review grey goo
World of Goo의 속편! 기다림…
끈적 거리는 공처럼, 나는 삶을 보았다. 그레이 구 , 개발자 Petroglyph의 새로운 실시간 전략 게임은 열정으로 확장하고 롤링을 시작하며 더 이상 아무도 눈에 띄지 않는 작은 끈적 끈적한 공으로 변하면서 천천히 그러나 확실하게 질량을 잃습니다.
그러나 goo-ball은 여전히 괜찮은 goo-ball입니다! 물론 처음부터 그렇게 매력적으로 만든 부분이 많이 없어졌지만 완전히 사라진 것은 아닙니다. 어쨌든, 내가 여기서 말하려는 것은 당신이 어디를 밟는지를 감시하는 것입니다.
그레이 구 (PC)
개발자 : Petroglyph
출판사 : Gray Box
출시 날짜 : 2015 년 1 월 23 일
MSRP : $ 49.99
우선,이 게임의 컷씬은 화려합니다. 게임은 처음부터 플레이어를 시각적으로 연결합니다. 오프닝 컷 신은 대부분의 플레이어를 줄거리에 올릴 수 있도록 보장해 주지만, 계속 머무를 지 여부는 또 다른 문제입니다.
그레이 구 의 음모는 행성 생태계 9를 장악하기 위해 싸우는 세 파벌 인 베타, 인간, 구를 중심으로 진행됩니다. 컷씬이 플레이어의 관심을 끌지 않는다면 캠페인은 다소 부족할 것입니다. 각 미션마다 난이도를 조정할 수 있으므로 미션이 너무 어려운 경우 플레이어는 필요할 때 난이도를 낮출 수 있습니다.
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임무 유형은 다양 할 수 있지만 적을 파괴하거나 지역을 방어하지는 않습니다. 이 캠페인은 최소한 스트레스없이 환경을 실험하고 실험하며 실험 할 수있는 환경을 제공합니다. 미션은 일반적으로 플레이 스타일과 선택한 난이도에 따라 30-60 분 정도 지속됩니다. 일부 임무는 엄청나게 반복적이므로, Easy 또는 Normal 난이도로 플레이하고 컷 신을 통해 장치를 엉망으로 만드는 것이 좋습니다. 총 15 개의 미션이 있으며 각 레이스마다 5 개의 헌신이 있습니다.
컷 신은 절대적으로 놀라운 반면, 캠페인은 불행히도 절벽 행거로 끝나서 속편이나 확장을 위해 게임을 완벽하게 설정합니다 (나의 추측은 후자에 있습니다). 가장 적게 말하는 것은 실망 스럽습니다. 특히 사용하는 클리프 행거가 너무 진부하기 때문에.
본질적인 문제는 논리적으로 모든 사람들이 Goo로 플레이하기를 원한다는 것입니다. 그들은 게임에서 가장 기계적으로 흥미로운 종족이며, 가장 미적으로 유쾌하며, 게임은 그들을 따서 명명 . 그러나 플레이어는 어떤 전투에서나 Goo로 바로 뛰어들 수 있지만, 역학 및 전략에 대해 플레이어를 가르치는 데 도움이되는 Goo 캠페인은 다른 두 캠페인 뒤에 있습니다. 운 좋게도 게임 내 백과 사전이있어 플레이어가 유닛의 역할과 각 레이스의 작동 방식을 이해할 수 있습니다.
성냥은 자원을 모으고 군대를 건설 한 다음 상대를 파괴하는 데 중점을 둡니다. 'catalyst'라는 리소스는 하나뿐입니다. 촉매는지도 주변의 특정 지역에 존재하며 수확하려면 그 위에 구조물이 있어야합니다. 베타와 휴먼은 정유소를 추출기로 자원 영역에 배치하고 Goo는 Mother Goo 장치를 그 위에 놓았습니다. '작업자 단위'가 없으므로 자원 수확은 '설정하여 잊어 버린'상황에 가깝습니다. 정유 공장 / 어머니 구스를 보호하지 마십시오!
캠페인에서 처음 사용 된 레이스 인 베타는 '허브'를 통한 기본 건물에 중점을 둡니다. 허브는 측면의 생산 건물과 연결되는 비전으로 어디서나 배치 할 수있는 작은 정사각형 건물입니다. 소형, 중형 및 대형 허브가 있으며 각각 더 많은 건물에 연결할 수 있습니다. 연구 건물도 연결될 수 있으며 동일한 허브에서 건물을 생산하는 모든 유닛에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 팩토리 및 탱크 어태치먼트가 모두 소형 허브에있는 경우 팩토리는 새로운 단위 유형을 생성 할 수 있습니다. 첨부 파일은 또한 업그레이드를 조사하는 데 사용됩니다.
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기지를 작은 조각으로 나누는 것이 흥미롭지 만 일반적인 전략은 여전히 리소스 영역을 보호하는 것입니다. 일반적으로 베타 플레이어는 모든 것을 하나로 묶습니다. 베타는 벽을 만들 수 있으며 벽 위에 장치를 배치 할 수 있습니다. 이것은 다시 기본 클 럼핑 게임 플레이 스타일을 장려하고 방어 전략을 향상시킵니다. 전반적으로 베타는 장르가 제공하는 대부분과 비교하여 플레이 스타일 측면에서 크게 다르지 않습니다.
인류는 구조를 위해 낮은 건강 전력망에 의존하기 때문에 훨씬 더 방어 적입니다. 이것은 기초가 곰팡내 나게 하다 서로 가까이 있어야합니다. 인간이 터틀 스타일의 플레이를하는 데 엄청나게 뛰어나지 만 반드시 이것이 유일한 실행 가능한 전략이라는 것을 의미하지는 않습니다. 또한 인간은 벽에 접근 할 수있어 유닛이 이동하고 쏘면서 적의 행동을 막을 수 있습니다. 인간은 필요한 표준 전력망을 제외하고는 표준 RTS 운임입니다.
구는 지금까지 가장 흥미로운 종족입니다. 내 말은, 게임의 이름을 따서 명명 한 이유가 있습니다. Mother Goo는 본관이며 완전히 움직입니다. Mother Goo는 자원 수집가 역할을합니다. 당신이 자원 위에 그녀를 던지면, 그녀는 그들을 모을 것입니다. Mother Goo는 크거나 작은 프로테인을 만들어 즉석에서 유닛으로 바꿀 수 있습니다. 이를 통해 Goo 플레이어는 일부 프로 테아 인을 데려 와서 그 프로 테아 인들이 무엇을해야할지 결정할 수 있습니다. RTS 진영에 대한 엄청나게 독특한 접근법이며, 대부분의 플레이어가 내 경험을 통해 게임을 할 때 Goo를 고수하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Mother Goo를 포함한 프로 테아 인들도 그들과 접촉 할 때 피해를 입습니다. Mother Goo는 복원력이 뛰어나므로 특히 공격으로부터 방어 할 때이 전략에 심각한 이점이 있습니다. 또한 때때로 흥미로운 딜레마가 발생합니다. 자원을 모으고있는 Mother Goo와 함께 접근하거나 경제를 돕기 위해 그녀를 떠나게됩니까? 그래도 Mother Goo가 적군에게 천천히 흘러가는 것을 지켜 보면 실제로 볼 가치가 있습니다. 당신이 다른 군대가 아니라면.
가장 흥미로운 것 중 하나 그레이 구 업그레이드 또는 '기술'시스템이 있습니다. 레이스로 플레이하는 동안 플레이어는 특정 건물을 사용하여 자신의 플레이 스타일에 더 적합한 방식으로 특정 유닛을 업그레이드 할 수 있습니다. 이것들은 단순한 스탯 업그레이드 이상의 것이지만 유닛 사용 방식에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 Goo 용 배스 천 유닛은 거의 죽었을 때 램 페이지 모드로 업그레이드하여 데미지를 증가시키고 폭발 할 수 있습니다.
의 속도 그레이 구 장르에있는 다른 게임의 APM 스팸 클릭 페스트보다 느립니다. 또한 미세 관리가 무겁지 않습니다. 훨씬 더 매크로 중심의 게임입니다. 플레이어는 상대방의 정보를 동시에 인식하면서 리소스 입력 및 출력을 관리해야합니다. 그레이 구 경기는 꾸준히 진행될 수 있지만 관리가 용이 한 속도로 진행되어 신참자들이 빠르게 진행되는 싸움으로 겁을 먹지 않고 장르에 오신 것을 환영합니다.
informatica 관리자 인터뷰 질문 및 답변
초기 출시 이후로 시간이 지났고 플레이어 기반은 거의 줄어들지 않았습니다. 온라인상에서 상대를 계획하지 않는 한 온라인으로 경기를 찾는 것은 거의 불가능합니다. 이로 인해 캠페인과 AI 분쟁이 유일하게 실행 가능한 방법으로 남게되어 RTS에게는 불행한 일입니다. 암각화는 최근에 밸런스 패치를 내놓았 기 때문에 적어도주의를 기울이고 있습니다. 그레이 구 -첫 번째.
RTS 게임에서 흔히 볼 수있는 재생 기능은 전혀 없습니다. 그레이 구 . 가장 최근의 밸런스 패치에서 개발자 Petroglyph는 기능을 향해 노력하고 있다고 언급하지만 재생 기능없이 출시 된 게임은 마음을 사로 잡습니다. 리플레이는 플레이어가 커뮤니티로서 더 나아지고 메타 게임을 발전시키는 데 중요합니다. 마찬가지로 다른 플레이어가 경기를 볼 수있는 '관찰자'기능도 없습니다. 추가 된 맵 편집기가 있지만 위에서 언급 한 기능만큼 중요하지는 않습니다.
가격이 너무 비싸서 그레이 구 비슷한 아이디어를 발굴하면서 소수의 훌륭한 아이디어를 가지고 있지만 커뮤니티 탈락률은 온라인의 측면을 완전히 죽였습니다. 그것은 장르의 팬들을 기쁘게 할 수있는 견고한 실시간 전략이지만 대부분은 피할 수없는 속편이나 확장으로 플레이어의 부활을 기다릴 수 있습니다. 궁극의 구 레이스는 오랫동안 장르의 가장 신선한 측면 중 하나이며, Petroglyph가 미래를 위해 소매에 더 좋은 아이디어를 갖기를 바랍니다.