review escape dead island
도망 치지 마
여러 해 동안 다양한 비디오 게임 판매점에서 프리랜서와 직원으로 일하면서 저는 훌륭한 게임을 검토하는 즐거움을 얻었습니다. 사실, 올해 저는 상점을 강타한 모든 'AAA'게임을 거의 모두 검토 할 수있는 특권이있었습니다. 또한 하나 이상의 측면에서 근본적으로 깨진 많은 쓰레기 또는 게임을 검토합니다. 섭리를 통해서만 QA에서 나온 게임.
EA 블록버스터이든 일 인디 프로젝트이든 모든 게임은 누군가의 아기 였지만 항상 기억하고 있습니다. 당신이 어떤 게임을 이야기하든, 팀의 나머지 팀이 많은 노력을 기울일 수는 없더라도 적어도 한 명 이상의 남자 또는 여자가 그들 모두를 넣습니다. 그래서 나는 항상 그 각도에서 게임을 비판하는 것에 접근하려고 노력합니다. 죽은 섬 탈출 그러나 특별한 경우입니다.
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죽은 섬 탈출 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (리뷰))
개발자 : Fatshark
배급사 : Deep Silver
출시 : 2014 년 11 월 18 일
MSRP : $ 59.99
게임은 첫 게임이 시작되기 직전에 이벤트를 분류하는 작은 prequel 장면으로 시작됩니다. 원래의 시안 메이 죽은 섬 연극 헤일로 일반 코만도에 Cortana. 일급 비밀 실험실 (유일한 실험실 비디오 게임에 대해 알고 있음)에 침투 한 후 두 사람은 YouTube 주석 작성자가 옳고 큰 회사가 실제로 일부 Illuminati 클론, yadda, yadda, yadda의 일부라는 것을 발견했습니다. 그런 다음 폭군이나 무언가가 당신을 죽입니다.
진정한 치료는 당신이 만날 때 온다 죽은 섬 탈출 스타 : 프랭크 웨스트, 제이슨 브로디, 존 콘래드 중령과 같은 아빠 문제를 가진 부자. 그는 아버지가 그를 사랑하게하는 가장 좋은 방법은 두 친구 / 직원과 함께 Banoi에 가서 미스터리를 해결하는 것입니다. 그러나이 게임에는 창의적인 글이 없다 스쿠비 두 음모는 우연한 게임 플레이를 느슨하게 묶는 역할 만합니다. 줄거리에서 유일하게 흥미로운 부분은 주인공의 정신력이 점점 더 어려워지는 것과 관련이 있지만 나중에 조금 더 설명하겠습니다.
soapui 인터뷰 질문 및 경험자에 대한 답변
자, 음모는 약간 일반적이고 영감이 없습니다. 이 시점에서 일반적인 불만은 게임 플레이는 어떻습니까? 잘, 죽은 섬 탈출 정확히 원하는 것을 결정하는 데 어려움을 겪고있는 것 같습니다. 이 같은 은밀한 생존 공포 제목입니까 외계인 : 격리 ? 그것은 같은 사진 요소와 함께 최고의 좀비 살인 무료입니까? 데드 라이징 ? 그것은 스텔스와 행동의 조합입니까? 부패의 상태 ? 인간 정신의 취약성에 대한 논평입니까? 사양 운영팀 : The Line ? 탐색 적 모험 모험 캐슬바니아 : 밤의 교향곡 ? 그것은 모든 것들이되기를 간절히 원하지만 끔찍하게 실패합니다.
처음에는 오래된 스텔스 역학에 의존하여 장르를 적절히 측정합니다. 스텔스 섹션은 스텔스 섹션 일뿐입니다. '내가 스텔스를하지 않으면 잃어 버리는 것'만으로 절박함이나 위험이 전혀 없습니다. 적들이 똑똑하지 않거나 실제로 너무 많은 위협이되기 때문에 이것은 성공적인 스텔스 개념에 위배됩니다.
포인트 또는 업그레이드 시스템이 없으므로 사진 요소도 가치가 없습니다. 당신의 캐릭터는 당신이 사진을 찍는 특정 아이템들에 대해서만 댓글을 달고, 특별히 영감을 얻은 댓글도 아닙니다. 게임이 끝날 무렵, 당신은 많은 무기를 가지고 일부 좀비에서 람보로 갈 것입니다. 아, 그리고 역 추적. 갈고리를 잡아? 역 추적 할 시간입니다. 방독면을 찾으십니까? 더 나은 역 추적. 같은 게임으로 밤의 교향곡 , 역 추적은 게임 플레이가 중심에 있고 자연스러운 진행처럼 보이는 지점에 초점을 맞추기 때문에 끔찍한 느낌이 들지 않습니다. 에 죽은 섬 탈출 , 나는 더 많은 게임 플레이 시간을 채우는 것이 존재한다고 생각했지만 도울 수 없었습니다.
이 게임의 독특한 특징 중 하나는 플레이어 캐릭터의 광기가 점점 커지고 있다는 것입니다. 시간이 지남에 따라 그의 환각은 점점 더 많은 환각이 게임에 침입함에 따라 점점 더 불안 해졌다. 실제로 꽤 흥미 롭습니다. 하나, 죽은 섬 탈출 의 간격은 주목할만한 것으로 차별화 할 수있는 요소 하나를 교살합니다. 게임의 1/4 정도 동안, 광기 요소는 거의없고 그 사이에서도 주목을 받지만 실제로는 꽃이 피는 것은 지난 분기까지가 아닙니다. 그러나 그때까지 빌드 업이 너무 많아서 저는 모든 것에 지쳤습니다. 그것이 내가 실제로 찾은 게임의 한 부분이기 때문에 나는 그것을 망치지 않을 것이지만, 불행히도 너무 늦었고 경험이 너무 정적이었습니다. 온전 도계가 있다면 영원한 어둠 정말 게임을 구할 수있었습니다.
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비주얼은 적어도 공격적이지 않습니다. 그들은 엉뚱한 만화책 호소를 모방하려고 시도하지만,이 유형의 게임에서, 뻔뻔스럽고 비극적 인 이야기를 들려주는 그래픽 소설 모양은 조금 이상한 선택입니다. 같지 않은 선셋 오버 드라이브 논리와 현실과의 연결이 끊어졌습니다. 워킹 데드 그래픽이 그래픽 소설의 기원에 경의를 표하는 경우, 죽은 섬 탈출 셀 수없는 게임의 인기를 그 어느 때보 다도 더 좋게 피기 백하는 것으로 보인다.
마지막으로, 재생 값에 대해 논의해야합니다. BigBad Co. 실험 및 엽서에 대한 다양한 오디오 파일 및 데이터로 구성됩니다. 모든 것을보기 위해 촬영해야 할 사진이 많이 있습니다. 수집은 끔찍하지는 않지만,이 세상에 당신을 연결 시켜줄만한 정보가 없기 때문에 아무런 대가도 없습니다. 의 임의의 메모 및 책과 달리 드래곤 에이지 : 인퀴 지션 또는 오디오가 바이오 쇼크 시리즈, 나는이 사람들에 대해 더 많이 배울만큼 배려가 없었기 때문에 수집품을 완전히 불필요하게 만듭니다.
죽은 섬 탈출 모든 큰 AAA 게임이 태어난 후, 의사가 모두 서로의 손을 흔들고 탄력있는 아기가 집으로 돌아간 후, 누군가가 모든 산후를 휩쓸고 자신의 혐오감을 함께 모 으려고 시도하면 어떻게 될까요? 게임 자체는 충분히 서비스가 가능하지만 게임을 너무 분노하게 만드는 영혼이 없기 때문입니다. 이론 상으로는 내가 더 많이 즐길 수있는 게임이 많이 있습니다.
첫번째 죽은 섬 내 의견으로는 절대적으로 우스꽝스럽고 결함이 있었지만 게임에 들어간 사랑과 그에 대한 관심을 느낄 수 있기 때문에 개발자가 내가 재미를 보았을 때 걱정했기 때문에 일부 지역에서 놀아내는 것은 폭발적입니다. 이전 모델과 달리 죽은 섬 탈출 마음이나 정체성이없는 느낌. 그것은 PlayStation, PlayStation 2, Wii를 괴롭 히고 삽의 일반적인 외관 뒤에 영양과 관심으로 굶주린 게임의 영양 실조 신생아를 숨기는 삽을 잔인하게 상기시킵니다.
( 이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. )