review frogger 3d
더 나은 자바 또는 C ++
개구리 지구상에서 가장 잘 알려진 게임 중 하나입니다. 별로 유명하지는 않지만 팩맨 또는 동키 콩 그럼에도 불구하고 아케이드 전성기에 게임 세계의 VIP들과 함께 '위에'있을 정도로 충분한 인상을 남겼습니다.
그럼에도 불구하고,이 시리즈는 다른 시리즈만큼 악용되지 않았으며, 꽤 오랜 시간 동안 높은 인기를 얻지 못했습니다. 같지 않은 팩맨 또는 동키 콩 , 개구리 그의 후속 게임이 그 어떤 인상을주지 못했기 때문에 원래 아케이드 타이틀 이외의 다른 것과 정신적으로 관련되지 않은 이름입니다.
우리가 좋은 것을 말할 수 있다면 프로 거 3D 그것은 전통을 유지하는 것입니다.
프로 거 3D (3DS )
개발자 : Konami
출판사 : Konami
출시 : 2011 년 9 월 20 일
MSRP : $ 29.99
프로 거 3D 유명한 조상의 핵심을 충실히 구축하여 플레이어가 보이지 않는 격자를 따라 뛰어 다니는 개구리를 제어하고 목표에 도달하기 위해 자동차, 뱀, 구덩이 및 기타 치명적인 힘을 피하는 임무를 수행합니다. 간단하고 시대를 초월한 공식이지만 당연히 Konami에는 더 많은 것이 있습니다.
각 스테이지는 매번 더 어려운 장소로 이동하면서 세 번 플레이해야합니다. 두 번째 턴부터 동전은 레벨 주위에 점으로 표시되어 선택적인 도전을 제공합니다. 각 목표는 제한 시간 내에 도달해야하며 일부 단계에서는 대형 트럭이나 자동차 추격전에서 정기적으로 등장하여 물건을 더 위험하게 만듭니다. 개구리가 세 번 찌그러지면 무대가 사라지고 처음부터 다시 시작해야합니다.
여러 단계에서, 우리의 영웅적인 개구리는 '친구'개구리에 접근 할 수 있습니다. '포어 (Vore)'개구리는 토마토를 먹으며 새로운 길을 열며 '큰'개구리는 작은 양서류가 접근 할 수없는 장애물을 뛰어 넘을 수 있습니다.
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프로 거 3D 가장 큰 문제는 단계가 일반적으로 지루하고 성가신 두 가지 종류로 나옵니다. 지루한 레벨은 단순히 원래의 아케이드 게임만큼 강력하지는 않지만 자동차를 피하면서 역동적 인 'A에서 B 로의 고전적인 홉'을 단순히 재현합니다. 성가신 레벨은 더 이상 변칙적으로 보이지만 이러한 특수 효과로 인해 좌절 만 가해져 실패합니다.
이러한 확신에는 동전을 뱉어내는 슬롯 머신, 튀어 나온 금 더미와 구별 할 수없는 동전, 앞으로 오는 것을 볼 수 없음-도로를 가로 질러 무작위로 속도를 내고 트럭을 밟은 플레이어가 분쇄됩니다. 제 시간에 길을 벗어나기에 충분한 투쟁자가 아닙니다. 이러한 특수 효과 트랩은 경고없이 제공되며 처음으로 플레이어를 죽이려고합니다. 기계공으로서 죽음을 중심으로 구축 된 게임에서 어둠의 심장 또는 림보 -이것은 사랑스러운 특성 일 수 있습니다. 실제로, 다양하고 잔인한 죽음이 종종 재미있다. 에 개구리 , 당신이지도를 따라 작은 개구리를 치고있는 곳에서 지루하게 질질 끌기 만하면 엄청난 시간 낭비처럼 느껴집니다.
아이디어 중 일부는 정말 영리하지만 영리한 아이디어가 항상 재미있는 게임을 만드는 것은 아니라는 것을 깨닫는 데 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 예를 들어, 핵심을 혁신적으로 활용하는 '보스'단계가 있습니다. 개구리 게임 플레이이지만 반복에 의존하고 처리하는 데 너무 오래 걸립니다. 그렇습니다. 개구리가 거리에서 속도를 내기 전에 트럭의 타이어를 찌르기 위해 거리를 따라 스파이크 트롤리를 밀도록하는 것이 '스마트'합니다. 그러나이 작업을 4 번 연속하는 것이 번거로운 일입니다. 게임이 아니라 일처럼 느껴집니다.
모든 아이디어가 끔찍한 것은 아니며 몇 가지 멋진 개선 사항이 나타납니다. 이것은 주로 사용하기에 재미있을 수있는 전술 한 동맹 개구리와 관련이 있습니다. 자동차를 방해 할 수있는 '금속'개구리도 있습니다. 너무 오래 머무르면 폭발로 개구리가 죽습니다. 올라갈 수 있고 플레이어가 더 먼 거리를 뛸 수있는 벽은 더 깊은 수수께끼 요소를 제공합니다.
또한 그래픽은 적극적으로 도전에 기여하고 부정적인 방식으로 만 기여합니다. 의 비뚤어진 관점 프로 거 3D 위험이 어디에서 왔는지 또는 어디로 착륙할지 정확하게 판단하기 어렵게 만듭니다. 때로는 게임이 적극적으로 이것을 이용하여 더 혼란스럽고 귀찮게하기 위해 기울어 진 거의 등각입니다. 너무 쉬운 수준은 나쁜 그래픽 디자인에 의존하여 인위적으로 더 힘들게 만듭니다. 그러나 다시, 대안은 평범한 수준을 제시하는 것인데, 이는 단순하고 지치게 만듭니다. 모욕적으로 쉬운 것과 모욕적으로 짜증나는 중간 지점은 없습니다.
편안한 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
멀티 플레이어 모드가 있지만 1992 년이기 때문에 온라인 상태가 아닙니다. 끝없는 개구리 은 무한한지도에 펼쳐진 고전 아케이드 타이틀입니다. 놀랍지 않게, 이것은 오래된 이후로 게임의 가장 중요한 부분입니다. 개구리 새로운 것보다 낫습니다.
앞서 언급 한 코인 스테이지를 쳤을 때 게임을 제쳐 두었습니다. 프로 거 3D 는 값 비싼 매복에 도전하여 종종 도전적이지만 덜 민감한 무언가를 시도 할 때 완전히 지루한 게임에 대한 바보의 심부름입니다. 흥미로운 아이디어가 몇 개 있지만 매력적인 비디오 게임을 만드는 데 충분히 효과가 없으며 그 밖의 모든 것은 오래된 학교입니다. 개구리 아무도 요구하지 않은 그래픽과 원근법 변경.
처음 몇 단계가 비교적 시원하고 많은 약속을 제시하기 때문에 부끄러운 일입니다. 또한 부적절하게 만들어지지 않고 부적절하게 디자인되어 매력과 성격이 부족합니다. 아마도 좌절감있는 단계는 더 쉽게 용서받을 수 있거나, 지루한 단계는 유머 나 성격이있는 경우 더 쉽게 막을 수 있지만, 그렇지 않습니다. 3DS를 바닥에 던지려는 순간이 급증하는 매우 칙칙하고 평범한 게임입니다.
아마도 최악의 상황은 프로 거 3D 그러나 30 달러짜리 게임으로 판매되는 것이 아니라 휴대폰에있을 수 있다는 점이다. 장수는 대부분 스스로 반복되는 단계로 구성되어 있으며 게임 플레이 입력이 단순하고 핵심 메커니즘이 상당히 얕기 때문에 iOS 또는 Android 플랫폼에서 릴리스되는 것을 막을만한 것은 없습니다. 3DS에서 그 위치를 정당화하는 유일한 것은 '3D'그래픽이 있다는 사실이지만, 게임 트랩을 측정하기가 더 어려워서 사용하지 않도록 설정했습니다. 큰 판매 포인트가 제품의 즐거움을 떨어 뜨리면 어려움에 처하게됩니다.
핸드 헬드 타이틀을 만들 때는 시장이 많이 바뀌었기 때문에 개발자는 더주의해야합니다. 같은 게임 프로 거 3D 5 년 전에는 받아 들여질 수 있었지만 모바일 게임을 통해 자신 만의 아케이드 경험을 쉽게 제공 할 수 있었으므로 이와 같은 것을 포기하고 진지하게 받아 들일 것으로 기대하기에 충분하지 않습니다. 지옥,이 게임은 보기 박스 그래픽과 시각적 효과가 전혀없는 매우 좋습니다. 그것이 휴대 전화에있을 수 있다고 말하는 것은 수사적이지 않습니다-그것은 사실입니다.
궁극적으로 프로 거 3D 세상에 아무것도 제공하지 않고 지루함과 자극을 동등하게 제공하는 게임이며, 3DS 라이브러리를 살려야하는 사람들에게도 가치가 없습니다.