review etrian mystery dungeon
똑같은 오래된 던전, 가벼운 새로운 느낌
오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템
매시업은 종종 팬 서비스 관련 이유로 순수하게 생성되며 추측 할 수 있듯이 결과가 혼합됩니다. 예를 들어, RPG 개발자는 두 가지 퍼즐 속성을 기반으로 액션 게임을 만들기가 어려울 수 있지만 과거에는 이상한 혼합이 이루어졌습니다.
와 에트 리아 미스터리 던전 그것은 하늘에서 이루어진 성냥처럼 느껴집니다. Spike Chunsoft와 Atlus는 평생 보이는 것처럼 RPG를 제작 해 왔습니다. 에트 리아 오디세이 기본적으로 신비 제목은 이미 던전 크롤링 강조 측면에서 엄격합니다.
예상대로 수식이 약간 날짜가 지난 경우에도 대부분 해결됩니다.
에트 리아 미스터리 던전 (3DS)
개발자 : Spike Chunsoft, Atlus
출판사 : Atlus
출시 날짜 : 2015 년 4 월 7 일
MSRP : 39.99 달러
당신이 한 번도 연주하지 않은 경우 미스터리 던전 각 타이틀이 마스터하기가 어렵다는 사실에도 불구하고 제목을 설명하기는 상당히 쉽습니다. 그것은 무작위로 생성 된 미로 위치 내에서 발생하고, 몬스터를 막고, 전리품을 획득하고, 거무스름한 승무원을 레벨 업하는 무작위로 생성 된 미로 위치에서 발생하는 불량한 것입니다. 전적으로 턴제이며, 보이지 않는 그리드에서 자유롭게 움직일 수 있습니다. 따라서 방에 적이 있어도 움직이지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다.
기어와 스킬 포인트의 위치와 보존이 중요한 액션 게임과 전술 문제가 아닙니다. 에 에트 리아 미스터리 특히 이것은 모든 단계가 FP (Food Points)를 취하고, 특정 양의 아이템을 던전에 담을 수 있으며, 가장 힘든 한계는 파티가 실제로 던전을 끝내거나 탈출해야한다는 것입니다. 전리품을 얻거나 금이나 물건의 손실을 방지하십시오. 어떤 방식 으로든 실패하면 게임이 자동으로 저장되고 다리 사이의 꼬리가있는 도시로 돌아갑니다.
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운동과 전투가 이루어지는 방식은 '지도자'시스템을 통해 이루어지며, 4 명 중 1 명을 다른 3 명으로 제어합니다. 당신이 통제하는 동안 어떤 사람은 마음대로 모든 캐릭터를 조작 할 수 있지만 다른 사람들은 일종의 Gambit와 같은 시스템을 통해 자동으로 비즈니스를 진행할 것입니다. 또한 좀 더 연약한 멤버를 보호하기 위해 포메이션을 변경할 수 있으며 많은 몬스터가 원샷 캐스터를 사용할 수 있으므로 연습에 익숙해지는 것이 중요합니다.
파티 구성도 절대적으로 중요하며, 2 개의 원거리 캐릭터와 2 개의 근접을 갖는 것이 세상을 변화시킬 것입니다. 당연히 선택 뭐 탱크 (수비수), 힐러 (메딕), 디 버퍼 (헥 세르), 전사 (랜드 스크 네 흐트), 닌자, 사무라이 (원더러), 댄서 등 다양한 옵션이 있으므로 수업 시간이 상당히 오래 걸립니다. , 캐스터 (Runemaster) 및 왕과 같은 편심 하이브리드 클래스. CPU 캐릭터는 대부분 좋은 결정을 내리지 만, 불행히도 Gambit 메카닉에는 능력에 대한 '켜기 또는 끄기'토글 만 있습니다. 원하는 것을 정확하게 얻기 위해 복잡한 공식을 뒤집을 필요는 없습니다. 물론 여기에서 수동으로 리더를 전환 할 수 있으며, 보스는 모든 행동에 대해 각 멤버를 직접 제어 할 수 있습니다.
설탕 코팅을 할 방법이 없습니다 에트 리아 미스터리 던전 힘들다. 어느 시점에서 두 번째 던전 , 나는 계단을 타고 5 명의 적과 함께 방으로 내려 갔다 마다 파티를 두 번 쏴 그들 중 한 명이 내 캐스터를 즉시 죽이고 결과적으로 더 강해졌으며 후속 캐릭터를 한 번 쐈습니다. 자동 레벨 시스템이 꺼져 있다는 사실을 알게 된 직후 파티에 기술을 할당하지 않았습니다. 나는 약간의 연삭 후에 돌아 왔고 내 룬 마스터는 새로 획득 한 주문으로 방의 절반을 훈제하여 이동하기 전에 내 탱크가 나머지 적을 도발하여 피해를가했습니다. 대단히 만족 스러웠습니다.
각각의 개별 던전은 농담이 아니며, 보조금을 포함하여 균형 잡힌 파티를 레벨 퀘스트하고 레벨 업해야합니다. 개별 클래스를 강화하는 데 필요한 알맞은 퀘스트도 도움없이 혼자 수행해야합니다. 이는 던전 레벨이 낮을 때 매우 혼란 스러울 수 있습니다. 에트 리아 미스터리 던전 거의 모든 일을하고 실패한 것에 대해 벌을 준다. 성공할 도구가 충분히 제공되었으므로 나에게 완벽하게 맞지만, 그들이 무엇을 받고 있는지 확실히 알아야합니다.
왜 에트 리아 미스터리 잘 작동한다는 것은 주로 게임을 많이할수록 게임이 열리기 때문입니다. 각 던전 레이아웃은 무작위로 생성되지만, 상당한 비용으로 특정 레벨을 잠그는 '노력'을 만들 수 있습니다. 보조 혜택으로 대기 파티원을 보내 더 높은 경험률로 훈련 할 수 있으며 나중에 게임에서 그들은 거대한 괴물을 도시에서 멀리하는 새로운 목적을 제공합니다.
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도시의 새로운 부분을 잠금 해제하기 시작하면 파티의 더 많은 매장지 또는 타운 상점의 추가 재고와 같은 추가 혜택을 위해 선택한 영역을 다시 개발할 수있는 옵션도 제공됩니다. 마을 자체는 모두 메뉴 기반이지만 이동, 파티 구성, 미션 찾기, 아이템 구매 및 던전 음식 버프를 먹는 것은 매우 쉽습니다. 실제 던전에 들어 서면 아트 스타일이 그다지 인상적이지는 않지만 사운드 트랙과 마찬가지로 캐릭터 모델, 도시 및 풍경은 숨이 beautiful을 정도로 아름답습니다.
또한 던전에 지속적으로 참여하고 자신을 향상시키는 것만 큼 풍부한 흥미 진진한 이야기가 실제로 핵심 초점이 아니라는 점에 유의해야합니다. 열렬한 이야기가 진행되는 동안 우주의 실제 고기는 대부분의 대화 상자가 기본적으로 더 많은 던전 크롤링을 위해 테이블 설정이므로 테마 또는 게임 데이터베이스 항목에서 찾을 수 있습니다. 나는 마을 사람들 사이의 관계를 정말로 즐겼지만 흥미로운 통찰력이나 의미있는 배경은 많지 않았습니다.
내가 더 연주 에트 리아 미스터리 던전 내가 더 사랑에 빠졌다. 학습 곡선이 상당히 가파르고 보상이 초기에 상당히 낮은 수준이지만 실제로 투자 한 금액만큼 얻을 수 있습니다. 신비 팬은 많은 관심을 끌고 있으며, 배우고 자하는 한 이민자를위한 좋은 진입 점 역할을합니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)