끔찍한 성격으로 인해 가장 가치가 낮은 가치를 가졌다 고 생각합니다. 전반적인 내러티브가 진부함, 치즈, 절대 광기에 빠지기 시작하더라도 게임은 이상하게 진지합니다.
내러티브에 대한 또 다른 깔끔한 점은 그 측면이 게임 플레이와 짜여져 있다는 것입니다. 디스가이아 4 예를 들어, 가변 엔딩을 특징으로하지만 모두 게임의 '진정한'끝이 아닙니다. 튜토리얼의 다음 장에서 시작되는 것처럼 이야기가 진행되는 동안 특정 중요한 전투를 잃으면 실제로 게임이 끝납니다. 이러한 바람직하지 않은 결과 중 하나가 끝나면 처음으로 되돌아 가지만 잃어 버렸을 때와 같은 캐릭터 (캐릭터 스토리 캐릭터), 레벨, 스탯 및 장비를 가지고 게임의 두 번째 '사이클'을 시작합니다. 완벽한 시스템이 아닙니다. 그라인딩에 참여하지 않은 사람은 아마도 이전 부분을 다시 플레이하는 것보다 저장을 다시로드 할 것입니다. 그러나 그것은 다양한 이야기를 처리하는 흥미로운 방법입니다.
물론, 대량 디스가이아 4 게임 플레이이며 9999 개의 레벨을 치면 여전히 많은 일을 할 수 있습니다. 그리드 시스템에서 실행되는 매우 간단한 스프라이트 기반 아이소 메트릭 전략 게임입니다. 전투 시스템의 핵심은 Geo Blocks이며, 일반적으로 파티 캐릭터에 해로운 영향을 미치는 패널을 변경할 수 있습니다. 소수의 더 큰지도를 제외한 대부분의 전투는 이러한 인공적인 제한을 다루는 데 전념하고 있으며,이 중 일부는 꽤 짜증나고 모든 것은 전적으로 임의적입니다. 물론, 맵에 변수 전략을 강요하여 플레이어가 블록을 유리하게 사용하려고 시도 할 수는 있지만, 그렇게하는 것이 저렴한 방법이라고 생각하는 것은 무시하기 어렵습니다.
연삭 중 하나는 디스가이아 4 가장 큰 추첨은 메인 게임을 만드는 데 필수적이지는 않습니다. 스토리 맵을 스팀 롤하는 지점까지 팀을 강화하는 것은 전적으로 가능하지만, 기울어지지 않은 플레이어는 신중하게 충분히 플레이 할 경우 과도한 그라인딩없이 대부분의 맵을 얻을 수 있습니다. 물론, 그들이 번거로울 수있는 것처럼 보이는 것이 분명히 있었지만, 게임에 더 관여하고 제공하는 여러 가지 것들을 탐구하면서 자연스럽게 약간의 갈기에 빠졌습니다.
진행할 스토리 레벨을 재생 및 재생하는 것 외에도 'Item World'라는 기능이 있습니다.이 아이템에는 모든 게임 아이템 내에있는 연속적인 맵을 통해 게임을 강화할 수 있습니다. 정해진 수의 레벨을 지우면 아이템의 강도가 커질 수 있으며, 희귀 한 아이템은 더 큰 스탯 증가를 가져오고 강화 된 아이템은 일반적으로 높은 등급의 강화되지 않은 아이템보다 강합니다. 또한 자신 만의 맵을 생성하고 PlayStation Network를 통해 공유 할 수있는 기능과 다른 사용자의 아이템 월드에 해적을 생성하여 보낼 수있는 기능이 있습니다.
이 게임의 정치적 분위기는 Cam-pain HQ라고 불리는 곳에서 시작됩니다. 효과적으로 개별 사각형으로 구성된 보드이며 스토리 미션이 완료되면 더 많은 잠금이 해제되며, 캐릭터를 서로 가까이 배치하여 팀 공격을 실행할 가능성을 높일 수 있습니다. 심볼의 효과 영역에 속하는 캐릭터에게 특정 보너스를주기 위해지도에 이블 심볼을 배치 할 수도 있습니다. Cam-pain HQ에서 다양한 양의 Mana를 희생시키면서 상원 의원에게 전화를 걸어 새로운 파티 캐릭터 생성에서부터 상점에서 더 나은 아이템을 제공하는 것, 새로운 사악한 심볼을 부여하는 것에 이르기까지 해결 방법을 주문하고 전달할 수 있습니다.
투표 전에 상원 의원이 소집되면 상원 의원에게 물건을 가져다 주거나, 술에 취하게하거나, 클로로포름으로 잠자거나, 폭파시킬 수 있습니다. 좋은 폭탄. 진도에 따라 정당의 권력이 커져서 더 많은 당원을 내각에 임명 할 수있게되어 상원 의원들에게보다 '확실한'투표를 제공하지만, 정의의 바퀴를 빼앗기는 일은 결코 호소력을 잃지 않습니다. 바보 같이 나는 상원 의원들에게 내 결의안을 통과시킨 것에 대해 이상한 만족감을 얻었다. 아마도 그것은 두개골 싸움에 대한 나의 사랑 일 것입니다.
디스가이아 4 확실히 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 2D 스프라이트 기반 타이틀이며 캐릭터 디자인 이외의 세부 사항은 없습니다 (비록 오늘날의 단색 게임 색상 팔레트에서 생생한 색상은 높이 평가됩니다). 이 게임은 또한 완전히 터무니없고 결정적으로 일본어입니다. 제한된 카메라 각도는 때때로 성가신지도에서 성가신 경우가 많으며, Geo Block 제한 사항은 처리하기가 짜증날 수 있으며, 한 번에 약 10 개의 패널을 대상으로하는 기술에 액세스하면 이후 단계에서 약간의 속도 저하가 발생합니다.
즉, 게임 플레이는 특히 턴제 전략과 JRPG 장르의 팬들에게 중독성이 있으며 많은 양의 콘텐츠가 있습니다. 포스트 게임에는 엄청나게 강력한 보스와 추가 임무가 가득합니다. 더 중요한 것은, 디스가이아 4 게임의 전체적인 호소력을 높이는 상쾌한 부드러움과 캐스트 덕분에 특정 매력이 있습니다.
디스가이아 4 자아에 대한 명확한 감각을 지니고 있으며 발을 젖게할지 아니면 흠 잡을 데없는 타임 싱크대까지 다이빙하든 관계없이 모든 부조리를 포용하여 놀랍도록 맛있는 패키지로 제시합니다.
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