review insanely twisted shadow planet
게임이 이름만으로 평가 된 경우 미친 뒤틀린 그림자 행성 올해의 경쟁자가 될 수 있습니다. 주목을받는 것은 일종의 이름이며 독특하고 흥미롭고 재미있는 경험을 약속하는 이름입니다.
불행히도, 멋진 이름을 가질 위험은 그것을 지키기 위해 더 열심히 노력해야한다는 것입니다. 인지 어떤지 미친 트위스트 토론을 할 것인지 말아야합니까?
미친 뒤틀린 그림자 행성 (Xbox 360)
개발자 : Shadow Planet Productions
배급사 : Microsoft Game Studios
출시 : 2011 년 8 월 3 일
MSRP : 1200 Microsoft 포인트
미친 뒤틀린 그림자 행성 은 전통적인 아케이드 슈팅 게임을 흉내내는 컨트롤을 갖춘 운이 좋은 작은 UFO로 미친 트위스트 그림자로 가득 찬 행성을 다루는 것입니다. 그러나이 사수의 감수성은 다음과 같은 것들과 상당히 비교되는 탐색 적 게임 플레이와 결혼했습니다. 메트로이드 말일 캐슬바니아 . 단일 세계지도가 있으며 플레이어는 새로운 영역을 잠금 해제하고 전 세계를 탐험하기 위해 새로운 장비에 액세스해야합니다.
게임을 진행하는 동안 미친 트위스트 'B-movie'맛이있는 우주선은 물체를 움켜 쥐는 발톱, 파편을 통해 터널을 파고들 수있는 원형 톱, 접근 할 수없는 물건을 집어 올리는 자석과 같은 파워 업을 밝힐 것입니다. 모든 'Metroidvania'게임과 마찬가지로, 새로운 아이템을 얻거나 역 추적하여 이전에는 도달 할 수 없었던 영역을 찾는 데 보람을 느낍니다. 이 지역에는 일반적으로 더 높은 데미지 공차 또는 선박의 광선총 발사체와 같은 추가 업그레이드가 포함됩니다. 컨셉 아트와 시각 배경 스토리의 조각도 게임 주위에 점으로 표시되어 있습니다.
미친 트위스트 대부분의 영역이 플레이어에게 일종의 브레인 티저를 가하기 때문에 퍼즐 해결에 중점을 둡니다. 이러한 퍼즐에는 스위치를 치기 위해 또는 레이저 빔을 얼음 블록으로 편향시키기 위해 수정을 사용하기 위해 미로를 통해 로켓을 원격으로 제어하는 것이 포함됩니다. 게임이 진행됨에 따라 퍼즐이 점점 더 복잡해 지지만, 어느 정도 지능이 완전히 지저분해질 정도로 과세되지는 않습니다.
전투에 대한 수수께끼 선호는 게임의 최고의 순간 인 보스 전투에 적용됩니다. 각지도 영역의 끝에서 대형 생물체가 나타납니다. 이 보스들은 폭력보다는 논리로 싸워야하며, 일반적으로이 지역에서 발견 된 새로운 업그레이드를 사용해야합니다. 다시 말하지만, 이러한 전투는 그리 어렵지 않지만, 이길 때 필요한 논리는 너무나 영리하여 용서받을 수 있습니다.
싸우고 싶은 욕구를 가진 사람들에게는 게임 플레이의 가장 약한 부분이지만 가장 확실한 전투가 있습니다. 전투에서 여러 가지 업그레이드를 사용할 수 있지만, 사실상의 무기는 업그레이드 할 때조차 너무 약하고 다루기 어려워서 거의 닿지 않는 다소 약한 에너지 발사체입니다. 이것은 적의 움직임이 거의 항상 불규칙하고 갑작스런 움직임으로 플레이어를 만나고 싶어한다는 사실에 의해 두 번 자극을받습니다. 많은 건강 아이템과 빈번한 스폰 지점으로 인해 전투는 실제로 어렵지 않습니다. 그러나 거의 모든 사람은 적의 속도와 예측 불가능 성과 UFO의 비효율적 인 무기고 때문에 원치 않는 번거 로움을 느낍니다.
미친 뒤틀린 그림자 행성 괜찮은 게임에 대한 모든 기본 사항을 갖추고 있습니다-깔끔한 탐색 적 측면이 있으며 퍼즐은 간단하지만 만족스럽고 멋진 보스가 있습니다. 그러나 게임은 결코 그 기본을 뛰어 넘지 않으며 아무것도 추구하지 않는 것 같습니다. 이상 단순한 품위. Metroidvania 비교에도 불구하고 각 영역이 매우 선형 적이므로 탐색이 많지 않으며 새로운 비밀을 역 추적하고 찾을 수있는 기회가 거의 없습니다. 레벨 디자이너가 방금 준 것처럼 게임 과정에서 빠르게 줄어드는 기회 쪽으로.
게임의 주요 문제점은 진정한 인상을주기 위해 어느 한 방향으로도 충분히 가지 않는다는 것입니다. 합당한 메트로 배 니아가 될만큼 깊지는 않고 퍼즐 게임으로 정신적으로 과세되지 않으며, 슈팅 게임이 될 정도로 균형이 없거나 강하지 않습니다. 그것은 세 가지 방향 모두로 반쯤 퍼지려고 시도하고, 그들 중 어느 쪽에서도 탁월하지 않습니다. 게임도 매우 짧으며 여유 시간이있는 오후에 쉽게 완료 할 수 있습니다. 탐색 한 맵의 95 %로 게임을 완료하는 데 2 회의 중간 정도의 플레이 세션이 필요했습니다.
화려한 디자인의 이상한 번쩍 임에도 불구하고, 나는 경험의 얕은 본질과 그 어리석은 속도로 인해 경험에서 정말로 매력적인 것을 발견했다고 말할 수는 없습니다. 오래 지속되지 않는 게임의 경우, 엄청난 역 추적 및 느린 UFO 이동에 많은 시간이 낭비되며, 게임의 탐색 측면에도 불구하고 맵은 지름길이있는 다소 간단하고 선형적인 방식으로 설계됩니다. 제한된 공급.
게임의 많은 부분이 게임 플레이에 몰두하는 대신 모션을 진행하는 것처럼 느껴집니다. 복잡성, 간격이 낮고 지루한 맵 디자인으로 인해 게임은 전반적으로 견고하지만 전반적으로 어리석은 게임으로 이어집니다.
메인 게임뿐만 아니라 'Lantern Run'모드에는 수명이 조금 더 있습니다. 촉수에 쫓기면서 최대 4 명의 플레이어가 움켜 쥐는 업그레이드를 사용하여 가능한 한 빨리 레벨을 통과합니다. 괜찮은 협동 모드이지만 플레이어가 너무 오랫동안 투자 할 가치가 없습니다.
게임에서 크레딧을 얻는다고합니다. 훌륭한 시각적 미학은 풍경의 많은 부분과 많은 상대를 강렬하고 대담한 색상의 밝아진 실루엣으로 표현하여 흥미로운 것을 유지합니다. 때로는 게임을 실제보다 더 매력적으로 보이게 만드는 위협 스타일입니다. 지도의 각 영역에는 고유 한 색 구성표가 있으며 밝은 배경이 전경의 어두운 그림자를 상쇄합니다. 그것은 많은 미적 특성을 공유합니다 파타 폰 큰 화면에서 시각적 인 치료를 제공합니다.
안타깝게도 훌륭한 비주얼은 훌륭한 게임 제작이 아닙니다. 또한 대부분의 타이밍을 통과하는 게임 플레이는 합격 등급에 대해서만 노력합니다. 미친 뒤틀린 그림자 행성 진정한 영리함과 꽉 찬 논리적 디자인의 순간에 점수를 얻지 만 대부분의 경험은 미지근하고 피상적 인 것입니다. 세 가지 유형의 게임 플레이를 하나로 통합하려고 시도했지만 그 의도는 훌륭하지만 그 노력은 총체적입니다.
그것은 더 좋았을 것입니다 미친 뒤틀린 그림자 행성 한 번에 여러 방향으로 달리고 아주 작은지면을 만들기보다는 하나의 전문 분야를 선택하고 거리를 가야합니다.