review imperator rome
빗발! 파괴
특정 틈새 기준에 맞는 경우이 검토가 매우 간단합니다. 과거 역설 그랜드 전략 게임을 즐겼습니까? 고대 역사를 즐기십니까? 독재자가되지 못하게하는 유일한 방법은 힘이 부족합니까?
세 가지 질문 중 적어도 두 가지에 대해 예라고 대답했다면, 고대 시대에 세워진 결정적인 역설 그랜드 전략이므로 계속해서 구입하십시오. 시대를 사랑하지 않는 사람들은 그들을 기다리는 세계의 범위에 압도 당할 수도 있습니다. 황제 : 로마 하지만 여전히 행복해집니다.
황제 : 로마 (PC)
개발자 : Paradox Development Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2019 년 4 월 25 일
MSRP : 39.99 달러
이전에 역설 그랜드 전략을 해본 적이 있다면 일이 어떻게 진행 될지에 대한 좋은 아이디어가 있습니다. 황제 : 로마 . 기원전 304 년경에 존재하고 그들의 경제, 군사, 정부, 외교, 그리고 종교까지 어느 정도 통제 할 수있는 국가의 역할을 맡았습니다. 어떤 유형의 행동을 수행하고 어떤 유형의 정부를 운영 하느냐에 따라 힘을 축적하고 행동에 소비하십시오. 그런 다음 새로운 세계가 없어 질 때까지 게임을 끝내거나 알렉산더처럼 울 때까지 사이클이 계속됩니다.
모든 역설 그랜드 전략과 마찬가지로 정적 게임 종료 승리 조건은 없습니다. 황제 : 로마 . 당신은 당신이하고 싶은 것을 결정하고 그것을 할 수있는 수단을받습니다. 더 큰 국가 중 한 곳으로 플레이 할 경우 달성 할 수있는 구체적인 목표는 여전히 있지만 게임을 끝내지는 않습니다. 예를 들어, 마케 돈으로서 당신은 알렉산더의 타락한 제국을 재결합 시키려고 노력할 수 있거나 로마는 상원과 민중의 조작을 통해 독재를 가능하게 할 수 있습니다. 새로운 플레이어가가는 한 황제 내가 말하고자하는 것은 지금까지 최고의 역설 튜토리얼입니다. 예, 피부가 깊고 전문가와는 거리가 멀지 만, 패러독스에 도전하는 대신 패러독스 그랜드 전략을 수행하는 기본 사항을 익힌 튜토리얼을 보는 것이 좋았습니다. YouTube 자습서를 사용하도록 강요합니다.
당시에 존재했던 가장 작은 국가로도 활동할 수는 있지만, 일부 국가에서는 세부적인 부분에 세심한주의를 기울여야하므로 더 나은 경험을 위해 해당 국가의 지시에 따라야합니다. 대표 국가는 로마, 이집트, 카르타고, 마케도니아, 셀레우코스 제국, 프리지아입니다. 선택할 수있는 많은 다른 나라들이 있지만, 나는 목표가 거의없는 것처럼 작은 나라 들로서 덜 고무적인 것으로 느꼈습니다. 물론, 나는 고대 역사의 가장 큰 팬이 아니기 때문에 그 기간 동안 편견이있는 사람들은 내가했던 것보다 더 작은 나라에서 놀면서 더 많은 마일리지를 얻을 수 있습니다.
즉,지도는 엄청나게 상세하며 유럽을 정복하기 전의 수많은 유목민 부족 중 한 명으로 선택할 수 있다는 사실은 정말 깔끔합니다. 패러독스가 DLC로 출시 후 게임을 지원하는 습관을 고려할 때, 작은 선진국이 조금씩 꾸미는 것을 보게 될 것입니다.
나는 거대한 패배자이므로 정부와 외교 역학은 내가 가장 재미 있었던 곳이었습니다. 황제 : 로마 . 정부 책임자로서 취해야 할 국제적 입장 유형을 선택할 수 있으며 이는 행동 비용 및 기타 국가가 귀하를 보는 방식에 영향을 미칩니다. 간단한 예를 들어, 로마는 벨리 코스 자세에서 시작하여 그들이 영토를 확장하기 위해 꾸준히 노력하고 있으며, 정치적으로지지하는 모든 것이 더 저렴합니다. 경제적 인 입장에서 게임을 시작할 때 Macedon을 회전 시켰습니다. 나는 이렇게해서 공격적인 전쟁 행동에 비해 더 많은 돈을 지불하면서도 장기적인 정복 전쟁에 대비하여 추가 무역 경로를 확보하고 더 많은 부를 축적 할 수있었습니다. 달성하고자하는 것에 따라 중립적이거나 사과하는 자세를 취할 수도 있습니다.
외교를 통해 동맹, 방어 협정, 관계 개선, 국가 모욕, 반군 반란 등을 할 수 있습니다. 이전의 역설 게임에서 많은 작업이 발견되었으며, 여러분의 국가와 전세계에 거주하는 여러 리소스 슬라이더를 움직이는 다양한 수단입니다. 고맙게도 액션이 수행하는 모든 것은 액션 위에 마우스를 올려 놓을 때 나타나는 팝업 상자에 배치되어 있으므로 방어 적 계약이 형성되는 데 정확히 필요한 것을 기억하지 않아도됩니다. 그러나 게임 내 백과 사전이나 메모 기능이 부족하다는 점이 느껴집니다. 특히 일부 동작과 이름이 얼마나 복잡 할 수 있습니까?
놀랍게도 전쟁 옵션은 내가 위대한 전략 장르를 선택한 이후 내가 본 것 중 최고입니다. 전투는 시작되면 여전히 메뉴 기반이며 완전히 통제 할 수 없지만 시너지 병력 유형의 수비대를 건설 한 다음 다른 역할과 전술 자세로 배치하여 병력의 효과를 높일 수 있습니다. 그다지 복잡하지 않습니다 아이언 오브 하트 IV 하지만 전술과 입장을 선택할 수있는 능력은 미래의 전쟁 개선을위한 훌륭한 출발점이되었습니다.
요새가 존재하는 지역을 점령하고 캠프를 세우는 훌륭한 공성 메카닉도 있습니다. 당신이 포위 공격하는 매월, 당신은 무작위로 1에서 14까지의 숫자를 굴리며, 당신은 얼마나 오래 포위했는지에 따라 보너스를 얻습니다. 숫자가 높을수록 요새에있는 사람들에게 더 많은 피해를줍니다. 결국, 당신은 그들을 파괴하고 성을 인수합니다. 나는 왜이 기계공을 그렇게 많이 좋아했는지 모르겠다. 특히 그것이 RNG에 뿌리를두고 있기 때문에 나는 그시기에 옳아 느꼈다. 그래서 나는 매월의 롤을 간절히 기대하며 지켜 볼 수 없었다.
인구 개념 빅토리아 II 에 반환 황제 보다 쉽게 소화 할 수있는 방식으로 지도의 각 지방에는 많은 사람들이 살고 있으며,이 인구는 4 개의 등급으로 나뉘며, 귀하가 관리하는 지역에있는 각 등급의 수에 따라 생산량과 불안이 증가하거나 감소합니다. 각 대중은 또한 문화와 종교가 붙어있어 외국 지도자가 토지를 점령하거나 사람들이 이웃 지역에서 이민하기 시작하면 두통을 일으킬 수 있습니다. 달성하려는 것에 따라 정치적 또는 종교적 힘을 사용하여 대중을 조작 할 수 있습니다.
헬프 데스크 지원 인터뷰 질문 및 답변
캐릭터 상호 작용은 십자군 왕 II 그러나 정복 된 역할을합니다. 당신은 항상 당신이 통제하고있는 국가의 지도자로서 플레이 할 것이지만, 당신의 나라에있는 캐릭터들은 당신의 규칙을 어기거나 해체 할 수 있습니다. 모든 사람의 좋은 편에 서려면 뇌물 수수와 우정을 통해 전략적 조작을 취해야합니다. 당신의 행동에는 항상 결과가 있으며, 당신은 당신이 그 행동을 처리 할 준비가되어 있는지 확인해야합니다.
종교는 또한 게임에서 중요한 역할을하지만 그림자 속에서 당신을 인도하는 조용한 손의 역할을합니다. 앞서 언급했듯이, 당신의 인구는 주변의 모든 국가들과 마찬가지로 특정한 종교를 가지고있을 것입니다. 어떤 종교를 따르는 지에 따라 국가 간의 특정 행동이 더 쉬울 것입니다. 통치자로서, 당신은 특정 기간 동안 다른 능력치 보너스를 가져올 다른 신들에게 종교적 징조를 부를 수 있습니다. 그래도 인정해야 해 문명 VI 이번 릴리스에서는 역설에서 조금 더 기대하고 있던 종교적 전쟁이 있었지만이 메커니즘의 활용은 나에게 깊은 인상을 남겼습니다.
황제 : 로마 완벽한 그랜드 전략 게임을 만들기위한 역설 시도의 또 다른 단계 인 것 같습니다. 그것은 장르에서 패러독스의 과거 이야기에서 비트를 가져 와서 고대 시대에 채택합니다. 이 때문에 게임이 환상적으로 하나의 역할을 수행하고 나머지 역학에서 흔들리는 과거 릴리스와 같은 느낌이 들지 않고 과거 역학을 거대 매니아 재미의 대리석 흉상으로 정제합니다. 아베 황제 : 로마 !
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다)