review eador masters broken world
조각을 다시 모으기
나는 왜 떠 다니는 다양한 대륙을 정복하고 의지의 힘으로 그들을 결합시키는 것이 세상을 하나로 모으는 것이 쉬울 것이라고 생각했는지 모르겠다. Eador : 부서진 세계의 주인 의 유사점 힘과 마술의 영웅 , 불가사의의 시대 , 킹스 바운티 나에게 자신감을 주었고, 느긋하게 진행되는 캠페인 튜토리얼에서 완전히 다른 게임을하는 방법을 가르쳐주었습니다.
내 정복에 20 분이 걸렸고 나는 끊임없는 적들과 폭동을 일으킨 오크들에게 잔인했다. 구식 감성을 가진 러시아 전략 게임의 리메이크, 에도 르 죄수를 취하지 않고 저를 아는 사람보다 내 능력에 대한 의견이 훨씬 높습니다.
그것은 당신이 인터페이스로 싸우고, 화면에서 소리를 지르고, 하루가 어디로 갔는지 궁금해하는 PC 게임 중 하나입니다. 그것은 때때로 다소 훌륭 할 수 있지만, 그것은 나에게 최악의 결과를 가져 와서, 시끄럽고 화난 사람으로 만들었습니다. 글쎄요, 평소보다 더 크고 더 화가납니다.
헬프 데스크 지원 인터뷰 질문 및 답변
Eador : 부서진 세계의 주인 (PC)
개발자 : Snowbird Games
배급사 : Snowbird Games
출시 : 2013 년 4 월 19 일
MSRP : $ 19.99
장비 : Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64 비트
Eador의 세계는 파편으로 나뉘어져 서 어떻게 든 여전히 생명을 유지하고있는 불멸의 땅을 찌르고 있으며, 모호한 과거를 가진 불멸의 존재로서,이 떠 다니는 바위 덩어리를 제어하고 세상을 재건하는 것은 플레이어에게 달려 있습니다. 큰 주문입니다.
각 샤드는 서로 다른 크기로 제공되며 다양한 환상적인 위협을 포함하며 지배를 추구하는 다른 군주와 힘을 쫓아내는 사람에게 보너스를 제공합니다.
모든 정복은 가장 가까운 샤드, 분리되어 있고 권력 존재에 대한 주요 대상의 맵으로 시작하며 공격 할 샤드의 선택은 어떤 장점을 얻을 수 있는지에 달려 있습니다. 지금 마구간 잠금을 해제 하시겠습니까? 아니면 전초 기지를 확보하는 데 더 관심이 있습니까?
이것은 각 파편에 대한 싸움이 더 큰 임무의 일부처럼 보이도록 먼 길을갑니다. 그들은 독립 전쟁이 아니며 승리와 합병은 나머지 아스트랄 분쟁에 영향을 미칩니다. 장기 전략은 필수입니다 에도 르 .
샤드에서 가장 중요한 위치는 요새입니다. 거기서부터 물리적 영역의 플레이어의 주 요원 인 영웅을 군대와 함께 모집 할 수 있으며 주문과 장비를 구입하여 영웅 캐릭터에 부착 할 수 있으며 현기증 나는 건설 프로젝트를 시작할 수 있습니다.
시작부터 바로 건설 할 건물의 수에 제한이 있기 때문에 궁극적으로 어떤 유닛을 만들고 싶은지, 그리고 끔찍한 상대에게 던질 수있는 마법을 결정해야합니다. 선택과 희생은 게임 내내 스며들며, 각 정복을보다 집중된 경험으로 만듭니다. 유감스럽게도 사용자 인터페이스는 엉망입니다. 베타 버전에서 크게 개선되었지만, 여전히 불안하고 직관적이지 않습니다.
AI 나 다른 플레이어에게이 요새를 잃어 버리면 적어도 특정 샤드에서 모든 것이 사라집니다. 마찬가지로, 다른 모든 요새를 포위하고 점령하면 파편이 플레이어의 파워베이스에 추가되어 다른 정복 된 토지와 마법으로 합병됩니다.
이 강건한 성들을 분리하는 것은 지방으로 구성된 활기찬 풍경이며, 하나의 타일로만 표현되지만 군대, 마을, 토굴, 마법사 탑 및 전형적인 판타지 위치의 모든 방식을 포함합니다. 영토가 '만약'되면 영토는 플레이어가 통제 할 수 있으며, 전투에서 패배하여 간단히 할 수 있지만 일부 종족과 그룹은 뇌물 수수에 개방되어 있거나 퀘스트가 완료되었습니다.
전투에서 나온 전리품과 경험으로 인해 접근하는 지역이 공격적으로 유혹적이지만 때로는 부자가 될 때 큰 보상을 제공하지 않는 쉬운 스크랩을 피할 수 있습니다.
접힌 지역을 탐험 할 수 있는데, 소설을 보았지만 AI가 어떻게 행동하는지와는 거리가 멀었습니다. 내 경험상 AI는 거의 항상 적극적으로 확장 주의자이며, 자신의 영토를 탐험하거나 모험을 즐기거나 보물을 찾는 사람들은 상대방보다 뒤쳐 질 수 있습니다.
이 위험으로 인해 탐험은 희생이되기 때문에 좀 더 의미있는 것으로 여겨지지만, 내가 즐기는 게임의 한 측면으로서, 나는 그 때문에 자주 나가지 않기를 간절히 원했습니다. 첫 조각의 정복은 플레이어들에게 에도 르 마라톤이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 누가 가장 빨리 영웅을 레벨 업할 수 있는지 알아 보는 스프린트입니다.
에 에도 르 영웅이 전부입니다. 그들의 통계, 클래스, 레벨 업 방식은 얼마나 많은 부대를 지휘 할 수 있는지, 얼마나 빨리지도를 가로 질러 이동할 수 있는지, 전투에서 자신과 군대의 요금, 협상 및 뇌물 수수 시도가 얼마나 좋은지를, 그들이 사용할 수있는 많은 주문들.
다른 유닛과는 달리, 플레이어가 사망 후 시체를 부활시키지 않기로 선택하지 않으면 실제로 파괴 될 수는 없지만 몇 차례 플레이에서 벗어날 수 있으며 이는 치명적일 수 있습니다. 영웅이 없으면 더 이상 정복, 탐험이 없으며, 자신의 소유물을 방어하는 능력이 불쌍하게 줄어 듭니다.
선택할 수있는 수업은 4 개 뿐이지 만, 충분한 경험을 쌓은 후에는 전문화 할 수있어 더욱 터무니없이 강력 해집니다. 비용은 비싸지 만 둘 이상의 영웅을 모집 할 수 있으므로 빌드와 클래스를 실험 할 수있는 많은 기회가 있습니다.
지형과 장애물의 변화로 뒤덮인 헥스 필드에서 전투가 벌어집니다. 그것은 전통적이지만, 많은 유닛 유형과 영웅의 다양한 능력으로 인해 대부분의 전투가 참여합니다. 그래도 훨씬 더 잘 설명 될 수 있으며, 이것이 실제로 모든 것에 적용된다고 생각합니다. 에도 르
내 인생에서 나는 체력과 사기가 단위에 미치는 영향을 알 수 없었다. 그들 모두는 건강, 탄약 및 다양한 통계와 함께이 미터를 가지고 있지만, 그 영향을 파악하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.
마찬가지로 언덕이나 숲과 같은 다른 육각형의 영향도 잘 설명되어 있지 않습니다. 예를 들어, 포리스트 16 진수의 유닛은 원거리 공격에 대해 더 많은 방어력을 얻지 만, 얼마나 많은 방어력을 제공 할 것인지, 그리고 유닛이 안전한지 확실하지 않다는 팝업이 있습니다. 나는 약간의 시행 착오를 피하고 싶지는 않지만 중요한 정보를 숨기는 것은 불필요한 것 같습니다.
반격은 전장에서 큰 역할을하며, 몇 가지 문제가 있습니다. 공격의 효과는 실제 역습 기술에 의해 결정되지만 거의 모든 유닛이 역습을 할 수 있습니다. 이 문제는 대개 사망에 가까운 적과 싸울 때 발생합니다. 적 위로 마우스를 가져 가면 공격이 확실히 그들을 죽일 지, 또는 그것을 죽일 수 있는지를 알 수 있습니다. 목표를 선택할 때 유용하지만 반격으로 인해 스패너가 작동 할 수 있습니다.
때때로, 대상을 강타하고 모든 건강을 구한 후,이 시체는 단순히 쓰러지지 않고 대신 마지막 공격을 일으켜 유닛을 손상시킵니다. 이미 죽었지 만 여전히 반격 할 수 있습니다. 가끔은 기다리지도 않고 먼저 공격하고 유닛을 죽입니다. 의심 할 여지없이 이니셔티브와 적의 반격 기술과 관련이 있지만,이 중 어느 것도 플레이어에게 전달되지 않습니다. 당신이 내 어린애를 용서한다면, 그것은 단지 피의 불공정 한 것 같습니다.
좌절의 순간을 제쳐두고, 전투는 여전히 타이틀의 매력적인 측면입니다. 일단 자극적 인 길을 지나면 에도 르 일을하면 깊고 전술적 인 경험이 열립니다. 다른 힘, 특히 다른 영웅을 가진 힘은 밤낮과 같습니다.
나는 네크로 맨시와 소환을 좋아한다 에도 르 그리고 작은 힘으로 전투를 시작하여 해골 군대로의 건설 속도를 늦추고, 타락한 적들이 내 계급에 합류하는 것으로 인해 적은 기쁨을 얻지 못합니다. 마법사는 가장 작은 군대를 배치하지만, 올바른 주문으로 악마와 언데드 미니언으로 적을 압도 할 수 있습니다.
사령관 영웅과 함께하면 경험이 크게 바뀔 수 있습니다. 더 많은 수를 지휘하는 사령관은 전투에 뛰어 들어 마법과 무술 능력을 혼합하여 적을 때릴 수 있습니다. 그는 사제로 전문화 될 수 있으며, 많은 유닛을 지속적으로 치유하고 얼마나 질질 걱정할 필요가 없습니다.
단위를 선택할 때 다음과 같이 정렬을 고려해야합니다. 에도 르 인간이 악의적 인 썩은 시체와 악의에 얽매이지 않는 시체와 잘 어울리는 세상이 아닙니다. 광범위하고 다양한 군대에는 많은 장점이 있지만 사기로 인한 타격은 쉽게 무효화 할 수 있습니다.
이것은 카르마의 지배력과 관련이 있습니다. 에도 르 각 지방의 시민에 대한 행동과 분이나 새로운 단위를 얻는 데 사용되는 마법의 의식은 통치자가 인식되는 방식에 실질적인 영향을 미칩니다. 마녀에게 너무 많은 어린이를 팔거나 너무 많은 상인을 처형하지 말아주십시오. 상대방이 이미 몸에서 완전히 제거하지 않았다면 나쁜 업장이 당신을 물리 칠 것입니다.
AI는 통제되지 않은 공격의 확산에도 불구하고 상당히 영리합니다. 맵과 전투 모두에서 약간의 끔찍한 전술을 사용할 수 있으며, 난이도가 낮은 경우에도 중요한 도전을 제시합니다. 그러나 그 침략은 계속해서 돌아와서 분노한 적을 만듭니다. 도전은 칭찬해야 할 것이지만, 세계 지배를 향한 욕구에서 때로는 트롤링으로 나눌 수 있습니다.
한 샤드에서 나는 같은 주를 위해 싸우는 두 명의 AI 영웅을 다루고 있었고, 내가 하나를 물리 칠 때마다 다른 하나가 나타납니다. 그것은 거의 단위가 없었고 내 지방을 점령하기 시작했습니다. 나중에, 나는 경비병으로 그들을 방어하기에 더 나은 위치에 있었지만, 이것은 게임 초기에 있었고, 내가 사용할 수있는 전술이 아니 었습니다. 앞서 언급 한 영웅을 죽인 다음 내가 획득하려고하는 영토로 돌아갈 때 다른 쪽은 돌아와서 똑같은 일을했을 것입니다.
그들은 약하고 파견하기 쉬웠으며 폭행으로 아무것도 얻지 못했지만 다른 일을하지 못했습니다. 군대를 세우는 대신, 그들은 단순히 나를 괴롭 히고있었습니다.
Eador : 부서진 세계의 주인 좋은 아이디어와 전략적 견해가 갈 수있는 무수한 이유들로 가득 차 있습니다… 글쎄, 견딜 수는 있지만, 내가 칭찬 할 수있는 모든 칭찬에는 경고가 있습니다. 이상한 디자인 선택과 연마의 심각한 부족은 그렇게하는 일을 매우 잘합니다. 잠시 동안, 나는 너무 불안정한 것을 재생할 수 없었습니다. 몇 분마다 충돌이 발생하고 구석 구석에 버그가있어 내 시간 가치가 없었습니다.
몇 번의 패치 후에, 나는 영웅을 움직일 때마다 동결이나 충돌을 처리 할까봐 걱정하지 않고 마침내 게임을 해냈으며, 나는 그것을 쫓아서 기쁘다. 제목과 같은 것을 만드는 것을 관리합니다. HoMM 또는 킹스 바운티 똑같은 낡은 땅을 밟지 않고 쥐고 있습니다. 그러나 여전히 여전히 결함이 있습니다.
나쁜 것을 참을 수있는 용기 나 인내심이 있다면, 발견 할 치료법이 있지만, 그렇게하지 않는 사람들을 비난 할 수는 없습니다.