review god eater 2 rage burst
두번째 도움
검토 한 지 오래되지 않았습니다. 신 먹는 사람 부활 , 그리고 그 검토에서, 나는 오랜 시간이 걸린다는 것을 언급했다 신 먹는 사람 영어권 해안에 등장하는 게임은 게임을 신선하고 새로운 모습으로 다시 만들었습니다.
것 같다 God Eater 2 : Rage Burst 원래 데뷔 한 지 불과 몇 주 만에 나온 속편은 실제로 그 주장을 테스트 할 수있는 기회를 제공합니다. 이 게임이 테이블에 가져 오는 개선 사항이 신선한 느낌을 유지하기에 충분합니까?
God Eater 2 : Rage Burst (PS4, PS Vita, PC (리뷰))
개발자 : Shift
배급사 : Bandai Namco Games
출시 : 2016 년 8 월 30 일 (NA / EU), 2015 년 2 월 19 일 (JP)
MSRP : $ 59.99 (PS4), $ 49.99 (PC), $ 39.99 (Vita)
처음부터, 그것은 분명하다 분노의 파열 여러 주요 기능이 소급 적으로 이식 된 후에도 기계적으로 우수한 게임입니다. 부활 . 이 백 포팅은 참신함을 둔화시키는 불행한 부작용을 가지고 있습니다. 분노의 파열 연주 중이거나 방금 연주 한 플레이어 부활 또는 정당화 할 요점을 찾으려고하는 사람들 분노의 파열 에 비해 높은 가격대 부활 . 그럼에도 불구하고 확장 된 무기 라인업, NPC 스킬 시스템, 프레데터 스타일 및 기타 개선 사항 (여기에 자세히 설명되어 있음)은이 게임에서 마지막 때와 마찬가지로 유용하므로 디자인이 진행되는 한 그 지점 .
대신에 분노의 파열 파티의 작품은 Blood Arts의 형태로 제공되며, 신 아크 무기의 각 유형에 대해 'talent tree'의 유형으로 기능하는 강력한 새로운 능력입니다. 강력한 적에게 무기를 사용하고 콤보 체인의 특정 공격과 연결하거나 적의 원소 약점을 공격하는 것과 같은 특정 행동을 수행하여 '각성'게이지를 구축하면 잠금이 해제됩니다.
잠에서 깨면 Blood Arts는 일종의 특권처럼 장착 될 수 있으며, 그 효과는 수동 버프에서 데미지, 강력한 추가 공격 애니메이션에 이르기까지 다양합니다. 예를 들어, 쇼트 소드 사용자는 슬래시가 급격히 증가 할 것으로 예상하는 반면, 변형 낫 휘두르는 무기의 신뢰성이 떨어지는 단일 대상 피해에 대해 종이를 쓰도록 설계된 추가 공격을받습니다.
혈액 예술은 깊이 필요로하는 깊이를 신 먹는 사람 근접 행동. Blood Arts의 잠금을 해제하고 선택하면 게임의 접근성을 손상시키지 않으면 서 특정 스타일에 대한 헌신을 보상하면서 플레이어에게 다양한 추가 옵션을 제공합니다. 이것은 주요 매력 중 하나로서 핵심입니다 신 먹는 사람 경쟁사와 비교할 때 그 특성은 불필요합니다.
즉, 이러한 기계적 확장은 상당하지만 맞춤 콘텐츠 측면에서 God Eater 2 : Rage Burst 플레이어의 식욕을 잃을 수도 있습니다. 몇 시간 후 픽업 신 먹는 사람 부활 결론 분노의 파열 게임 내 조직 FENRIR의 모바일 도시 크기 지점 인 Friar에서 시작합니다. 플레이어는 블러드 유닛 인 신 이터의 엘리트 분대에 대한 가장 새로운 유도자입니다. 미션 간 컷씬을 통해 이야기는 부활. 이야기를하는 것이 경쟁의 주요 요점 이었기 때문에 이것은 게임에서 문제가되지 않았지만, 속편에있는이 얇은 부분은 분노의 파열 본격적인 후속 조치보다 원본의 리프처럼 보입니다. 부활 (기술적으로는 부활 이후에 풀려났다 분노의 파열 ).
이 느낌은 그 방법으로 악화 분노의 파열 지도, 몬스터, 심지어 캐릭터를 재활용하는 경향이 있습니다. 부활 . 마치 개발자가 스케치하고있는 캐릭터와 플롯 포인트가 더 이상 참신의 이점을 가져다주지 못하고 대신 이전 게임에 대한 향수로 진행 과정을 착수하기로 결정했습니다.
이 시점에서 나는 그 가치 제안이 God Eater 2 : Rage Burst 인수 상황에 따라 크게 변경 될 수 있습니다. 결국 많은 PS4 사본 분노의 파열 무료 사본과 함께 제공 부활 . 부활 또한 PC 버전은 아직 별도로 판매되지 않으므로 이러한 맥락에서 비교할 필요가 없습니다.
그럼에도 불구하고 God Eater 2 : Rage Burst 부주의하게 속편처럼 덜 느낀다. 신 먹는 사람 부활 진정한 진전보다 '이전'의 개선이 된 매우 실질적인 확장보다. 게임의 기계적인 개선을 부정하는 것은 불가능하지만, 많은 플레이어가 게임을 즐기는 것은 그 정도에 달려 있습니다. 신 먹는 사람 그들은 놀고 싶었거나 이것이 유일하게 이용할 수있는 경우였습니다.
(이 게임 검토는 게시자가 제공 한 사본을 기반으로합니다.)
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