review divinity dragon commander
드래곤 드래곤, 드래곤 락
용과 제트 팩, 문명 과 스타 크래프트 . 모두 섞어서 무엇을 얻습니까? 신성 : 용 사령관 .
좋아, 그것은 그것보다 조금 더 복잡하지만, 논의 할 때 분명히 핵심 요소입니다. 신성 : 용 사령관 . 아니야 아주 다음과 같이 복잡한 실시간 전략 게임 스타 크래프트 그리고 그것은 다만 부끄러워하는만큼 부끄러워 문명 . 그러나 제트 팩을 착용하는 용이 있지만, 일종의 관점에서 볼 수 있습니다. 내 말은, 또 다른 게 진짜 중요해?
신성 : 용 사령관 (PC)
개발자 : Larian Studios
배급사 : Run Studios
출시 날짜 : 2013 년 8 월 6 일
MSRP : 39.99 달러
자바의 힙은 무엇입니까
싱글 플레이어 모드 신성 : 용 사령관 다른 똑같은 미친 형제들과 논쟁을 벌이는 용으로 변신 할 수있는 존재에 대한 적절한 음모를 설정합니다. 컷씬을 통해 묘사 된 이야기는 확실히 잘 알려져 있지만, 한 맵에서 다음 맵으로 이동하는 것이 다소 정당화됩니다.
튜토리얼은 이것을 설명하는 데별로 도움이되지 않지만 신성 : 용 사령관 보드 게임 스타일의 영토 컨트롤 (라) 위험 ) 및 실시간 전략 (RTS) 전투. '일치'의 대부분은 플레이어가 가능한 한 많은 맵을 제어하고 지배하기 위해 게임 보드 주위에서 조각을 움직이게합니다. 가장 큰 문제는 튜토리얼이 시도 이 중 하나를 설명합니다.
다수의 튜토리얼 비디오를 본 후에는 게임이 RTS 게임이라고 가정하기 쉽습니다. 게임의 보드 게임 부분과 관련된 메커니즘을 다루지 않기 때문입니다. 처음 보드와 대면했을 때, 설명을 돕기 위해 일부 툴팁이 표시되지만 믿을 수 없을 정도로 충분하지 않습니다. 거의 모든 비 대화식 튜토리얼과 마찬가지로 RTS 요소에 대한 튜토리얼도 충분하지 않습니다. '훈련장 (Training Ground)'이있어 플레이어가 원하는대로 조일 수는 있지만 무엇이든 적극적으로 가르치는 방법은 거의 없습니다.
게임의 보드 게임 부분은 차례로 진행되며 효과적으로 플레이하기 위해서는 '큰 그림'유형의 사고가 필요합니다. 두 가지 유형의 자원, 즉 금과 자원 점수가 필요합니다. 맵에서 다양한 지역을 점령하면 턴당 획득 한 자원의 양이 증가하고 정확한 양은 지역 자체에 표시됩니다. 전투가 발생하면 플레이어는 각자 고유 한 플레이 스타일을 가진 특정 장군을 선택하여 전투를 자동으로 시뮬레이션하고 승률을 플레이하거나 드래곤 사령관을 조종하여 직접 전투에 참여할 수 있습니다.
전투는 다른 많은 실시간 전략 게임처럼 진행되지만 한 번의 왜곡으로 플레이어가 제트 팩 드래곤을 제어하고 전투에 참여할 수 있습니다. 그렇게하는 것은 다소 제한적입니다. 경기가 시작될 때 드래곤을 스폰 할 수없는 몇 분이 있으며 (드래곤을 스폰하기 위해 아직 자원이없고, 자원이 필요합니다), 죽은 후 드래곤이 잠깐 동안 머무 릅니다. 스폰 할 수 없습니다. 드래곤은 각각 고유의 재사용 대기 시간을 가진 특정한 능력을 가지고 있습니다. 각각 자신의 능력과 플레이 스타일을 가진 세 가지 드래곤을 선택할 수 있습니다.
드래곤으로 플레이하는 것은 3 인칭 슈팅 게임을하는 것과 같습니다. 매우 행동 지향적입니다. 그러나 그렇게 할 때는 지상에있는 군대를 잊지 않는 것이 중요합니다. 플레이어가 하늘에서 드래곤에게 명령을 내리고 군대가 그들 아래에서 전투를 벌이면서 전투가 진행됩니다. 드래곤 모드에서는 군대 명령이 제한되어 있으므로 적의 쓰레기에 동시에 화재를들이 마면서 군대를 지휘 할 수 있습니다. 이 군대 명령을 익히는 것은 상대방을 상대로 다리를 세우는 데 매우 효과적인 방법입니다. 공중을 뚫고 바보를 구하는 동안 지상 군대를 잊는 것은 매우 쉽습니다.
AI를 상대로 드래곤으로 플레이하면 통계적으로 30 %의 승리 확률로 전투를 벌이고 적에게 불이익을 당하고 드래곤이 없기 때문에 머리를 돌리기 때문에 때때로 불공평 한 느낌이들 수 있습니다. 플레이어가 드래곤을 언제 어떻게 사용하는지 알고있는 한 싱글 플레이어 캠페인은 보통 난이도에 약간의 바람이 불게합니다. 그러나 같은 차례에 여러 번 전투가 벌어지면 플레이어 제어 용 사령관은 그 중 하나에서만 사용할 수 있으며 다른 두 명은 AI와 자동 완성으로 남겨 둡니다. AI 상대에게 일방적 인 드래곤 전투에서 휴식을 취하는 것은 좋은 경고입니다.
드래곤 이외의 RTS 역학의 경우 전투는 신병 모집이라는 자원을 위해 경쟁합니다. 플레이어가지도 주변의 특정 위치 위에 모집 센터를 구축 한 경우 시간이 지남에 따라 모집됩니다. 이 위치는지도 시작시 중립적이며, 근처에 하나 이상의 유닛이 있어야 캡처 할 수 있습니다. 플레이어가 제한된 유닛을 가지고 있으며 모집 센터와 유닛을 생산하는 건물 모두 가능한 한 많은 빌드 위치를 포착하고 보유해야하기 때문에 경기의 시작은 매우 중요합니다.
건물을 담을 수있는 장소가 너무 많기 때문에 플레이어는 어떤 유형의 건물을 지을 지, 건축 할 곳을 결정해야합니다. 대부분의지도에는 물이 약간 있으므로 배를 짓고 사용하여 육지에서 바다로 전투를 벌일 수 있습니다.
영토를 소유 한 후 보드 게임 스타일 맵에 구조를 구축 할 수도 있습니다. 건물에는 다양한 효과가 있습니다. 일부는 턴당 금 또는 연구 포인트의 양을 늘리고 다른 일부는 카드를 생성합니다. 카드는 전투 전에 또는 영토에서 플레이 할 수있는 전략적 이점입니다. 어떤 카드는 영토에있는 유닛의 양을 줄인 반면, 다른 카드는 전투 중에 플레이어쪽에 유닛을 추가하거나 적 팀의 특정 유닛 유형의 효과를 줄입니다.
RTS 컨트롤은 장르의 표준과 비교할 때 약간 복잡합니다. 컨트롤 그룹과 같은 중간 전술을 활용할 수 있지만 대부분의 유닛은 너무 느리게 움직여 미세 관리에 효과적입니다. 또한 RTS와 드래곤 모드 사이에서 앞뒤로 이동할 때 카메라의 위치가 계속 바뀌고 있으므로 카메라를 계속 다시 조정해야하는 것은 상당히 실망 스러울 수 있습니다.
싱글 플레이어 캠페인의 진정한 하이라이트는 레이븐이라는 배를 타고 턴 사이에 일어나는 일입니다. 5 명의 외교관 그룹이 국가를 운영하는 방법에 대한 제안과 권고로 끊임없이 플레이어를 괴롭히기 때문에 외교적 요소가 작용하는 곳입니다. 각 외교관은 언데드, 엘프, 드워프, 도마뱀, 임프 등 특정 종족을 나타냅니다. 특정 결정을 내리면 각 종족이 플레이어에 대해 어떻게 느끼는지 변경되므로 각 종족의 호의 균형을 맞추는 것은 꽤 저글링 행위가됩니다.
까마귀는 또한 플레이어가 연구 포인트를 소비하는 곳입니다. 매 턴마다 발생하는이 포인트는 새로운 유닛과 유닛 능력 또는 새로운 드래곤 능력에 사용될 수 있습니다. 연구 포인트를 어디에 소비할지 결정하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그렇게하면 플레이 스타일이 크게 변경 될 수 있습니다. 한 플레이어는 드래곤에 많은 돈을 쓰고 각 플레이어가 제어하는 전투를 훨씬 더 쉽게 만들고 다른 누군가는 군대에 집중하고 AI 장군이 전투를 자동 시뮬레이션하도록 할 수 있습니다.
이러한 상호 작용을 통해 충분한 양의 유머가 뿌려집니다. 한 차례는 의료용으로 '치유 속성'으로 엘프 허브를 합법화하라는 요청을받을 수 있고, 다음 차례는 인종 중 하나와 정치적 결혼을하기 위해 아내를 선택해야 할 수도 있습니다. 협의회가 다음과 같은 사실에 의해서만 더 재미있게 만들어지는 구피 상황과 결정이 많이 있습니다. 완전히 이 제안들에 대해 진지하게.
까마귀에서 일어나는 상호 작용에 많은 광택이 생겼습니다. 대화의 대부분은 잘 작성되었으며 웃음에 대한 값싼 농담에 의존하는 대신 진정으로 재미있을 수 있습니다. 나는 그들의 대화를 더 많이 읽고 싶었 기 때문에 NPC 캐릭터와 대화하는 데 점점 더 많은 시간을 소비하는 것을 계속 발견했습니다.
물론, 정직하고 선한 인간과의 온라인 싸움도 가능합니다. 사람들이 턴 사이에 영원히 소비 할 가능성이 있기 때문에 Raven은 어떤 멀티 플레이어 모드에서도 등장하지 않지만 드래곤-온-드래곤 전투의 존재로 인해 존재하지 않습니다. 두 가지 게임 모드가 있습니다 : Campaign과 Skirmish. 후자는 보드 게임 맵이없는 RTS 스타일의 게임 플레이에서 단일 전투입니다. 전자는 싱글 플레이어와 비슷하지만 까마귀가 없습니다.
드래곤 배틀은 멀티 플레이어의 하이라이트입니다. 적 플레이어가 똑같은 일을하고 반격 할 수 있기 때문에 플레이어가 드래곤을 조종하기로 결정하면 전투는 더 이상 즉시 이길 수 없습니다. 플레이어가 전략을 크게 바꾸면 알다 용은 거의 모든 순간에 나타날 수 있습니다. 대공 유닛은 그룹으로 묶을 때 드래곤을 꽤 빨리 꺼낼 수 있기 때문에 더 가치가 있습니다. 공중에서 일어날 수있는 도그 파이트, 즉 드래곤 파이트는 강렬하며 플레이어의 초점을 시험하는 기술입니다. 기술을 사용하고 회피 할 때 지상군에 대해 잊어 버리기가 훨씬 쉽습니다.
각 영역과 NPC는 기술 그래픽 파워와 캐릭터 디자인 측면에서 독특하고 아름답게 보입니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인의 기본 색상이 빨간색과 초록색이므로 일부 플레이어에게는 매우 큰 문제는 컬러 블라인드 모드가 없다는 것입니다. 이 문제는 전 세계지도와 전투 중 모두에서 지속됩니다. 전투 중에 적 유닛은 카메라에서 멀리 떨어진 곳에 빨간색 아이콘으로 표시되지만 이상한 이유가 있으면 아이콘이 사라져 색상 차별화에 대한 의존도로 되돌아갑니다. 플레이어가 자신의 색상을 선택할 수 있기 때문에 이것은 멀티 플레이어에서 문제가되지 않습니다.
의 음성 작업 신성 : 용 사령관 특별한 언급이 필요합니다. 까마귀에 등장한 수많은 캐릭터가 등장하면서, 음성 연기는 즉시 우려의 대상이었습니다. 운 좋게도, 각 캐릭터는 잘 수행되며, 모든 캐릭터와 대화하는 것은 기쁨입니다. 물론, 어떤 캐릭터의 성우도 특히 놀랍지 만 눈에 띄지 않지만 신경에 단일 문자 창살이 없다는 덕목은 절제되어서는 안됩니다.
신성 : 용 사령관 게임이 부품의 합보다 큰 주요 예입니다. RTS 요소는 약간 거칠지 만 적어도 가능합니다. 끔찍한 제트 팩으로 드래곤을 조종하세요 보드 게임과 같은 영토 맵은 플레이어가 큰 그림을 생각할 것을 요구하는 동안 물건을 날려 버립니다. 싱글 플레이어에서 턴 사이에 Raven의 화려한 NPC 캐스트와 이야기하는 것은 게임에서 내가 가장 좋아하는 비 드래곤 부분 중 하나이며 실제로 글과 위트를 강조합니다. 신학 시리즈는 알려져 있습니다. 튜토리얼은 많은 작업이 필요하며 게임은 색맹 인 플레이어에게는 친숙하지 않지만 신성 : 용 사령관 확실히 우리 모두에게 용의 전략가를 불러 일으킬 것입니다.
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