review hard reset
전자는 어떻게됩니까? 총알 폭풍 과 더 위쳐 2 개발자들은 함께 미친 로봇에 대한 1 인칭 슈팅 게임을 만들기 위해 클럽을 운영하고 있습니까? 만약에 하드 리셋 가야할 것이니 정말 유망한 것을 얻을 수 있습니다.
하드 리셋 대담한 비주얼 스타일과 하드 코어 게임 플레이에 주목을 받았지만 PC 인디 시장에서 새로운 IP가되자 항상 위험에 처하게되었습니다. 운 좋게도, 가장 확실한 보상은 위험입니다.
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하드 리셋 (PC)
개발자 : Flying Wild Hog
출판사 : Flying Wild Hog
출시 : 2011 년 9 월 13 일
MSRP : $ 29.99
연주 한 사람들 하드 리셋 난이도에 대해 이야기 하겠지만, 게임의 가장 어려운 부분은 지구상에서 무엇을해야하는지 약 . 완전하게 발음 된 만화 컷 신은 각 레벨을 열어서 이야기를 표현하지만, 그것은 절대적으로 불완전한 것입니다. 전체 게임을 구성하는 로봇 적들이 실제 음모에 거의 영향을 미치지 않는 것처럼 보이는 '회사'와 인공 지능에 관한 것이 있습니다. 나는 컷씬이 게임에 실제로 아무것도 추가하지 않고 사이버 네틱 살인 행위 사이의 시간을 낭비하기 때문에 잠시 후 성가신 것을 발견했습니다.
사실, 어떤 내러티브 요소도 안전하게 건너 뛸 수 있으며 그리워하는 것은 없습니다. 수백 대의 격렬한 로봇과의 격렬한 전투-그것은 게임의 실제 지점에서 산만합니다. 이 노력으로 Flying Wild Hog가 가장 확실하게 전달했습니다. 피플 캔 플라이의 전 멤버들에게도 잘 맞는 것처럼 하드 리셋 클래식 PC 슈팅 게임과 많은 유사점 진통제 , 그것은 아드레날린이 펌핑하는 전투에서 방해받지 않고 적을 몰아내는 무리를 나타냅니다.
하드 리셋 '올드 스쿨'슈터의 이상을 다시 불러옵니다. 현대 슈팅 게임의 커버, 체력 재생 및 화려한 특수 효과는 1 인칭 슈팅 게임의 기본 원리에 전적으로 초점을 맞춘 게임을 선호합니다. 또한 그러한 시대로 알려진 힘든 게임 플레이를 부활시킵니다. 하드 리셋 의 로봇은 내가 게임에서 싸운 가장 악의적이고 공격적인 적 중 하나입니다. 그들은 끊임없이 전체 레벨을 통해 플레이어를 쫓고, 몰려 들었고, 부팅에 많은 피해를 입 힙니다. 보통으로 플레이하면 약간의 저항력이 있습니다.
도전은 공정한 그러나 하나. 게임의 적의 잔인 함에도 불구하고 싸움은 진정으로 불합리하다고 생각하지 않습니다. 플레이어가 목표를 우선시하고, 계속 움직이고, 다양한 무기를 최대한 활용하는 한, 가장 치열한 경쟁도 중단 될 수 있습니다. 그렇다고해서 열광적 인 것은 아닙니다. 적의 잔인 함을 과소 평가할 수 없으며, 거대한 경기장과 같은 갈등은 플레이어가 안도의 한숨을 쉬고 생각을 되찾기 위해 잠시 쉬는 것으로 끝납니다.
플레이어는 게임 기간 동안 총알이 빠른 CLN 건과 전기 기반 NRG 무기의 두 가지 무기를 얻습니다. 무기고가 제한되어 있음에도 불구하고 두 무기 모두 다른 모드를 수용하도록 업그레이드하여 두 총기 각각을 훨씬 더 다양하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, CLN을 샷건, 수류탄 및 로켓 발사기로 업그레이드하거나 광산을 예치 할 수 있습니다. 플레이어는 변덕스럽게 각 모드간에 총을 변형시킬 수 있습니다. 한편 NRG 건은 전기 박격포 포탄을 발사하거나 번개를 뿌리거나 레일 건으로 사용할 수 있습니다. 이러한 각 수정 사항은 새로운 속성으로 추가로 업그레이드 할 수 있으며 플레이어는 자신의 체력, 탄약 용량 및 방패 강도를 높일 수도 있습니다.
이 업그레이드는 킬을 통해 얻은 NANO를 사용하여 업그레이드 스테이션에서 지불되며 레벨 전반에 걸쳐 흩어진 것으로 밝혀졌습니다. 각 단계에는 대형 NANO 캐시를 사용할 수있는 여러 비밀 영역이 있으며 이러한 위치 중 일부는 상당히 숨겨져 있습니다. 즉, 플레이어가 쉽게 업그레이드 할 수있는 충분한 범위 내에 게임 내 현금이 충분하며, 그 중 일부는 게임의 가장 어려운 전투에 직면하기 위해 반드시 필요한 것입니다.
하드 리셋 의 강점은 희석되지 않은 순결한 게임 플레이에서 비롯됩니다. 특정 스타일의 슈팅 게임을 선보이며 그 과정에서 벗어나지 않으며 전투 시퀀스가 얼마나 크게 커지고 점점 더 치명적인 로봇이 얼마나 많은 돈을 벌 수 있는지에 대해서만 발전합니다. 오래된 FPS 게임을 좋아하는 사람들은 집에서 무엇을 느끼는지 느낄 것입니다. 하드 리셋 제공하고 제공하는 높은 옥탄 대학살의 일관된 수준에서 계시해야합니다. 각 파이트마다 의심 할 여지가없는 만족감이 있습니다. 특히 최종 봇이 폭발하고 플레이어가 다양한 강철 팔다리와 타 버린 선체 사이에 서서 어떻게 든 살아남는 것에 놀랐습니다.
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그것은 말했다 하드 리셋 좌절하지 않습니다. 가장 큰 문제는 플레이어 캐릭터가 게임의 빠른 속도를 위해 터치를 너무 느리게 움직인다는 사실에서 비롯됩니다. 큰 적의 회피 또는 발사체 회피는 모든 것이 얼마나 빠른지를 고려할 때 거의 불가능한 작업이됩니다. 한 보스의 공격은 플레이어가 미사일의 스플래시 피해를 논리적으로 제거 할 수 없기 때문에 피할 수 없습니다. 운 좋게도 게임은 단점을 균형 잡기에 충분한 건강 픽업을 제공하지만 무기력 한 느낌을 주면서 피할 수없는 많은 히트를 흡수하는 것은 여전히 성가신 일입니다.
또 다른 문제는 하드 리셋 특히 짧은 일입니다. 약 4 시간 안에 종료 될 수 있으며, 결말이 전혀없는 느낌으로 끝납니다. 사실, 게임의 결론은 폐쇄 감없이 게임에서 무례하게 던져지는 것과 더 비슷하다고 생각합니다. 이렇게 꾸준히 열중하는 게임이 너무 짧게 줄어드는 것은 부끄러운 일입니다.
즉, 30 달러에 대해서는 일반적인 소매 제품보다 훨씬 나쁘지 않으며 전투의 재미는 두 번째 플레이를 장려해야합니다. 그것이 제공하는 것만으로도 하드 리셋 주의를 기울여야하며 게임 길이에 철저하게 집착 한 사람들과 '재생 가치'에 대한 변형 된 아이디어 만 짧은 캠페인이라는 개념에 의해 완전히 격퇴되어야합니다.
하드 리셋 화려하게 보이고 엄청나게 힘들고 큰 청각 프레젠테이션을합니다. 대담한 환경 블레이드 러너 영향과 모든 추위와 위협으로 보이는 로봇의 범위, 특히 스튜디오의 첫 번째 외출에있어 미적으로 인상적인 노력입니다. 나는 밝고 화려한 조명 효과와 그것이 거친 배경과 어떻게 대조되는지를 좋아합니다. 그것은 매우 파생적인 모습을 가지고 있지만 너무 자신있게 착용하여 게임 자체의 발명품이 될 수도 있습니다.
하드 리셋 특히 다음과 같은 타이틀 팬에게 정말 좋은 경험입니다. 진통제 과 심각한 샘 . 증류되고 순수한 비디오 게임 폭력에 대한 헌신은 존경받을 가치가 있으며, 매끄럽고 만족스럽게 수행되는 사실은 환상적인 놀라움입니다. 와 하드 리셋 , 뛰어난 레벨의 디자인과 게임 밸런스는 무자비한 난이도와 화려하게 격렬한 전투를 일으켜 신경을 테스트하고 정신을 중독시키는 무언가를 만듭니다.
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모든 군사 사수들이 당신의 관심을 끌기 위해 싸우고 있지만 여전히 정직하고 직접적인 FPS 경험을 원한다면, 하드 리셋 당신의 열에 대한 치료법이 있습니다.