nianticeun choegeun pokemon goui banbal e daehae musihagi eolyeobseubnida lago eungdabhaessseubnida
포켓몬 고 이러한 변화를 취소하고 패배를 인정
혹시 놓치셨다면, Niantic은 인기가 없는 또 다른 결정을 내렸습니다. 포켓몬 고 지역 사회 , 이는 게임이 등장한 이래로 트렌드였습니다. 팀은 원격 습격을 위해 전력을 다하고 있으며 참여할 수 있는 횟수를 제한할 예정입니다. 사람들에게 희망을 준 일련의 반전 중 하나입니다. 포켓몬 고 핵심 기능이 무너지기 전에는 개선될 것입니다.
그것은 몇 주 전이었습니다. Dot Esports와 대화하기 , 여러 팀원이 마침내 반발에 대응했습니다. 마이클 스테란카, 포켓몬고 감독은 반발을 '참고'했으며 '무시하기 어렵다'고 말하면서 시작했습니다. Steranka는 이러한 트윗 중 일부에 개인적으로 태그가 지정되었습니다. 운명 개발자 Bungie는 나쁜 결정을 번복하지 않을 것이라고 즉시 발표하기 전에 '모든 것을 읽고 있다'고 자주 말합니다.
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문제의 핵심에 대해 Steranka는 다음과 같이 말합니다.
“그것은 나에게도 매우 고통스러운 결정이었습니다. 하지만 게임의 전반적인 상태와 원격 레이드 패스가 도입하는 동작 유형을 살펴보면 실제로 우리가 만들려고 했던 경험과 일치하지 않았습니다.'
존 펀탄(John Funtan), 포켓몬고 수석 프로듀서는 다음과 같이 감정을 '반향'했습니다. , 우리가 느끼는 것이 플레이어 경험에 가장 적합하다고 생각합니다.”
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변
그럼 그게 다인 것 같아요! 놀랄 일이 아닙니다.
이번이 처음이 아니다 포켓몬고 뜨거운 자리에 있었다
방법에 문제가 있었습니다 포켓몬고 수년 동안 유지되어 왔으며 이전에 유용했던 기능을 러그 풀링에 대한 이러한 종류의 강경한 입장은 새로운 것이 아닙니다. 회사는 또한 여러 프로젝트를 저글링하는 데 어려움을 겪고 있으며 Telltale이 몰락하기 전에 에피소드 모험을 시작하는 것과 같은 AR 게임을 쏟아 붓고 있습니다. 회사가 계속 쫓아다녀요 포켓몬고 제한된 성공으로 복제함으로써 그들의 주요 제품을 더욱 악화시키는 동시에 말입니다.
대담한 전략입니다. 성과가 있는지 살펴보겠습니다!