review gears war 4
요람의 톱니
줄거리 기어즈 오브 워 4 프랜차이즈가 보유한 가장 낮은 지분입니다. 아이러니 한 종류 일 것이다. 아마도 Xbox에게는 가장 큰 지분이기 때문이다. 에픽 게임스가 더 이상 안내 역할을하지 않기 때문에 Xbox는이 시리즈가 새로운 캐릭터와 새로운 스토리 아크로 새로운 리더쉽 아래에서 번창 할 수 있는지 확인해야합니다.
짧은 것은 시리즈가 계속 번창 할 수 있고 계속 될 것이라는 점입니다. 기어즈 오브 워 여전히 액션 게임의 지옥을 만듭니다. 그러나 개발자 연합은 항상 전환을 유동적으로 처리하지는 않으며 종종 새로운 것 사이의 균형을 유지하기 위해 고군분투합니다 기어 과거의 유령들.
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기어즈 오브 워 4 (PC, Xbox One (리뷰))
개발자 : 연합
배급사 : Microsoft Studios
출시 : 2016 년 10 월 11 일
MSRP : $ 59.99
원본의 시작 부분에 기어즈 오브 워 COGs는 이미 본격적인 분쟁에 종사하고 있습니다. Locusts (및 이후 Lambent)와의 지속적인 전투는 3 부작 전체를 주도합니다. 첫 번째 게임은 자 급식이며 거기에서 일이 벌어집니다. 끝날 때 기어즈 오브 워 3 문제의 범위는 헤아릴 수없이 커졌습니다.
기어즈 오브 워 4 결정적으로 다른 접근법을 취합니다. 그것은 새로운 주인공 JD, Del, Kait이 Sera 황야를 트레킹하는 것으로 시작합니다 (자습서 역할을하는 프롤로그 이후). 그들은 케이트 (Kait) 마을에 전력을 공급하는 에너지 원인 날조자를 훔치기 위해 COG 화합물로 침입하려고합니다.
비교하면, 이것은 거의 조용합니다 기어즈 오브 워 가능할 수 있습니다. 새로운 공격적인 로봇 적과의 싸움이 있지만 질문을 할 시간도 있습니다. COG가 JD와 Del을 죽이려고하는 이유는 무엇입니까? 그 두 사람은 불분명 한 군인이되기 위해 무엇을 했습니까? 과거에 대해 더 많이 배울 것이 있습니까?
오래지 않아 크게 씻겨졌습니다. 곧 우리는 오랜 친구 마커스 페닉스를 만났고 줄거리는 더 기어 같은 방향. 그럼에도 불구하고 인류의 운명만큼이나 위대한 것은 없습니다. 아마 우리는 몇 게임 시간에 도착할 것입니다. 기어즈 오브 워 4 더 개인적인 이야기입니다.
가족 관계는 전면과 중심에 있습니다 기어즈 오브 워 4 . 메뚜기와 같은 떼에 의해 체포 된 후 Kait의 엄마를 되 찾는 것이이 여행의 주된 이유입니다. 접선이지만 플레이어에게 더 중요한 것은 Marcus와 JD 간의 긴장된 아버지와 아들 관계입니다. Marcus는 JD가 상대 은퇴 생활을 즐기고있는 동안이 혼란에 빠지게 된 것에 대해 너무 행복하지 않습니다. 그래도 뭔가 더 있습니다.
와 기어즈 오브 워 4 , 연합은 많은 질문을하지만 만족할만한 것은 거의 없습니다. 그것은 가장 놀라운 단점입니다. 이것은 3 부작을 지원하는 게임입니다. 많은 줄거리가 걸려 있습니다. 심지어 놀리는 것조차도 해결되지 않는 것 같습니다. 아마 미래의 게임에서 나올 것입니다. 그러나 최고의 trilogies는 각 타이틀 자체의 장점과 기어즈 오브 워 4 실제로 그렇게하지 않습니다. 대신, 그것은 결국 좋은 이야기의 3 분의 1을 목표로합니다.
이 게임이 JD를 합리적으로 재미있는 캐릭터로 만드는 데 거의 도움이되지 않는다는 것은 중요하지 않습니다. 델은 놀랍게도 재미 있고, 카이트는 사랑하는 그녀에게 매력이 있습니다. JD는 처음부터 끝까지이 프랜차이즈를 수행 할 가치가있는 주인공처럼 느끼게하는 거의 아무것도하지 않습니다. 그는 아버지의 애매한 태도조차 가지고 있지 않습니다. 그는 단지 그것을 통해 용기로 존재 기어즈 오브 워 그리고 가장 불행한 결과입니다.
캠페인 전반에 걸쳐 The Coalition이 시리즈의 뿌리에 경의를 표하고 있는지 또는 아이디어가 부족하여 지역을 재현하고 있는지 알기 힘든 순간도 있습니다. 한 사람은 김중위를 집행하는 장군 RAAM을 연상시키는 끔찍한 장면으로 끝납니다. 악명 높은 '번트 러버'장 (분명히 어렵지는 않지만)으로 나눌 수있는 차량 섹션으로 2 번을 마무리하십시오. 기어즈 오브 워 4 과거의 작품에서 영감을 얻는 데 아무런 의미가 없으며 때로는 실망스럽고 때로는 편안하며 때로는 둘 다입니다.
그러나 클래식 할 때 기어즈 오브 워 대부분의 경우에 발생하는 일이 일반적으로 우수합니다. 이 시리즈는 지난 10 년간의 비디오 게임에서 많은 3 인칭 슈팅 메 커닉을 대중화했을뿐만 아니라 흥미 진진한 방식으로 그것들을 실행했다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 사격, 사살, 덮개로 더킹, 활성 재 장전 및 다시 사격의 피드백 루프는 계속해서 매우 만족스러운 과정입니다.
이야기가 원하는 것을 남기더라도 Coalition은 즐거운 게임을 만드는 방법을 알고 있음을 증명합니다. 톤과 설정이 원본과 더 일치합니다 기어즈 오브 워 후속 조치보다. 챕터의 대부분은 어둡고 잊혀지지 않는 환경으로 설정되어 마치 액션 롬프보다는 공포에 더 잘 어울리는 것처럼 보입니다. 때때로 기어즈 오브 워 4 고민, 불확실성 및 위험을 혼합 할 때 두 장르의 혼합입니다. 다른 경우에, 그것은 불을 내뿜는 trebuchet과 같은 최고급 세트 조각에 의지하여 포인트를 얻습니다.
이전처럼 기억에 남는 순간으로 가득 차 있지 않을 수도 있습니다. 기어 게임,하지만 누구나이 기사가 꾸준히 흥미 진진하지 않다고 주장하기는 힘들 것입니다. 그것의 많은 것들이 무역의 도구 인 무기로 거슬러 올라갑니다. Coalition은 돌아 오는 고전 무기 (랜서, 롱샷, 프 래그 수류탄 등) 외에도 기존 무기의 기능을 약간 전복시키는 수많은 무기를 발명했습니다. 새로운 산탄 총이 있지만이 총은 두 번 발사됩니다. 저격 소총이 새로 생겼지 만 조준 할 때 충전 된 다음 너무 오래 조준하면 비활성화됩니다. (커버에서 튀어 나오는 것에 대한 게임에서이 저격 총의 끔찍한 디자인은 단순히 환상적입니다.)
이 무기는 유능한 분을 기어즈 오브 워 4 가장 강력한 파워 무기입니다. Buzzkill 슛은 전장에서 날이 날아가는 것을 보았다. 드롭샷은 적의 머리에 똑바로 뛰어 들어 공중 폭탄을 발사합니다. 그들은 일반적으로 찾는 것이 일반적이지 않지만 능숙하게 사용될 때마다 폭발적입니다.
무기, 레벨 디자인, 세트 조각, 찌그러진 적 등이 모두가 함께합니다. 기어즈 오브 워 플레이하는 즐거움. 이 기사는 그 전통을 아름답게 전합니다. 스토리가 앞으로 계속 진행될만큼 항상 인센티브가 아니라면 모범적 인 게임 플레이가 될 것입니다. 연주가 집안일과 거리가 멀면 서사 부족의 부담을지는 것이 더 쉽습니다.
C ++ 용 설정 이클립스
기어즈 오브 워 가장 순수한 형태로 증류 된 (그리고 줄거리를 제공 할 의무가없는) 경쟁적인 멀티 플레이어입니다. 표준 기어 Execution, King of the Hill 및 Warzone과 같은 제품은 모두 여기에서 초당 60 프레임입니다. 소셜 및 경쟁 경기는 10 개의지도에서 진행됩니다. 대부분 표준 요금이지만 다른 게임과 마찬가지로 다시 훌륭하게 작동합니다.
The Coalition이 경쟁력있는 멀티 플레이어를 표명하려는 장소는 환상적으로 나타났습니다. 새로운 모드는 주요 혁신, 특히 피구, 무기 레이스 및 에스컬레이션입니다.
닷지 볼은 각각의 죽음이 다른 팀의 플레이어를 되살리기 때문에 긴장합니다. 이것은 일대일로 일대일로 전환되어 3 대 3으로 이어질 수 있기 때문에 영웅이 가장 많이 사용되는 모드입니다. Arms Race는 두 팀을 게임에서 가장 강력한 무기 인 Boomshot으로 시작하여 가장 유용한 무기로 만듭니다. 다음 무기로 넘어가려면 각각의 무기로 3 명을 처치해야합니다. 영리한 아이디어 일뿐 아니라 Arms Race는 한 팀에는 Longshots가 있고 다른 팀에는 Gnasher가있을 때 흥미로운 역 동성을 만듭니다. 마지막으로, 에스컬레이션은 팀이 3 개의 다른 구역을 통제하기 위해 경쟁하는 최고의 13 라운드 (!) 게임입니다. 한 번에 세 개를 모두 캡처하면 라운드가 즉시 종료되지만 때로는 두 개를 누르고 시계를 실행하는 것이 더 현명합니다. 이것은 연합이 'eSports potential'을 갖는 것으로 페그하는 모드입니다.
이진 검색 트리 C ++ 구현
경쟁적인 멀티 플레이어는 능숙하게 처리되지만, 모든 것이 다를 수있는 것은 아닙니다 기어즈 오브 워 과거에 보았습니다 (그리고 그것은 완벽하게 좋습니다). 이 호드 반복에 대해서도 마찬가지입니다. 이것은 기어즈 오브 워 4 협동 모드로 새로운 삶을 불어 넣는 가장 큰 정밀 검사.
이 버전의 Horde는 모든 사람이 할 일이있는 클래스 기반 업무입니다. 중심은 에너지가 축적되고 보강재가 펌핑되는 가슴 인 제작자입니다. 엔지니어는 제작자를 감독하고 관리하는 일을 담당합니다. 스카우트는 전장을 뒤져서 떨어진 에너지를 모아서 엔지니어에게 돌려주는 작고 빠른 사람들입니다. 군인들은 평소처럼 행동합니다 기어 문자. 중무장 한 파워 무기가 생성됩니다. 저격수는 멀리서 물건을 쏴요.
클래스는 모드에 다양한 터치를 추가하지만 실제로 기능을 변경하는 것은 제작자입니다. 호크 다운하고 생존 한 사람들에게 보상하는 대신, Horde 3.0은 운동을 장려합니다. 그렇게하지 않으면, 제작자는 건조하게 작동하고, 새로운 보호를 위조 할 수 없으며, 죽은 병사들을 부활시킬 수 없습니다. 모두가 팀의 이익을 위해 자신의 역할을 수행하는 것이 필수적입니다.
승무원이없는 사람들은 메인 스토리에서 Horde를 샘플링 할 수 있습니다. 멀티 플레이어에서 똑바로 찢어지고 캠페인에 참여한 것처럼 느껴지는 소수의 방어 섹션이 있습니다. 그것은 실제로 Horde 3.0이 무엇인지를 대표하지는 않으며 게임의 다른 기능으로 플레이어를 판매하는 어색한 시도처럼 느껴집니다. 핵심 기어 게임 플레이는 항상 공격자 일 때 가장 좋습니다. 이 순간은 자체적으로 뛰어난 모드를 갖추고 있음에도 불구하고 캠페인에서 최악의 것으로 눈에 stand니다.
연합은 여전히 개발자로서 상대적으로 초기 단계에 있습니다. 기어즈 오브 워 4 자체 호출 할 수있는 첫 번째 게임입니다. 의심의 여지없이, 대부분 이야기와 간격에 대해서는 잘못된 단계가 있지만 밝은 부분도 많이 있습니다. 이건 괜찮아도 기어즈 오브 워 게임, 그것은 여전히 환상적인 비디오 게임입니다. 그것은이 프랜차이즈의 가계도에 대해 많은 것을 말합니다.
의 특성 기어즈 오브 워 4 캐논에 더 많은 게임이있을 때까지 레거시를 알 수 없다는 것입니다. 그것은 지금 실망 스럽지만 나중에 흥미로울 것입니다. 이것은 처음으로 잘 보여졌지만 The Coalition이 기어즈 오브 워 . 에픽의 기초를 사용하는 것은 이해할 만하고 예상되지만 종종 목발처럼 느껴집니다. 마커스의 소년은 그와 같이 자랐습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)