review fallout 4
전쟁처럼 낙진 게임은 절대 변하지 않습니다
나의 첫 소개 낙진 Interplay의 놀랍도록 개방적이고 독특한 전략 RPG 타이틀을 갖춘 1997 년 시리즈입니다. 그렇게 할 때 낙진 3 몇 년 후 베데스다에서 처음으로 떨어졌을 때, 나는 경험을 완전히 실현 된 3D 세계로 이전하기 위해 만들어진 많은 양보에 의해 뒤처졌습니다.
뉴 베가스 고맙게도 세상을 만드는 데 도움이되는 올바른 방향의 발걸음이었습니다 낙진 훨씬 더 설득력 있고 결과적으로 낙진 4 베데스다의 노력과 흑요석의 공헌의 한가운데에 있습니다.
낙진 4 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Bethesda Game Studios
출판사 : Bethesda Softworks
MSRP : $ 59.99
출시 : 2015 년 11 월 10 일
(게임의 처음 30 분 동안 처음 두 단락에서 아래의 가벼운 스포일러)
와 낙진 4 Bethesda는 2008 년 Liam Neeson에 대한 훌륭한 검색으로 시작된 '내 가족은 어디에 있습니까?'스토리로 돌아갑니다. 폭탄이 떨어진 날 가족과 함께 묵시록 전의 삶을 살 수있는 짧은 기회가 있습니다. 2077 년 10 월 23 일), 금고에 도착하여 200 년 동안 잠 들어 잠들게됩니다. 깨어 났을 때, 당신은 Mel Gibson을 떠납니다. 몸값 아들을 찾기위한 퀘스트. 앞으로 200 년 동안 캐릭터를 언로드 할 때 약간의 트위스트는 흥미로운 전제를 만들지 만 실제로 완전히 커밋하지는 않습니다.
종종 당신은 혼란스러워하고 구세계 출신이라는 '믿을 수없는'주민들을 만날 수 있지만, 그러한 대화는 현재의 문제 나 다른 퀘스트 라인으로 빠르게 진행됩니다. 동전의 반대편에서, 아바타 (남성 또는 여성)가 경험하는 세계는 새로운 것이기 때문에, 여기저기서 약간의 낭만 솜털에 대한 정보를 알고있는 것 이외의 시리즈에서 과거 게임을 할 필요가 없습니다. . 그럼에도 불구하고 개념은 무모한 포기로 다시 설명됩니다.
(종료 소개 스포일러)
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더 이상 아무것도 망치지 않으면 서, 주요 이야기는 일반적으로 대부분의 부수적 인 스토리보다 약합니다. 낙진 . 플레이어는 다양한 황무지에서 이상한 일을 시작하고, 새로운 동반자를 모집하고 이야기의 중간 지점에서 약간의 비틀림과 함께 길을 따라 적을 만듭니다. 결국, 당신은 이야기의 핵심 부분의 핵심 역할을하는 합성 생활의 형태를 보게 될 것입니다. 다시, Bethesda의 글쓰기 팀은이 개념에 전적으로 헌신하지 않습니다. 그곳에 , 'gotcha'모멘트가 몇 개인 경우 결과가 혼합되어 응답이 도출됩니다. 호기심이 많은 사람들에게는 당연히 다툼이 많은 이야기와 결말이 가능합니다.
과거와 마찬가지로, 대부분의 흥분은 황무지를 돌아 다니며 새로운 거주지와 비밀을 발견함으로써 얻을 수 있습니다. 낙진 4 . 재생 가능한 복고풍 게임과 같은 작은 추가 기능은 전 세계에 흩어져있는 탐욕스러운 모든 버블 헤드 및 만화와 함께 훨씬 더 의미있는 발견을 만듭니다. 맵은 매우 크고 다양하여 매번 새로운 비밀 보스 또는 위치가 기다리고 있으며 총 12 명의 동료가 추가되어 사물을 조금씩 섞을 수 있습니다.
컴패니언 시스템은 이제 사람을 클릭하고 객체를 클릭하여 기본 가져 오기 또는 상호 작용 명령을 실행할 수 있으므로 약간 향상되었습니다. 분리 후 원하는 위치로 보낼 수 있습니다. 자신의 장치. 매우 초보적이지만 현저한 개선입니다. 주요 이야기는 약 15 시간 만에 완료되지만, 플레이어는 한 번의 플레이 쓰루에서 100 이상을 쓸 수 있지만 여전히 모든 것을 찾지 못할 수 있습니다.
id 소프트웨어가 전투 시스템에 관여한다는 사실에도 불구하고 비교적 노래와 춤이 동일합니다. V.A.T.S.는 ADS 정비사와의 적극적인 전투에 여전히 참여할 수 있습니다. 게임을 일시 정지하고 플레이어가 특정 신체 부위를 겨냥 할 수있는 조준 시스템은 여전히 왕입니다. 종종 V.A.T.S.로 돌아 가기 위해 적은 피해를 입히고 적의 머리에서 직접 탄약을 낭비하는 경우가 종종있었습니다. 원샷 킬 헤드 샷을 기록합니다. 베데스다는 그것을 만들려고 노력했다 그때 자주 사용하는 '중요한 샷'으로보다 액션 지향적이지만 반쯤 측정 된 느낌입니다. 좋은 소식은 당신이 사랑한다면 낙진 전에 전투, 당신은 바로 집에서 느낄 것이다.
주택에 대해 말하면, 새로운 주택 건설 기계 덕분에 주택 상황이 향상됩니다. 이제 임시 식당을 찾아 무작위 서랍에 틈새를 보관하는 대신 버튼을 눌러 심즈 스타일 공예 시스템, 가구, 전력망 및 워크 스테이션과 같은 실용적인 요소가 완비되어 있습니다. 당신이 물건을 만드는 데 전부가 아니더라도, 삶의 회복을위한 여분의 침대와 같은 작은 삶의 질 향상에 여전히 유용합니다. Pip-Boy를 사용하면 재고 관리가 여전히 고통 스럽습니다. 개체를 만들려면 커피 컵과 같은 '세라믹'또는 Nuka Cola 병과 같은 '유리'와 같은 개별 요소를 가져와야합니다. Pip-Boy UI는 여전히 관리 할 수없는 목록과 같은 항목을 표시하므로 메뉴 화면에서 많은 시간을 소비하지 않고 보유하고있는 항목을보기가 매우 어렵습니다. 무기와 갑옷에도 같은 원칙이 적용됩니다. 가능하지만 성가시다.
파워 아머도 완전히 개정되었으며, 그 구현에 관해서는 찢어졌습니다. 우선, 당신은 파워 아머 조각을 '장비'하고 하루라고 부를 수는 없습니다. 그것은 이제 당신이 실제로 들어가는 아이템 또는 일종의 파워 업이며 특정 전원으로 끊임없이 연료를 공급해야합니다. 연료가 부족하면 정장이 천천히 걷고 실제로 어디를 가든 거의 불가능합니다. 이론적으로 자신의 갑옷을 만들고 사용한다는 생각은 멋지지만 매우 제한적이며 적극적으로 위치로 돌아가서 내 옷을 잡고 모험을하고 싶어하는 경우는 거의 없었습니다. 사실 나는 연료를 너무 빨리 태워서 탐사를 활발하게 방해하면서 대부분 '스크류'라고 말했습니다.
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특권 시스템은 아마도 가장 큰 변화 중 하나 일 것입니다. 퍽은 Vault Boy 애니메이션을 사용하여 거대한 그리드를 통해 획득 할 수 있으며 기본적으로 무제한 레벨링이 가능합니다. 플레이어는 원하는 경우 대화 능력이나 운반 능력과 같은 것에 영향을주는 SPECIAL 통계에 직접 점수를 넣을 수도 있습니다. 모든 것을 시각적으로 만드는 것은 작은 일이지만, 더 많은 경험을 얻고 더 많은 특권을 얻으려는 나의 탐구에 적극적으로 힘을 쏟았습니다.
이 시점에서 지금까지 버기 오픈 월드 게임을 제공함으로써 베데스다의 역사를 알고있을 것입니다. 어떻게 든 세대의 도약이 마술처럼 그 추세를 깨뜨리기를 희망한다면 실망 할 준비를하십시오. 간혹 저장 데이터 문제, 반복되는 대화, 프레임 건너 뛰기, 심각한 프레임 속도 저하, 팝업, 바닥을 넘어서 떨어지는 등 거의 모든 고전적인 결함이 고려됩니다.
과거의 일에 익숙해 져있는 여러분에게는 그 과정에 필적 할 것입니다. 또한 Xbox One 버전에서 시각적 문제가 지속적으로 발생하지만 (여기에서 검토 됨) 여행 중에는 두 번의 게임 충돌이 발생했습니다. 그것이 얼마나 고장인지를 감안할 때, 나는 그것이 있을지 여부에 대해서만 추측 할 수 있습니다. 게임 속보 진전을 완전히 멈추는 버그이지만 가능성이 매우 높습니다.
게임에 40 시간 이상을 투자 한 후 게임을 중간에 안전하게 배치 할 수 있습니다 낙진 3 과 뉴 베가스 품질면에서. 많은 프랜차이즈의 서명 문제는 낙진 4 그러나 그 매력은 모두 타고 왔습니다. 그것은 많은 일을 제대로 해낼 수 있지만 이야기는 때때로 끌려 가고 고장이 나고 고장이 나지 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)