review dillons rolling western
Goron, Goron
딜런 롤링 웨스턴 그리고 속편입니다. 마지막 레인저 보너스 콘텐츠를 젤다의 전설 : Majora 's Mask . 시리즈의 주인공 인 Dillon은 Goron Link와 거의 동일한 움직임을 가지고 있습니다. 게임의 3 일 구조와 지속적으로 게임 내 시계를 실행하는 것은 majora의 . 딜런 심지어는 편안한 휴식 시간과 끝없는 위협에 의해 야기되는 공포감 사이의 근본적인 대조를 공유합니다.
당신의 목표 딜런 침략자들이 젖소와 같은 짐승을 훔치기 전에 가능한 한 빠르고 효율적으로 방어하기 위해 넓은 지역을 가로 지르는 것입니다. 'UFO 사냥'사이드 게임을 많이 생각 나게합니다. 마조 라의 마스크 매우 다른 도구 세트가 있지만. 딜런조차도 젤다 보물 상자를 열 때 스타일 징글과 애니메이션.
마조 라의 마스크 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 그랬어 야 했어 딜런 그리고이 속편은 쉬운 슬램 덩크입니다. 슬프게도 Nintendo와 Vanpool은 위험에 처하게되었습니다.

딜런 롤링 웨스턴 : 마지막 순찰 자 (3DS eShop)
개발자 : Vanpool
발행자: 닌텐도
출시 : 2013 년 4 월 11 일
MSRP : $ 10.99
마지막 레인저 속도에 관한 것입니다. 원하는 경우 걸을 수 있지만 거의 좋은 생각이 아닙니다. 항상 최고 속도로 굴러가는 것이 좋습니다. 해가지기 전에 할 수있는 모든 자원을 모으고 밤에는 작은 바위 녀석들로부터 물건을 모두 지키기 전에 재산을 보호하십시오. 매크로 게임 (시간 경과에 대한 인식과 더 넓은 영역에있는 아이템 / 에미리 / 앨리 위치)과 마이크로 게임 (주변 공간을 가능한 한 신속하고 효율적으로 탐색) 사이에주의를 기울이는 것이 여기서 핵심 개념입니다. . 그 균형은 플레이어가 현재와 현재에 집중하면서 미리 계획하는 것 사이에서 꽤 흥미로운 내부 갈등을 만듭니다. 두 가지를 동시에 수행할수록 더 잘 살아남을 수 있습니다.
많은 자신감을 가지고 흥미로운 아이디어입니다. 11 달러짜리 eShop 타이틀의 그래픽은 인상적이며, 아트 디렉션은 변덕스럽고 매력적이며, 음악은 비침 입적 (non-intrusive)과 눈에 띄지 않는 (naughty) 사이의 올바른 혼합입니다. 이 귀엽지 만 심각하고 오래된 서부 만화 세계는 안전이 결코 변하지 않는 거친 세계의 공포와 절망에 의해 운전되는 순간 순간을 즐기는 게임의 기본 테마를 표면 수준으로 표현하는 데 적합합니다. 그게 제일이야 사거리 게임은 결코 만들지 않았다.
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첫 번째 게임과 마찬가지로 Dillon을 발견하거나 구매할 수있는 멋진 파워 업이 있으며 전략적으로 배치 된 전투 타워가 전투 분야에 흩어져 있습니다. 마지막 레인저 신비한 레인저와 팀을 구성 할 수도 있습니다. 레인저 다이나믹은 A.I.보다 테이블에 더 많은 것을 가져옵니다. 협동 파트너. 또한 놀랍고 새로운 게임 플레이 요소 (내가 당신을 망치고 싶지는 않음), 추가 이야기,이 사랑스러운 말하는 동물의 세계에 대한 날카로운 문화를 제공합니다. 또한 속편에 새로운 것은 열차 시스템입니다. 여기서 고정 마을 보호를 중단하고 대신 회전 증기 열차를 보호해야합니다. 움직이는 목표물을 주면 약간의 긴장이 가해 지지만 실제로는 달라지지 않습니다.
인터페이스에서도 문제가 발생합니다. 전투 오버 월드 설정이 완전히 다르기 때문에 컨트롤은 처음에는 직관적이지 않습니다. 오버 월드와 배틀 모두 터치 스크린을 사용하여 동일한 롤 이동을 수행하므로 이는 의미가 없습니다. 그 움직임의 방향을 완전히 다른 방식으로 제어하면됩니다. 게임은 이것을 당신에게 설명하지 않았으며, 처음 10 분 정도 게임을 잘못 플레이하게 만들었습니다.
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일단 당신이 그들에 매달리면, 컨트롤은 디자인에 아주 잘 어울립니다. 터치 스크린, 원형 패드 및 L 트리거 (왼손잡이 용으로 뒤집을 수 있음)를 사용하면 필요한 모든 것을 얻을 수 있습니다. 유선형이지만 전투에서 멋진 콤보를 제거하고 환경을 가로 지르는 다양성을 느낄 수 있습니다. 전투 화면의 고정 카메라가 당신에게서 적을 숨기지 않을 때 효과적입니다.
그러면 지루한 것이 있습니다. 적의 유형이 몇 가지 있지만, 상대적으로 방어력이없는 동일한 락 녀석의 변형을 반복해서 반복하는 데 너무 많은 시간을 소비하게됩니다. 게임 레벨도 마찬가지입니다. 모든 분야는 고유 한 전략과 외관상의 차이에 적합하지만, 동일한 느낌은 상당히 빨리 관계가 있습니다.
처벌적인 리플레이 시스템으로 인해 악화되었습니다. 당신이 정말로 나쁘게 망칠 때 (게임이 당신을 유혹하기 위해 고안되어 상당히 많은 양이 발생할 수 있습니다), 실수를 수정하기 위해 10 분 이상의 콘텐츠를 재생해야 할 수도 있습니다. 과거의 실패를 총 승리로 전환하는 과정에서 자신이 좋아지는 것은 재미 있지만, 이미 씹고 삼킨 음식을 다시 섭취하는 느낌을 막기 위해 항상 만족 스럽지는 않습니다.

많은 컨트리 음악처럼 마지막 레인저 때때로 반복적이고 지나치게 단순한 고통을 겪습니다. 고맙게도, 그것은 매우 잘 수행되고, 전염성이 있으며, 많은 성격으로 가득합니다. 가끔 20-30 분의 버스트를한다면이 작곡에 질리지 않을 것입니다. 그러나이 무법자 아르마딜로 히트 앨범을 통해 마라톤을하려고한다면, 그 일을 잘 해내 고 싶은 유혹을 받게 될 것입니다.