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애니메이션을 기반으로 한 게임에는 많은 잠재력이 있습니다. 그것의 대부분은 물질보다 스타일에 찬성하여 낭비되지만 개발자는 종종 우리를 놀라게 할 것입니다.
점프 포스 이는 싸움꾼의 틀을 뛰어 넘는 프로젝트 중 하나가 아니라 순수한 미인도 아닙니다.

점프 포스 (PC, PS4 (PS4 Pro에서 검토), Xbox One)
개발자 : Spike Chunsoft
출판사 : 반다이 남코
출시 : 2019 년 2 월 15 일
MSRP : $ 59.99
요점은 다음과 같습니다. 주요 도시를 공격하는 플레이어 캐릭터와 무고한 방관자 드래곤 볼 큰 Frieza는 폭행을 막기 위해 초강대국을 받았다. 캐릭터를 커스터마이징 한 후 인기 쇼넨 점프 캐릭터 (전체 42 개)와 토리 야마 아키라의 창작물로 구성된 'Jump Force'에 합류하십시오.
당신의 아바타는 다음 세 가지 전투 학교를 기반으로합니다. 드래곤 볼 (무술) 한 조각 (해적 스타일) 나루토 (빠른 닌자 움직임). 모두 Goku, Luffy 및 Naruto가 이끄는 3 개의 스토리 팀에 참여합니다. 그것은 기본적으로 당신이 길들인 저에너지 스토리를 통해 비행하는 것입니다. 영어 더빙을 기대하고 있다면 운이 없다. 나는 이것에 대해 목소리를내는 데 관련된 악몽을 상상할 수 없지만 거기에 있습니다.
그렇습니다, 그것은 싸움꾼의 슬러그 페스트를위한 프레임 워크에 본질적으로 필요한 것에 대한 예측 가능하고 괜찮은 설정입니다. 미션 후 미션을 수행하고, 캐릭터를 정신적이고 중요한 방법으로 레벨 업하며, 플롯을 따라 움직이는 장면을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 애니메이션 맛이 나는 것만큼이나 화려하지는 않습니다. 아수라의 분노 많은 상호 작용이 충분히 재미 있지만 점프 포스 실제 강점은 전투 시스템을 기다리는 것입니다.
스파이크 춘 소프트는 전술 전투 기술과 관련하여 아크 시스템 웍스 (Arc System Works)와 같은 스튜디오만큼 유명하지는 않지만 수년 동안 화려한 싸움꾼을 제작 해 왔습니다. 기본적으로 '자동 콤보'의 코드 인 '러쉬 시스템'이이를 용이하게합니다. 아날로그 스틱을 위나 아래로 눌러 적을 공중이나 바닥에 부수는 힘으로 버튼을 빠르게 눌러 멋진 공격을 할 수 있습니다. 어택 버튼을 누르고 있으면 충전 된 스매시가 시작되고, 전용 스 로키와 함께 헤비 어택 버튼도 마찬가지입니다. 보호 및 사이드 스테핑은 동일한 버튼 (이동 입력)과 함께 작동합니다.
표준 전투기 운임은 그렇습니다. 수면 수준의 버튼 으깨는 것처럼 보이지만 유능한 상대와 몇 번만 경기하면 온라인으로 게임을 진행할 수 있습니다. 적군을 피하기 위해 적절한 순간에 '고속 닷지'를 실행 한 다음 역습으로 처벌 할 수 있습니다. 쿨 다운에서 실행되는 수퍼 대시가있는 체이스 메카닉도 있습니다 (콤보 차단기 같은 경우).
애니메이션 게임에서 항상 큰 비중을 차지하는 Supers는 캐스트를 차별화하고 레이어를 추가하는 데 도움이됩니다. 그들 중 일부는 순간적이고 많은 범위가 있으며 일부는 충전하기 전에 상당한 양의 충전 시간이 있습니다. 그들 각각을 배우는 것이 생존의 열쇠이며 거의 모든 매치업을 즐겁게합니다. 주요 처벌을 위해 인스턴트 팝을 저장하고 상대방이 사용할 수 있다는 사실을 아는 것은 처리해야 할 현실입니다. 당신은 또한 궁극적 인 것 외에도 '깨어 나게'(읽기 : Super Saiyan으로 가서 통계를 강화하십시오.
모든 것이 함께 제공되는 곳은 수많은 다른 스타일입니다. 기본적으로 탐정 인 총기 료 사에바를보고 도시의 사냥꾼 카드 동료를 소환하는 Yugi Mutou에 대항하여 올라가는 만화는 유쾌합니다. 방어벽을 설치하고 적의 위치를 즉시 변경하도록하는 능력 또한 점프 포스 단순한 매쉬 페스트가 아닙니다. 개인 플레이 스타일에 맞는 '메인'을 찾을 수있는 공간이 많이 있습니다.
캠페인의 핵심 모드는 오프라인 및 온라인 (순위 및 비 순위) 싸움입니다. 여기에서 스토리 모드에서 아직 획득하지 않은 캐릭터는 잠금 해제되어 누구와도 대결 할 수 있습니다. 온라인에서 테스트를 할 수 있었으며 안정적인 것으로 보입니다 (사전 출시 매치 메이킹에도 10 초 이하 소요). 그렇다면 알려 드리겠습니다.
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실제 게임 플레이는 깊지 만 충분히 , 각 전투에 대한 설정은 개인 취향에 따라 양극화됩니다. 태그 팀이든 상관없이 누구나 싸우는 게임이 무엇인지 알아야합니다. 마블 vs. 캡콤 화면에 여러 문자가 포함 된 스타일의 올인 한 한판 승부 우탕 : 소림 스타일 (당신을위한 참조가 있습니다) 또는 엄격한 헤드 업 1 대 1입니다. 점프 포스 일종의 열 A와 열 C를 약간 가져가 결과적으로 약간의 정체성 위기가 있습니다.
나는 본다 점프 포스 냉정한 싸움꾼으로, 나는 모든 올스타 전투기와 비슷한 방식으로 믹스의 모든 사람들을 한 번에보고 싶습니다 J- 스타 승리 대 그것을했다. 이 게임은 수많은 다채로운 캐릭터가있는 크로스 오버 게임입니다. 그들이 상호 작용하는 것을 보자. 그러나 점프 포스 기술적으로 3v3 관계이지만 한 번에 한 캐릭터와 만 싸울 수 있습니다. 나는 모든 종류의 파이터를위한 게임이기 때문에 본질적으로 나쁘지는 않습니다. 그러나 모든 로스터 멤버는 동일한 건강 바를 공유합니다. 보조 힘이 갑자기 터져도 일부 말다툼은 실제보다 키가 작습니다.
나는 또한 매우 사실적인 스타일로 찢어졌습니다. 나는 애니메이션의 재생 가능한 버전처럼 보이도록 셀 음영 처리 된 비주얼을위한 부드러운 자리를 가지고 있습니다. 파이터 Z 이것의 완벽한 예입니다. 길티 기어 Xrd 작업을 완료합니다. 그러나 수십 년에 걸친 많은 다른 속성이 있기 때문에 현재 세대 캐릭터 모델에 대한이 집중력은 특정 캐스트 멤버에게는 약간의 외모가 생겨도 의미가 있습니다 (Luffy는 미친 듯이 하루를 보내는 것처럼 보입니다). 엔진의 반대편에는 모래의 주인 인 Gaara가 정말 깔끔한 능력을 가지고 있습니다. 입자 디테일, 거칠어 질 때의 타박상 및 찢어진 옷도 훨씬 더 고조되고 감정적 인 전투를 만듭니다.
다른 성가심은 메뉴로 기능하는 강제 허브입니다. 처음 30 분 정도 지나면 다른 플레이어가 나타나고 너무 외로울 수는 없지만 간단한 일시 중지 옵션이 작동 할 때 모드를 선택하기 위해 카운터로 달려야합니다. 2010 년 후반의 모든 게임에서 큰 '사회적'추진이 일어났던 플레이어 제작을 목격하는 것은 흥미 롭습니다. 아이디어는 분명합니다. 구름이나 개구리를 타고있는 사람을보고 '차가워 요!'하고 계속 연주합니다. 알겠습니다 그러나로드 시간이 길면 vexing 프레젠테이션에서 중요한 역할을합니다.

처럼 dissidia 시리즈, 점프 포스 나는 몇 년 동안 무작위로 재미있게 돌아올 것입니다. 핵심은 좋으며, 이상한 디자인 선택과 평균 캠페인으로 인해 실망했습니다. 이것은 HD 스킨의 오래된 싸움꾼입니다. 그 이상을 원하면 다른 곳을보십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
