review gears 5
여전히 많은 전쟁
최고였습니다 기어 , 그것은 최악이었다 기어 . 그것은 모든 것의 증폭이었다 기어 이전에는 잘 해냈으며, 같은 게임이 어려움을 겪었던 모든 것이 성숙했습니다. 정체성의 위기, 실제 결점이 아닌 결점을 수정 한 형편없는 선입견이었다. 그것은 달콤하지만 쓴 것보다 더 달았습니다.
기어 5 최고야 기어 지금까지의 게임이지만 간신히. 두 번째 둘러보기에서 개발자 Coalition은 소방에서 모든 긴장을 풀고 삶보다 더 큰 시퀀스를 지속적으로 제작할 수있는 진정한 성향을 보여줍니다. 그러나 새로운 가드 청지기로서 기어 , 스튜디오는 이미 날짜가 지난 게임 디자인으로 시리즈에 그 표를 남겼습니다. 전체 노력을 흡수하기에는 충분하지 않지만 고정하기에 충분합니다. 기어 5 내려가는.
DVD를 무료로 추출하는 방법
기어 5 (PC, Xbox One (리뷰))
개발자 : 연합
배급사 : Xbox Game Studios
출시 : 2019 년 9 월 10 일
MSRP : $ 59.99; Xbox Game Pass의 일부로 포함
당연히 기어 5 어디서부터 픽업 기어즈 오브 워 4 중단했다. 거시적 이야기와 미시적 이야기가 있습니다. 대규모 분쟁은 COG 수도를 Swarm으로부터 보호하기 위해 Hammer of Dawn 네트워크를 다시 온라인 상태로 만드는 것과 관련이 있습니다. 좀 더 개인적인 이야기는 주인공 인 케이트의 혈통을 다루고 그녀가 어떻게 그것을 다루는 지에 대해 이야기합니다. 전자는 대부분의 게임 플레이를 추진하지만 후자는 더 흥미 롭습니다.
이기는 하지만 기어 5 스플래쉬를 만들기 위해 과거의 유령들을 다시 사용하고, 그것은 가장 감정적 인 대결을 빌려주는 Kait의 갈등입니다. 그녀의 계시, 절망, 결단, 고통의 순간은 과거에 비해 거의 모든 효과와 미묘한 차이가 있습니다. 기어 비슷한 순간에 대한 타이틀의 처리는 함정에 빠졌습니다. 캠페인의 전체를 위해 그녀와 동행하는 델과의 Kait의 관계는 자연스럽고 공감 적입니다. 그는 훌륭한 조수이며 그들의 동지애는 이미 무거운 선택에 무게를 더합니다. 기어 5 플레이어에게 요청합니다.
기어 5 이전 게임보다 더 우아하게 내러티브를 탐색하며 이것이 기어 자라는 것. 느낌이 비슷한 방식으로 동작이 비슷하게 상승합니다. 더 큰 ? 세트 피스 시퀀스는 모든 사람이 기대하는 방식으로 폭발성 펀치를 포장합니다. 그러나 전투는 압력을 가중시키고 항상 편안함을 약간 넘어서서 총격전을 늘립니다. 강렬하다. 연합은 무기, 적 패턴 및 경기장을 디자인하는 장엄한 일을 해왔으며, 모든 것이 죽을 때까지 플레이어가 같은 덮개를 고수하지 못하게 막았습니다. 어느 정도의 이동성이 필요하므로 더 위험합니다.
그러나 모든 촬영을 보완하는 가장 좋은 방법은 모든 촬영하지 않는 것입니다. 기어 5 캐릭터가 환경과 박람회에 참여할 것을 요구하면서 오랜 시간 동안 조용히 의존 할 수 있다고 확신합니다. 가장 매혹적인 순간 중 하나입니다 기어 5 생각하고 흡수 할 수있는 기회를 제공하기 때문에 특히 공포의 카니발을 통한 게임 중반 로봇 가이드 투어를 제공해야합니다. 그런 다음 총알이 다시 날기 시작하면 침묵과 대비되기 때문에 소리가 훨씬 커집니다.
이 모든 것은 함께 스티치 기어 5 의 가장 큰 미스. 연합은 생명이없고 흥분되지 않는 차량 이동으로 인해 중간 행위가 뒤섞여 의사 개방 세계 구성 요소를 도입했습니다. 거대하고 불모의 지역을 통해 빈주를 조종하는 것은 영감을 얻지 못하는 방법입니다. 기어 덜 선형 느낌. 또한 챕터 사이의 간격을 막을 수도 있습니다. 구현 된 오픈 월드에 대한이 접근 방식은 2019 년의 유물입니다. 수년 전에는 새로운 것처럼 보였지만 게임 디자인 표준을 제시하지는 못했습니다. 그러나 모두 나쁘지는 않습니다. 적어도 번개 폭풍을 타는 기차와의 경쟁으로 인상적인 세트 피스를 촉진합니다.
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오픈 월드 시스템에 대한 가장 큰 정당화는 사이드 미션을 추가하는 것입니다. 이것들은 중요한 경로를 벗어난 위치에서 발견되며 항상 깃발로 표시됩니다. 사이드 미션은 초보적이며 다양하지 않습니다. 그들은 빠른 전투 섹션에 지나지 않으며 보통 단 한 마리의 적입니다. 그러나 그들의 보상은 인생을 훨씬 쉽게 만듭니다.
기어 5 또 다른 (그리고 더 나은) 주요 추가 사항은 캠페인 전체에서 Kait을 지원하는 모든 로봇 인 Jack입니다. 세상에는 Jack의 능력을 향상시키기위한 자원이 가득 차 있으며, 보조 임무는 궁극적 인 능력을 발휘합니다. 초기 게임에서 Jack은 불필요한 것처럼 보였습니다-괜찮은 동반자이지만 필수는 아닙니다. 나중에 잭이 더 중요해집니다. 순간적으로 얼어 붙는 적과 거대한 방벽 방패를 배치하는 등의 기술은 적을 때릴 때까지 덮지 않고 새로운 전투 기회를 열어줍니다.
그만큼 기어 5 캠페인은 경쟁 관계에 관한 이야기입니다. 고집하기에 충분히 편안 할 때 기어 '뿌리, 그것은 그 전에 어떤 게임보다 그 일을 더 잘합니다. 이야기와 행동은 타의 추종을 불허합니다 (그리고 나는 이것이 최근의 편향적 편견이라고 생각하지 않습니다). 기어 원래 3 부작의 모든 것을 초월 할 수있는 게임. 하지만 때 기어 5 자신의 정체성을 위조하려고 시도하는 것은 분열 된 결정입니다. 잭 물건은 머물 수 있지만 열린 세상은 가야합니다.
하나, 기어 5 단순한 캠페인 그 이상입니다. 세 가지 전용 멀티 플레이어 모드는 기어 다른 방법으로. 가장 순수한 것은 아마도 호드 (Hored) 일 것입니다. 기어 기본 경험으로. 이 반복은 클래스에서 확장되어 각 플레이어에게 팀 내에서 역할을 부여합니다. 탱크는 불을 끄고, 엔지니어가 물건을 짓는 등 깔끔한 추가 기능을 제공하는 Jack은 지원 클래스로서 로봇이며, 로봇은 기존의 것보다는 윙윙 거리며 필요한 곳을 도와줍니다 기어 모든 것에 총알을 넣는 것의 목표. 그 어느 때보 다 전략을 강조하고 요구하는 호드 모드입니다.
Versus는 여전히 경쟁 우위이며, 시리즈의 주요 요소 인 5 대 5 모드에서 서로를 상대로 경쟁합니다. 팀 데스 매치, 언덕의 왕, 가디언 등-모두 이전 버전과는 전혀 관련이 없습니다. 주목할만한 추가 기능은 아케이드 모드로, 심각하지 않고 캐주얼로 기울어집니다. 그것은 50 명을 죽이는 팀 경주이며, 개인적으로 죽일 때마다 해골을 얻습니다. 이것들은 새로운 무기를 구입하는데 사용될 수 있습니다 : 약간의 개선을위한 몇 개의 두개골, 또는 중포 병을위한 많은 두개골. 아케이드는 훌륭하고 짧은 스퍼트에서는 재미가 있지만 경쟁이 치열한 플레이어가 벽을 튀는 Gnasher 전투에서 벗어나도록 유혹하는 것은 호소력이 없습니다.
마지막으로 새로운 탈출 모드가 있습니다. 탈출은 로커스트 하이브의 중앙에 3 명의 플레이어를 떨어 뜨려 폭탄을 심습니다. 아이디어는 탈출하는 것입니다. 역으로 움직이는 유독 가스의 벽은 플레이어가 방을 계속 통과하도록합니다. 에 매우 반유적인 느낌이 든다면 기어 모든 것을 죽이지 않고 적을 물리 치려는 공식. 하지만 그 시급함은 짜릿 할 수 있습니다. 탈출은 무엇을 파괴 기어 흥미 롭습니다. 그러나 모든 모드 중에서 가장 덧없는 모드입니다. 설정된 모드의 깊이는 없습니다. 즉, 대부분의 플레이어는 게임을 즐기지 않고 즐겁게 산만하게 할 수 있습니다.
연합은 기어 5 . 글쓰기와 행동은 종종 시리즈의 최고의 순간과 경쟁하며 때로는 이전 모델을 능가합니다. 전체 패키지가 가장 강력합니다 기어 본 적이있다. 그러나 큰 구조적 변화는 명백한 실수처럼 느껴집니다. 기어 5 맹렬한 성공이지만 불필요하게 변경하지 않고 할 수있었습니다.
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(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)