review halo infinite 119314

헤일로 인피니트 영원히 지속되지 않을 수도 있지만 잠시 동안 주변에있을 수 있습니다
신제품이 나올 때마다 안녕하세요 릴리스, 그것은 내가 어떻게 시리즈에 합류했는지에 대한 이야기를 할 수있는 완벽한 기회입니다. 나는 저항할 수 없다!
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그래서 오리지널 빅 보이 콘솔이 출시되기 훨씬 전에 Xbox 출시 키트에 대한 Taco Bell 콘테스트에서 우승했습니다. 기회가 되면 학교에서 누군가에게 비용으로 팔겠다고 다짐했지만 그 전에 안녕하세요 . 하루 후: 아니, 절대 이 물건을 포기할 수 없었습니다.
느리지만 확실하게, 나는 내가 아는 모든 사람을 초대하여 게임을 했습니다. 우리 승무원은 Xbox 가구가 0 가구에서 4 가구로 늘어났습니다. 그런 다음 집에서 만든 LAN 파티를 열 수 있도록 CAT-5 크로스오버 케이블을 압착하는 작업으로 확대되었습니다. 지역대회에 참가했습니다 안녕하세요 e스포츠가 추진력을 얻고 있는 바로 그 토너먼트. 다시 찾고 , 나는 향수 때문에가 아니라 내가 아는 모든 사람이 참여할 수 있었기 때문에 그 시간을 사랑스럽게 기억합니다. 골든아이 64 그 이전에는 독특한 연합 세력이었습니다.
안녕하세요 FPS를 한 번도 해본 적이 없는 사람과 게임에서 성장한 나와 같은 노련한 수의사를 모두 사로잡았습니다. 울펜슈타인 그리고 지하 묘지 3D . 지난 수십 년 동안, 그것은 그 장르에 대한 영향력과 영향력의 일부를 잃었습니다. 하지만 함께 헤일로 인피니트 의 무료 멀티플레이어 구성 요소와 Steam, Xbox One 및 Xbox Series X/S 출시와 함께 확장되는 플랫폼 전략은 변경될 수 있습니다.
헤일로 인피니트 멀티플레이어(PC, Xbox One, Xbox Series X/S(Xbox Series X에서 검토))
개발자: 343 산업
퍼블리셔: 마이크로소프트
출시: 2021년 11월 15일
MSRP: 무료 플레이(시즌 패스 및 소액 결제 포함)
여러 가지 이상하고 갑작스러운 출시와 마찬가지로, 명확성을 위해 이것이 실제로 무엇인지에 대해 조금 이야기할 시간입니다. 출시된 것 이번 주 PC와 최신 Xbox 콘솔 모두에서 무료로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 모드로, 소액 결제(상점 및 XP 부스트)와 시즌 패스가 지원됩니다. 캠페인은 다음 달에 제공되며 대장간과 캠페인 협동은 그보다 늦게 제공됩니다(아마도 첫 시즌이 종료되는 2022년 5월 업데이트에서). 이제 바로 본론으로 들어가 수익 창출에 대해 이야기해 보겠습니다.
현재 시즌패스(100레벨 시스템은 등급이 올라가면 화장품 보상을 받는 시스템)는 기브 앤 테이크(give and take)의 가혹한 사례다. 좋은 소식을 먼저 전할게 시즌이 지나가고 헤일로 인피니트 만료되지 않습니다 . 5월이 다가오고 첫 번째 시즌이 끝나도 원하는 경우 패스를 완료할 수 있습니다. 그것은 매우 대담한 움직임이며 FOMO(잃어버릴 것에 대한 두려움)의 감각을 완전히 제거합니다. 일부 패스는 영구적으로 사라지기 전에 지속적으로 로그인하여 새로운 매력을 시도하도록 하는 일종의 심리적 조작입니다.
나쁜 소식은 무한 시즌 패스는 많은 작업이 필요합니다. 플레이에 대한 잠재적인 패스 진행 상황을 실제로 얻지 못하기 때문에 진행은 달팽이의 속도로 실행됩니다. 아니요, 일일 또는 주간 챌린지를 완료해야 하며, 그 중 일부는 무작위 및/또는 많은 플레이 스타일에서 짜증나는 챌린지입니다. 특정 무기를 사용하거나(누군가가 계속 사용하면 지도에서 실제로 사용하지 못할 수도 있음) 특정 게임 모드를 플레이하는 것부터 모든 것이 필요할 수 있습니다.
그것에 대해: 헤일로 인피니트 실제로 재생 목록에서 개별 모드를 선택할 수 없습니다. 대신 네 가지가 있습니다. 일반 재생 목록: Vs AI, 빠른 플레이(4v4), 대규모 팀 전투(12v12) 및 순위 경기장(레이더 없음, 전투 소총 (BR) 시작). 그래서 당신은 Oddball 경기를 하고 하루 종일 줄을 서서 본 후에는 실제로 그것을 보지 못할 수도 있습니다. 패스를 살펴봐야 한다고 말할 수 있습니다. (누군가는 단편적인 주간 상점 품목도 가파르다고 주장할 수 있습니다.)
패스는 콘텐츠 측면에서도 취약합니다. 많은 보상이 순조롭거나 특정 의상 세트에 고정되어 있기 때문입니다. 그것은 단순히 순수한 즐거움을 위해 게임을 하는 일부 사람들에게는 문제가 되지 않을 것이며, 진행을 위해서가 아닙니다(아, 옛날). 선을 넘나들고 두 가지 관점을 모두 보는 사람으로서 저는 지금의 방식에 대해 두 가지 생각을 가지고 있습니다. 나는 개발자 343이 단순히 매치 플레이를 위한 패스 진행도를 얻는 기능을 추가하고, 외형을 유지하면서 보상을 강화한다면 이 모든 것을 가질 수 있다고 생각합니다. 다른 게임에 맞춰 더 빠른 패스 진행은 모두에게 도움이 될 것입니다.
아, 그리고 그들이 거기에있는 동안 거의 모든 다른 패스와 마찬가지로 실제 통화 보상을 추가하십시오. 공정하게 말하자면, 343은 배틀 패스에서 마크를 놓친 첫 번째 스튜디오가 아닐 것입니다. 패스의 거의 모든 측면은 역사적으로 누구 . 이러한 문제를 해결할 시간은 충분합니다.
그 이상으로, 무엇에 대해 이야기 할 시간입니다 헤일로 인피니트 멀티플레이어가 옳다 , 어, 기본적으로 패스의 구현을 제외한 모든 것입니다. 다음은 다음과 같은 모드입니다. 안녕하세요 무한 출시 시 함께 제공되는 멀티플레이어, 10개 맵에 분산:
- 깃발 잡기
- 요새(통제 구역)
- 괴짜 (목표를 잡고)
- 슬레이어(데스매치)와 팀 슬레이어
- Total Control(모든 구역을 한 번에 제어)
- 비축(기지에 목표물 수집 및 전달)
- 튜토리얼 모드(전체 훈련 모듈, 무기별 무기 드릴 챌린지 및 AI 매치 연습)
재생 목록 상황이 진행되는 한: 알겠습니다. 게임이 방금 시작되었습니다. 더 작은 대기열 확산을 원합니다. 비록 미래에는 이것이 다양성을 위해 변경되기를 바랍니다. 정확한 모드를 선택할 수는 없지만 모두 나름대로 재미있고 지속적으로 전투를 촉진합니다. 게임에 적응해야 하는 신규 사용자가 많을 것이기 때문에 게임의 튜토리얼 부분을 강조하는 것도 훌륭했습니다. 안녕하세요 다시 시작하거나 처음으로 들어올 예정입니다.
Quickplay는 실제로 빠르고, 짧은 휴식이나 몇 시간 동안의 폭식 중에 쉽게 적응할 수 있습니다. 나는 일부 게임이 얼마나 빠른지 정당하게 충격을 받았는데, 이는 경기가 30분 이상 걸릴 수 있는 것처럼 느껴지는 슈팅 게임의 시대에 큰 승리입니다. 우리는 지금 비현실적이고 비영웅적인 슈터가 필요합니다 , 그리고 헤일로 인피니트 그 공백을 메워줍니다. 모든 것이 완전히 원을 이루는 방법은 야생입니다!
그냥 노는게 너무 좋다 안녕하세요 다시 이벤트 수준의 출시처럼 느껴집니다. 배틀 로얄이나 현실적인 밀리터리 스타일 형식이 아닌 보다 편안한 아레나 슈터에 뛰어드는 것은 멋진 일입니다. 내 말은, 난 여전히 플레이할 것이지만 네온 총알을 쏘고, 아케이드 게임처럼 네이드를 던지고, 점프하는 동안 이리저리 떠다닐 수 있는 옵션이 있다는 것입니다(영웅별 티어 목록이나 지속적으로 업데이트/ 너프)도 훌륭합니다. 기계적으로 전투가 지속되고 고유한 부유 운동도 유지됩니다.
헤일로 인피니트 멀티 플레이는 각 모드에 적절한 크기의 경기장이 있는 Xbox Series X에서 매끄럽고 환상적으로 보입니다. Quickplay 맵은 이동하고 탐색할 공간이 있는 것처럼 느껴질 만큼 충분히 크지만 몇 초 안에(또는 문자 그대로 생성되어 멀리 있는 사람을 보자마자) 다시 액션으로 돌아갈 수 있을 만큼 충분히 작습니다. Big Team Battle 맵은 동일하며 압도적이지 않은 방식으로 12v12로 확장되며 지속적인 전투를 보장합니다.
강화 장치(예: 갈고리 발사, 배치 가능한 보호막 등)는 액션에 약간의 뉘앙스를 더하고 지도 연구(특정 아이템과 무기가 어디에 있는지 알고 있음)가 복수로 돌아옵니다. 레벨 업 및 게이트 효율. 아레나 슈터가 다음과 같은 몇 안 되는 게임 외에는 기본적으로 우리가 가진 전부라는 점을 감안할 때 다시 흥분되는 것은 이상하게 느껴집니다. 델타 포스 , 레인보우 식스 , 그리고 몇 가지 다른 것들이 있지만 여기 우리가 있습니다. 343을 업데이트 할 수 있어서 기쁩니다 안녕하세요 현대 시대를 위해 그러나 그 뿌리에 충실하십시오.
헤일로 인피니트 여러 플랫폼에서 무료로 플레이할 수 있는 시스템으로 출시되는 의 멀티플레이어 구성 요소는 과감한 조치이며 건전한 조치라고 생각합니다. 안녕하세요 이전과 같은 캐시를 보유하지 않으므로 여전히 관련성이 높은 시리즈로 쉽게 이동할 수 있습니다. 343이 계속 혁신하고 재미있는 이벤트와 보상을 만들고 시즌 패스를 수정한다면, 헤일로 인피니트 시장에서 멀티플레이어 게임에 대해 가장 많이 언급되는 게임 중 하나가 될 수 있습니다. 2022년 5월까지 시즌을 연장함으로써 그들이 그것을 전달할 수 있기를 바랍니다. 캠페인이 실망스럽더라도 멀티 플레이는 유산을 확보했습니다.
(이 무득점 리뷰는 리뷰 작성자가 다운로드한 무료 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다. 여기에는 게임의 멀티플레이어 부분이 포함되며, 캠페인 검토는 나중에 두 측면을 모두 포함하는 점수와 함께 제공됩니다.)