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유행과 트렌드는 인간의 삶에서 피할 수 없는 부분입니다. 시간이 지남에 따라 이러한 대중 문화 조각은 등장한 것처럼 거의 빨리 잊혀져 쓰레기 서랍 깊숙이 그리고 인기가 절정에 달했을 때 그것을 맛보고 있음을 보여주는 부끄러운 사진 속에 자신의 흔적만 남겼습니다.
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다른 모든 형태의 미디어와 마찬가지로 비디오 게임도 유행 단계를 거칩니다. 개발자가 틀을 깨고 매우 잘하는 무언가를 만들면 다른 개발자는 좋은 물건의 일부가 낭비되지 않도록 주의합니다. 이것은 종종 그들이 모방하려고 시도한 것과 비교할 때 창백한 수십 개의 저렴한 노크 게임으로 이어집니다. 게이머는 이러한 일이 이전에도 여러 번 발생하는 것을 보았고 매체가 계속 성장함에 따라 더욱 더 많이 발생하게 될 것입니다. 인기 게임의 도용은 불가피합니다.
1990년대 초, Sega는 Genesis/Mega Drive와 라는 작은 시리즈 덕분에 마침내 Nintendo와 직접 경쟁할 수 있는 수준으로 올라갔습니다. 소닉 더 헤지혹 . 소닉 '뚜두'로 동물 주인공은 물론이고 스피드와 플랫폼의 조합으로 트렌드를 만들어 당시 비디오 게임 업계에 깊은 인상을 남겼습니다. 그리고 뒤이어 값싼 모조품의 물결이 일어났습니다.
많은 사람들이 차용한 작품과 약간 유사할 뿐이지만 다음과 같은 게임이 있었습니다. 소켓: 시간 지배자 그것은 끝까지 갔다. 유행에 따라 돈을 벌기 위한 다른 시도와 마찬가지로 게임은 빠르게 나타났다가 사라졌습니다.
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이야기:
주인공은 꼬리에 전기 코드가 있는 소켓이라는 시간 여행을 하는 파란 오리입니다. 게임 제목이 표시되는 방식과 달리 소켓은 ~ 아니다 시간 지배자. 시간 지배자는 대신 게임의 악당 이름으로, 모자를 쓰고 시간 여행을 할 수 있는 단안경을 쓴 여우 같은 생물입니다. 그는 악하기 때문에 자신의 능력을 사용하여 과거를 파괴하고 있습니다. 소켓은 시간을 초월하여 TD가 과거를 망치는 것을 막아야 합니다.
게임 플레이: 소켓은 전기로 작동하는 매우 빠른 생물입니다. 각 영역이 시작될 때 발전기가 에너지 막대를 채우지만 고속으로 단계를 이동하면 이 에너지가 고갈됩니다. 적의 명중과 위험한 장애물에 떨어지는 것도 약간의 에너지를 방출합니다. 움직이고 살아 있기 위해서는 주변의 모든 작은 번개를 모아야 합니다. 당신은 적을 당신의 방식대로 걷어차기 공격을 할 수 있지만 요소로부터 당신을 보호하는 것은 거의 없습니다.
소켓 다시 세 영역으로 나누어 단계로 나뉩니다. 각 단계의 첫 번째 영역은 플레이어가 가능한 한 빨리 무대 반대편의 목표에 도달하도록 요청받는 고속 영역입니다. 두 번째는 플랫폼을 기반으로 하고 적을 공격하는 운동 지역입니다. 세 번째는 시간 지배자와의 보스전으로 끝나는 퍼즐 위주의 미궁 지역이다.
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재생하지 않는 이유: 위의 설명과 이 기사 전체에 흩어져 있는 비디오가 친숙한가요? 그래야 하기 때문입니다. 소켓 끔찍하고 노골적인 도용이다. 소닉 더 헤지혹 , 개발자 Vic Tokai가 만든 Sega의 주력 시리즈 소닉 더 헤지혹 2 그리고 삼 . 이 기간 동안 전체 동물 태도 트렌드를 현금화하려는 다른 게임이 있었지만, 소켓 모방범이 되는 경우는 아마도 그 중 최악일 것입니다. 두 게임 모두 파란색, 빠르고, 태도가 있고, 빨간색 운동화를 신고, 반짝이는 금색 아이템에 의존하여 생존하는 동물 캐릭터를 특징으로 할 뿐만 아니라 레벨이 행동, 로봇 적으로 분류되며 슬로프와 스프링 위에 건설됩니다. , 세 번째 막이 끝날 때 게임의 주적을 잡는 식입니다.
특히 무서운 점은, 소켓 훌륭한 시리즈의 완전한 노크 오프가 되는 데 매우 성공적이었습니다. 그것은 꽤 끔찍한 게임입니다. Jim Sterling 다음으로, 나는 아마도 가장 큰 소닉 모든 편집자의 팬 아웃. 나는 시리즈의 모든 2D 게임을 거의 즐긴다. 너클즈 카오틱스 그리고 소닉 3D 블라스트 포함. 내가 그것을 믿는다면 소켓 플레이하는 것이 거의 참을 수 없으며, 모방한 게임에 해를 끼치는 정말 끔찍한 게임이라는 것을 알고 있습니다. 따라서 대부분의 게이머는 오랫동안 잊혀져 왔으며 기억하는 사람들에게는 쓸모없는 것으로 널리 분류됩니다. 진짜가 훨씬 더 좋고 쉽게 접근할 수 있는데 왜 모방자와 시간을 낭비합니까?
아직, 소켓: 시간 지배자 일부 개발자가 인기 있는 비디오 게임 속임수에 돈을 벌기 위해 갔고 앞으로 갈 길이를 보여주기 때문에 문화적, 역사적 관점에서 볼 수 있는 흥미로운 게임입니다. 불행히도 이전에는 인기 게임이 많이 찢어졌습니다. 소켓, 그리고 그 이후로 많이 있었습니다. 당시 가장 인기 있는 게임에서 빼앗긴 요소 외에는 확고한 기반이 없는 게임은 지옥에서 눈덩이처럼 불어 원작만큼 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 아마도 언젠가는 개발자들이 이 사실을 마음에 새기게 될 것입니다.