review dragon age inquisition
제작자에게 감사합니다. 드래곤 에이지 II보다 낫습니다.
드래곤 에이지 II 더 적은 개발자에게 아웃소싱 된 훌륭한 액션 게임처럼 느껴졌습니다. 그것은 BioWare가 일반적으로 제목에 넣는 광택이 없었으며 거의 모든 사건이 모든 것에서 거슬러 올라간 것처럼 느꼈습니다. 태생 설립했다. 한때 유망한 프랜차이즈는 다음과 같은 롤 플레잉의 영광의 날을 상기 시켰습니다. 발더스 게이트 느리게 재사용 된 자산과 규모 감이없는 이전 자아의 그림자가되었습니다.
BioWare는 다음과 같이 드로잉 보드로 돌아갔습니다. 조사 , 세 번째 드래곤 에이지 외출, 게임이 더 좋습니다. 그것은 현재 세대의 하드웨어와 함께 제공되는 모든 종과 휘파람과 함께 전임자의 강점의 정점처럼 느껴집니다.
드래곤 에이지 : 인퀴 지션 (PC, PS3, PS4 (리뷰), Xbox 360, Xbox One)
개발자 : BioWare
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2014 년 11 월 18 일
MSRP : $ 59.99
거의 즉시 조사 BioWare가 처음 두 개발주기 동안 배운 모든 것을 기억합니다 드래곤 에이지 계략. 이후 전투가 크게 개선되었습니다 태생 하지만 지금은 너무 엉뚱한 느낌이 아니라 드래곤 에이지 II , 그것은 두 가지 디자인 철학이 혼합되어 있으며 올바른 느낌입니다. 공격은 그들에게 무게가 있지만, 닌자처럼 공중을 날아 다니며 분당 수천 번의 공격을 시작할 수는 없습니다-두 번째 게임에서 가질 수있는 전략 감각을 싸게 한 스타일. 그 전술 느낌 태생 돌아와서 액션 컨셉과 결혼했습니다. DA II .
이 타협은 핵심 이야기로 흘러 들어갑니다. 이것은 더 이상 요새 도시에서 한 인간의 투쟁에 대한 소규모 이야기가 아닙니다. 초기 제작 과정이 그다지 상세하지는 않지만 태생 예를 들어 사회 경제적 상태로 완전히 내려 가지는 않습니다. 이전 게임에서 크게 업그레이드 된 것입니다. 인간, 엘프, 드워프 또는 퀴 나리 종족 중에서 선택하여 양손 또는 원거리 도적, 한손 또는 양손 전사 또는 마법사인지에 상관없이 처음부터 직업을 선택할 수 있습니다. 더 많은 레이스 및 배경 옵션을 원했을 것입니다.
전술 카메라는 모든 플랫폼에 다시 설치되었습니다 (감사합니다!). 힘든 상황에서 익숙해 져야합니다. 보스 싸움과 많은 세계지도 만남은 합법적으로 어렵고 모든 것을 통해 길을 갈 수는 없습니다. 기술 구축만큼 강력하지 않습니다 태생 그러나 선택할 수있는 나무는 최소한 4 가지가 있으며 모두 나무에는 유용한 능력이 있습니다. 아무것도 느끼지 않으며 모든 것이 지적됩니다. 커스터마이즈 드 아머도 돌아 왔고, 두 철학이 섞인 느낌입니다. 간소화되었지만 파티의 모양을 근본적으로 변경하고 전리품과 아이템 진행에 중요성을 더할 수 있습니다.
스토리에서이 시점에서 완전히 길을 잃었거나 새로운 플랫폼으로 배를 뛰고 있다면 드래곤 에이지 키프 당신은 덮여있다. EA 계정으로 온라인 도구에 로그인하면 처음 두 게임에서 원하는 거의 모든 세부 정보를 선택하여 조사 파일을 저장. 미묘하고 상세하며 여러 플랫폼에 걸쳐서 기술적 인 문제를 뛰어 넘을 수있는 혁신적인 방법입니다. 모든 것이 해결 되려면 약 30 분이 소요됩니다. -당신은 모두 잡혔습니다.
조사 bam으로 시작합니다. 5 분 안에 열렬한 성찬과 침략하는 악마의 위협을 막으려는 전 세계적인 조사와 관련된 상황에 처하게됩니다. 신비로운 상황을 통해 균열을 제거하고 악마 포장을 보낼 수있는 힘을 얻었으므로 자연스럽게 전투에 동참하고 즉시 세계의 마지막 희망 인 것처럼 보이는 권위의 상징을 얻습니다.
물론, 당신의 힘의 많은 부분을 벌어야하고, 처음부터 심문을 키워야합니다. 악명 높은 마법사와 기사단을 포함한 모든 사람이 실제로 당신의 권위를 존중하는 것은 아닙니다. 게임을 진행하는 동안 가치를 입증해야합니다. 회색 소장 중심의 이야기와는 다른 느낌입니다. 태생 , 무력감과 혼란이 내재되어 있기 때문에 권력을 상승시킬 수 있습니다. Qunari와 같이 많은 두려움을 가진 경주를한다면 특히 복잡합니다.
이야기 자체는 책에 의한 환상이며 뉘앙스가 적습니다. 태생 더 많은 탐사 트레킹에 관심이 없다면 때때로 지루해질 수 있지만 트릭을 수행합니다. 때때로 글은 성격에 따라 미끄러질 수 있으며 (Varric과 Dorian은 항상 훌륭합니다), 특히 처음 몇 시간은 배달과 약한 대본으로 인해 고통 스러울 수 있습니다. 그러나 전반적으로 세계 건축의 위대한 일을하고 있으며, 전체적으로 따라 가기가 쉽습니다. 당신은 또한 세계에 대해 더 많은 것을 배우게 될 것입니다. 드래곤 에이지 일반적으로 Orlais와 Ferelden 지역을 로밍 할 수 있기 때문에 그 어느 때보 다 자유 로워집니다.
뭐 나는 획득 손톱은 큰 그림 느낌입니다 태생 잘 뽑아 냈습니다. 이것은 당신이 놀고있는 작은 이야기가 아닙니다. 스테이크는 실감이 나며, 탐험 할 가치가있는 다양한 캐릭터를 만나게됩니다. 도움이됩니다 조사 긴 드로우 거리와 부드러운 프레임 속도를 자랑하는 인상적인 엔진을 갖춘 아름다운 게임입니다. 이제 특정 사람들의 결점을 볼 수 있습니다. 새로운 코덱 카드와 로레 아트 스타일도 매력적이며 세계에 대해 더 많이 읽을 수 있습니다. 드래곤 에이지 .
그러나 가장 중요한 부분은 BioWare가이 시리즈의 탐색 측면에서 만들어 낸 방대한 발전입니다. 토핑 태생 새로운 허브는 거인 같은 , 완전히 정리하려면 몇 시간이 걸립니다. 캠페인의 진전은 이러한 허브에서 본질적으로 모든 행동을 통해 '파워'포인트를 얻음으로써 새로운 스토리 미션을 수행 할 수 있습니다. 얼마나 열린 지 고려할 때 문처럼 느껴지지 않습니다. 조사 그 포인트를 제공하고 있습니다. 또한 옵션 던전, 무작위 세계 이벤트 및 특수 세계 보스를 무작위로 발견 할 수도 있습니다. 무작위 파티를 알 수없는 영역으로 가져간 느낌은 조사 .
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얼마를 과대 평가할 수는 없다 조사 부가 콘텐츠 측면에서 제공해야합니다. 5 분마다 새로운 옵션 퀘스트, 발견 할 수있는 새로운 랜드 마크, 설치할 캠프, 찾을 파편 (완전히 새로운 옵션 허브 존 잠금 해제), 동물과 밀렵꾼, 수집 할 자원, 해결해야 할 퍼즐 등 더 좋은 방법은 모든 것이 전반적인 전쟁 노력에 기여하므로 시간 낭비라는 느낌이 들지 않습니다. BioWare는 모든 것을 완성하기 위해 100 시간 이상이 필요하다고 주장하며, 내 경험에 의하면 그 숫자는 정확합니다.
멀티 플레이어 (예, 멀티 플레이어)는 맨 위에있는 체리입니다. 캠페인에 추가 된 것으로 타협 된 것 같은 느낌이 없기 때문입니다. 본질적으로, 그것은 다음과 유사하게 작동하는 수정 된 호드 모드입니다 미지의 3 의 협동 섹션. 4 명의 플레이어는 각자의 기술과 능력을 갖춘 다양한 클래스 중에서 선택하고 미니어처 던전을 통해 플레이 할 수 있습니다.
적의 파도에 맞서 싸우는 관점에서 그 무리가 느껴지지만 각 단계는 여러 경로, 전리품, 특정 클래스에서만 열 수있는 특별한 문으로 구성된 모험입니다. 그런 의미에서 일반적인 지루한 'kill kill kill'모드가 아닙니다. 각 클래스를 레벨 업하고 새로운 장비를 획득 한 다음 완전히 새로운 클래스를 잠금 해제 할 수 있습니다. 특수 문과 같은 역학과 다른 역할이 다른 장점을 부여한다는 단순한 사실은 안락 지대 밖에서 실험하도록 장려합니다.
견인에는 3 가지 난이도가 있으며, 챌린지에 도달하면 달리기 당 4 명 미만으로 놀거나 혼자 갈 수도 있지만, 제 지식으로는 확장 할 수 없으므로 끝납니다. 더 어려워집니다. 걱정되는 분들을 위해 멀티 플레이어 하지 않습니다 어떤 식 으로든 캠페인에 영향을줍니다. 어리석은 '은하계를 돕는 멀티 플레이어 플레이'는 없습니다! 같은 말도 안되는 매스 이펙트 3 그들은 완전히 분리 된 개체이며 다른 개체를 건드리지 않고도 하나를 즐길 수 있습니다. 소액 결제 시스템이 있지만 매스 이펙트 3 나는 그것을 사용하도록 강요받지 않았다. 이 중 어느 것도 캠페인에 쏟아지지 않습니다.
드래곤 에이지 : 인퀴 지션 본격적인 롤 플레잉 어드벤처처럼 느껴질뿐만 아니라 몇 주 동안 바쁘게 지낼 재미있는 일들이 가득합니다. 100 시간 넘게 플레이 한 후에도 여전히해야 할 일을 찾고, 멀티 플레이어 캐릭터를 다루며, 조금 다른 방식으로 처리하기 위해 다른 플레이 쓰루를 계획하고 있습니다. 조사 이기는 승리이며 그 과정에서 약간의 실수가 있었음에도 불구하고 BioWare는 그 손길을 잃지 않았습니다.